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Handelsfenster-Buttons
Discussion on Handelsfenster-Buttons within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
05/14/2015, 20:00
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,891
Received Thanks: 1,244
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Handelsfenster-Buttons
#done
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05/14/2015, 20:36
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#2
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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syserr?
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05/14/2015, 20:55
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#3
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elite*gold: 44
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,696
Received Thanks: 3,833
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Nicht nur die Board-Größe anpassen, sondern auch die Größe des Window.
Der Button wird außerhalb des Windows liegen und deshalb nicht erreichbar
sein. Die Größe kannst du in der uiscript Datei ändern.
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05/14/2015, 21:01
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,891
Received Thanks: 1,244
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Quote:
Originally Posted by srsly not DasSchwarzeT
syserr?
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Syserr ist Blank, jedenfalls nichts was darauf hinweist.
Quote:
Originally Posted by Poccix
Nicht nur die Board-Größe anpassen, sondern auch die Größe des Window.
Der Button wird außerhalb des Windows liegen und deshalb nicht erreichbar
sein. Die Größe kannst du in der uiscript Datei ändern.
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Ich werde es mir mal direkt angucken und ein feedback dazu geben.
#Edit
#done
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05/15/2015, 15:33
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#5
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elite*gold: 35
Join Date: Jan 2014
Posts: 1,421
Received Thanks: 268
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unter x & y ?! xD
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05/15/2015, 15:36
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#6
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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Quote:
Originally Posted by .Soυzα
Syserr ist Blank, jedenfalls nichts was darauf hinweist.
Ich werde es mir mal direkt angucken und ein feedback dazu geben.
#Edit
Habe nochmals nachgeschaut aber sowie du es gesagt hast "Poccix" nichts gefunden.
Ich denke mal du redest von der Exchangedialog.py!
wir nehmen mal ein Beispiel:
Code:
{
"name" : "Owner_Money",
"type" : "button",
"x" : 50,
"y" : 135,
#"image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_02.sub",
"default_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_02.sub",
"over_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_02.sub",
"down_image" : "d:/ymir work/ui/public/parameter_slot_02.sub",
"children" :
(
{
"name" : "Owner_Money_Value",
"type" : "text",
"x" : 59,
"y" : 2,
"text" : "1234567",
"text_horizontal_align" : "right",
},
),
},
Wo ist es denn verzeichnet bitte?
Gruß,
Souza.
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Bitte mal die ganze Datei hier posten.
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05/15/2015, 16:21
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#7
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elite*gold: 44
Join Date: Dec 2009
Posts: 1,696
Received Thanks: 3,833
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Quote:
Originally Posted by .Soυzα
Wo ist es denn verzeichnet bitte?
Gruß,
Souza.
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Sprach ich von dem Button oder dem Window?
Das Window befindet sich ganz oben in der
Datei. Darin wird der Bereich den alles in diesem
Window hat definiert.
Du findest es durch die Angabe "type" : "window".
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05/15/2015, 16:22
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#8
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,996
Received Thanks: 3,391
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Die Größe des Windows sowie des Boards anpassen. Wie sich im unteren Beispiel unschwer erkennen lässt, stimmen die Größenangaben des Windows mit denen des Boards überein, was bei dir nicht der Fall sein sollte.
Code:
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
window = {
"name" : "ExchangeDialog",
"x" : 0,
"y" : 0,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 282,
"height" : 167,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 282,
"height" : 167,
"children" :
(
## Title
{
..
..
Möchtest du das Ganze also bspw. auf 500x250 vergrößern, so musst du
Code:
"width" : 282,
"height" : 167,
dementsprechend zweimal auf die gewünschte Größe anpassen.
Code:
import uiScriptLocale
ROOT = "d:/ymir work/ui/game/"
window = {
"name" : "ExchangeDialog",
"x" : 0,
"y" : 0,
"style" : ("movable", "float",),
"width" : 500, # window
"height" : 250,
"children" :
(
{
"name" : "board",
"type" : "board",
"style" : ("attach",),
"x" : 0,
"y" : 0,
"width" : 500, # board
"height" : 250,
"children" :
(
## Title
{
..
..
Im Übrigen das, worauf Poccix hinauswollte, nur eben in der Praxis.
lg
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05/15/2015, 16:58
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,891
Received Thanks: 1,244
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Danke nochmals an
Poccix
srsly not DasSchwarzeT
.JayZoN
hat wunderbar geklappt, der "Annehmen" Button ist jetzt weiter links ich ich wollte, aber es funktuniert jetzt alles.
Gruß,
Souza.
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05/15/2015, 17:11
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#10
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elite*gold: 399
Join Date: Sep 2011
Posts: 5,323
Received Thanks: 3,937
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Quote:
Originally Posted by .Soυzα
Danke nochmals an
Poccix
srsly not DasSchwarzeT
.JayZoN
hat wunderbar geklappt, der "Annehmen" Button ist jetzt weiter links ich ich wollte, aber es funktuniert jetzt alles.
Gruß,
Souza.
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Du kannst die Buttons lassen wo sie sind, du musst nur das Window dementsprechend anpassen.
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05/15/2015, 17:34
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,891
Received Thanks: 1,244
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Quote:
Originally Posted by srsly not DasSchwarzeT
Du kannst die Buttons lassen wo sie sind, du musst nur das Window dementsprechend anpassen.
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Alles klar, ich werde es mal ausprobieren.
Gruß,
Souza.
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1018 18:46:32722 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR
1018 18:46:38058 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted.
1018 18:55:04467 :: Traceback...
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#include <GUIConstantsEx.au3>
GUICreate("")
$check = GUICtrlCreateCheckbox("Enable/Disable Buttons", 10, 10, 140, 20)
$button = GUICtrlCreateButton("Button",10,50)
$button1 =...
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Hier ein Screen:http://img16.imageshack.us/img16/3016/gaul. jpg
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