Hey Leute, ich habe auf meinem Server einen Reichschat eingebaut und funktionell entbuggt! Meine Frage wäre, wie ichs jetzt noch hinbekomme, dass man die 15 Sekunden nicht immer abwarten muss, um im Reichschat (Also mit dem ! vor dem Text) schreiben zu können.
Im Clienten hab ich die Stelle mit der Ausgabe in der uichat bereits gefunden, sodass keine Nachricht erscheint, wenn man ruft, bevor die 15 Sekunden um sind. Jetzt müsste man wahrscheinlich nur noch die Game patchen und evtl. noch die Exe? Jemand ne Ahnung von dem Ganzen?
Da ich beim Source eh nicht durchblicke, könntest du mir sagen, wie man eine Dif für sowas schreibt? Es ist ja an sich kein Geheimnis, dass man HEX-Kenntnisse benötigt. Aber reichen die aus um eine "game" zu verstehen und zu verändern?
Wo ich nun was verändern muss ist klar, dafür erstmal ein dickes Dankeschön!
Ich habe wie ganz am Anfang erwähnt, die Standart Invoice-EXE, wie kann ich aus dieser EXE die Source "entpacken" (Dafür gibts sicherlich irgendein englisches Fachwort...)
Also wie komm ich an die Datei, wo ich das auskommentieren soll?
Wo ich nun was verändern muss ist klar, dafür erstmal ein dickes Dankeschön!
Ich habe wie ganz am Anfang erwähnt, die Standart Invoice-EXE, wie kann ich aus dieser EXE die Source "entpacken" (Dafür gibts sicherlich irgendein englisches Fachwort...)
Also wie komm ich an die Datei, wo ich das auskommentieren soll?
Das ganze ist Serverside und du brauchst den Source, der releast wurde. Eine kompilierte Binary kannst du nicht mehr decompilen (außer zu Pseudo-Code).
Einfach mal nach "mega kraizy.tgz" googlen, da solltest du was finden, wenn du ein bisschen genauer schaust (auf solchen Seiten, die quasi eine Suchmaschine für "Mega" sind).
Diesen Source-Code kannst du dann auf FreeBSD compilen und erhälst, sofern erfoglreich, eine Binary - die "game".
In einem anderem Metin2 Developer Forum findest du dazu auch einige How-To's.
kraizy.tgz hab ich gefunden danke ^^ Wenn ich aber jetzt diese kraizy veränder und dann eine game binary compile aus der veränderten Source und sie ersetze mit der alten game...
Gehen dann alle Difs die ich vorher auf diese gezogen hatte auch weg? Muss ich dann jede Dif neu suchen und noch einmal nach dem compilen aufspielen?
Das ist das im Source veränder ist ja jetzt klar, aber wenn ich die veränderte Source compile, bekomme ich ja eine neue game, nennen wir sie mal game 1.
Auf meinem Server liegt game 2, die mit Difs bearbeitet wurde, wenn ich sie nun mit game 1 ersetze, sind alle difs dann annuliert?
Achja nochwas: In welchem Ordner soll ich in der input_main.cpp eig. auskommentieren? Da gibts so einige von denen
Pferd Rufen ohne Mp zu verbrauchen. 06/24/2011 - Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros - 7 Replies Hier Ist die anleitung:
Ihr müsst den Multihack von Kamarun downloaden.
Danach gebt ihr den Multihack von ihm in den metin2 ordner rein.
So ihr Startet das spiel.... und ruft normal euren Pferd herbei.
Und sagen wir ihr habt nen Kg und während ihr den metin killt stirbt ihr oder werden von nem anderen getötet während ihr auf dem Kg seit.
So Jetzt wird da llinks oben stehen Hier Neustarten oder Stadt oder Ghost.
Ja richtig gelesen ihr Klickt auf Ghost und ihr ruft dann so euren Pferd...
[How to]Im Chat größer schreiben & Rufen ohne Intervall! 08/06/2010 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 42 Replies Hi,
ich zeig euch jetzt wie man im Chat größer schreibt & man Rufen ohne Intervall benutzten kann!
Größer schreiben :
Entpackt die locale_de
öffnet locale_game.txt
Sucht nach UI_DEF_FONT
Ändert die Zahl nach dem : in eine beliebige Zahl ( Ich nehm 24 )
Pferde Rufen auf 10 Machen ohne Bücher! 01/18/2010 - Metin2 Private Server - 12 Replies Hey,
ihr spielt auf einem P Server und wollt Pferde Rufen auf 10 aber es gibt keine Bücher zu kaufen und ihr seit zu faul um welche zu droppen...
Dann hab ich was für euch:
Gibt einfach mal in den Chat ein:
/ski 131