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DSS/FKS im Server regeln??

Discussion on DSS/FKS im Server regeln?? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
Endless.'s Avatar
 
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DSS/FKS im Server regeln??

Guten Abend und frohe Weihnachten Nachträglich


Wollte euch fragen ob es möglich ist die Bonis:

- Durchschnittlichen Schaden
- Fertigkeitsschaden

Im Server so einzustellen, das beim switchen im Spiel keine Minuswerte mehr
rauskommen können. In der Datenbank habe ich nichts gefunden.

Ich möchte des so einstellen das wenn man ein z.B VMS hat und es switcht, das alle beiden Bonis nicht ins - können sondern von 1-100 möglich ist ins +.

Was mich eh ganze Zeit wundert, das FKs bis 24 oder so geht und der DSS vllt bis 53. und diesem Bereich könnte ich stundenlang versuchen zu switchen..


Kann mir jemand sagen was man da machen kann?


Gruß, Endless
Endless. is offline  
Old   #2
 
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such mal nach -> für DSS und FKS

Quote:
int iSkillBonus = MINMAX(-30, (int) (gauss_random(0, 5) + 0.5f), 30);
das -30 müsstest auf 0 ändern (ungetestet)
blackout85 is offline  
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1 User
Old   #3
 
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Hey blackout85, vielen Dank für diese Information, sie funktioniert sogar.

Ein Problem gibt es aber:

FKS wurde übernommen und sowie ich des sehe, habe ich in meiner game_actual
nur 1 Funktion für die beiden Bonis und dieses MINMAX(-30 regelt es für beide.

DSS geht trotzdem ins - :/

PHP Code:
{
  
int v5; // edi@2
  
long double v6; // fst7@2
  
unsigned __int32 v7; // ebx@3
  
unsigned __int32 v9; // ebx@6
  
unsigned __int32 v10; // ST14_4@6
  
int v11; // [sp+28h] [bp-10h]@1

  
v11 = *(_DWORD *)_stack_chk_guard__FBSD_1_0;
  if ( 
a5 )
  {
    
v6 = gauss_random(a1, a2, 0.0, 5.0);
    
v5 = MINMAX(-30, (signed int)(v6 + 0.5), 30);
    if ( (
unsigned int)(v5 + 20) <= 0x28 )
    {
      
v9 = number_ex(-8, 8, (int)"item_addon.cpp", 28);
      
v10 = number_ex(-8, 8, (int)"item_addon.cpp", 28);
      
v7 = number_ex(1, 4, (int)"item_addon.cpp", 28)
         - 
2 * v5
         
+ (((signed int)(v9 + v10) >> 31) ^ (v9 + v10))
         - ((
signed int)(v9 + v10) >> 31);
    }
    else
    {
      
v7 = number_ex(1, 5, (int)"item_addon.cpp", 30) - 2 * v5;
    }
    
CItem__RemoveAttributeType(a5, 71);
    
CItem__RemoveAttributeType(a5, 72);
    
CItem__AddAttribute(a5, 0x48u, v7);
    if ( *(
_DWORD *)_stack_chk_guard__FBSD_1_0 == v11 )
      return 
CItem__AddAttribute(a5, 0x47u, v5);
LABEL_9:
    
__stack_chk_fail(a1, a2);
  }
  if ( *(
_DWORD *)_stack_chk_guard__FBSD_1_0 != *(_DWORD *)_stack_chk_guard__FBSD_1_0 )
    goto 
LABEL_9;
  return (int)
sys_err((int)"ApplyAddonTo", 19, "ITEM pointer null");
} 
Endless. is offline  
Old   #4
 
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wie soll das mit den Werten sein?

50 DSS <-> 30 FKS

0 DSS <-> 40 FKS

40 DSS <-> 40 FKS

gib mir mal ein paar beispiele
blackout85 is offline  
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Old   #5
 
Endless.'s Avatar
 
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40 DSS <-> 40 FKS wäre optimal

normal wäre ich jetzt mit dem Teil wunschlos glücklich, wenn der DSS auch immer im + bleiben würde.
Endless. is offline  
Old   #6
 
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okay ich bau dir schnell was

Nr1. da ist FKS und DSS immer 1+:

Nr2. DSS und FKS sind immer gleich auf FKS Level max 30:

Nr3. DSS und FKS sind immer gleich auf DSS Level:

LG
blackout85 is offline  
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Old   #7
 
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Herzlich vielen Dank


Mit freundlichen Grüßen, Endless
Endless. is offline  
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