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Pet Exp Effekt Source
Discussion on Pet Exp Effekt Source within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
11/01/2015, 17:15
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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Pet Exp Effekt Source
Guten Tag Epvp,
ich wollte gerne das mein Pet auch den Exp Effekt bekommt, bzw die gelben Kugeln nach nem Mobs kill, jedoch in Blau.
Habe im Source den Fehler:
PHP Code:
compile char_battle.cpp
char_battle.cpp: In function 'void GiveExp(CHARACTER*, CHARACTER*, int)':
char_battle.cpp:2513: error: 'struct CPetSystem::TPetActorMap' has not been declared
char_battle.cpp:2513: error: expected `;' before 'iter'
char_battle.cpp:2513: error: 'iter' was not declared in this scope
char_battle.cpp:2513: error: invalid use of incomplete type 'struct CPetSystem'
char.h:18: error: forward declaration of 'struct CPetSystem'
char_battle.cpp:2515: error: 'CPetActor' was not declared in this scope
char_battle.cpp:2515: error: 'petActor' was not declared in this scope
char_battle.cpp:2520: error: expected `;' before '{' token
char_battle.cpp:3667: error: expected `}' at end of input
char_battle.cpp: At global scope:
char_battle.cpp:2346: warning: 'void GiveExp(CHARACTER*, CHARACTER*, int)' defined but not used
gmake: *** [OBJDIR/char_battle.o] Error 1
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11/02/2015, 13:21
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2015
Posts: 29
Received Thanks: 5
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Hast du es den schon angepasst in der Source?
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11/02/2015, 13:59
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#3
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elite*gold: 2785
Join Date: Dec 2014
Posts: 403
Received Thanks: 1,354
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Du hast beim einfügen einen Fehler gemacht so wie ich es sehe eine } vergessen und ein ; wenn du das mal bitte hier teilen würdest das man sich das anschauen könnte wie du es bei dir gemacht hast könnte man dir schneller helfen
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11/02/2015, 19:50
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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PHP Code:
//Exp Pet (Effect) | Edit: 27/10/2015 | 17:06 for (CPetSystem::TPetActorMap::iterator iter = to->GetPetSystem()->m_petActorMap.begin();iter != to->GetPetSystem()->m_petActorMap.end(); ++iter) if(CPetActor* petActor = iter->second) if(petActor->IsSummoned()) from->CreateFly(FLY_SP_MEDIUM, petActor->GetCharacter()); //Exp Pet (Effect) | Edit: 27/10/2015 | 17:06 end
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11/04/2015, 00:11
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#5
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elite*gold: 2785
Join Date: Dec 2014
Posts: 403
Received Thanks: 1,354
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So dein Fixx,
ganz Oben:
Code:
#include "PetSystem.h"
und nun das :
Code:
for (CPetSystem::TPetActorMap::iterator iter = to->GetPetSystem()->m_petActorMap.begin();iter != to->GetPetSystem()->m_petActorMap.end(); ++iter)
if(CPetActor* petActor = iter->second)
if(petActor->IsSummoned())
from->CreateFly(FLY_EXP, petActor->GetCharacter());
so kannst du alles machen
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11/04/2015, 15:23
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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Quote:
Originally Posted by .K0rí
So dein Fixx,
ganz Oben:
Code:
#include "PetSystem.h"
und nun das :
Code:
for (CPetSystem::TPetActorMap::iterator iter = to->GetPetSystem()->m_petActorMap.begin();iter != to->GetPetSystem()->m_petActorMap.end(); ++iter)
if(CPetActor* petActor = iter->second)
if(petActor->IsSummoned())
from->CreateFly(FLY_EXP, petActor->GetCharacter());
so kannst du alles machen 
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Danke hat geklappt, jedoch kriegt mein Pet Exp in Gelb wie der Charakter. Kann ich die fliegende Erfahrungen auch in blau machen ? Wenn ja, wie ?
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11/04/2015, 16:11
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#7
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elite*gold: 35
Join Date: Jan 2014
Posts: 1,421
Received Thanks: 268
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ein neuen FLY_EXP erstellen.
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11/04/2015, 16:33
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#8
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elite*gold: 2785
Join Date: Dec 2014
Posts: 403
Received Thanks: 1,354
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FLY_EXP in FLY_SP_MEDIUM umbenennen schon sind sie blau
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11/04/2015, 21:48
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#9
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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Btw solltest du aufpassen, dass das Release ziemlich bugbar ist. Kann, wenn gewollt, zu core crashes etc. führen.
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11/05/2015, 18:14
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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Quote:
Originally Posted by DasSchwarzeT
Btw solltest du aufpassen, dass das Release ziemlich bugbar ist. Kann, wenn gewollt, zu core crashes etc. führen.
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Wie soll es denn zu Core crash kommen ? Könntest du es eventuell erläutern.
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11/05/2015, 19:39
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#11
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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Nullpointer
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11/05/2015, 20:14
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2013
Posts: 1,818
Received Thanks: 336
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Quote:
Originally Posted by DasSchwarzeT
Nullpointer
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Wie kann ich den crash beheben und den TuT trotzdem einfügen ?
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https://www.youtube.com/watch?v=dmcmv-L5xww
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