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WorldEditor Maps exportieren
Discussion on WorldEditor Maps exportieren within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
03/23/2015, 16:41
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 334
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WorldEditor Maps exportieren
Hallo, liebe Community,
Ich wollte mal nahfragen, ob's möglich ist Maps zu exportieren in diverse verschieden Formate. Und noch eine, welche Endung besitzen Maps innerhalb des Editors und danach?
Grüsse alle
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03/23/2015, 16:51
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#2
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2010
Posts: 1,709
Received Thanks: 3,828
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A map is composed of dozens or even hundreds of different files in different formats. And you can't use a Metin2 map in another game if that's what you want.
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03/23/2015, 16:59
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
Posts: 334
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Quote:
Originally Posted by .Shōgun
A map is composed of dozens or even hundreds of different files in different formats. And you can't use a Metin2 map in another game if that's what you want.
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It's not a game. I'll import it to an CAD, for an Optimizing  Or can i make the reverse, an importation of a map?
When there is an option...
Grüsse Alle
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03/23/2015, 17:08
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#4
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2010
Posts: 1,709
Received Thanks: 3,828
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At most you might be able to edit the heightmap.
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03/23/2015, 18:11
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
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Quote:
Originally Posted by .Shōgun
A map is composed of dozens or even hundreds of different files in different formats. And you can't use a Metin2 map in another game if that's what you want.
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Quote:
Originally Posted by .Shōgun
At most you might be able to edit the heightmap.
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What's with the original Maps, is there also the same Problem? Then with heightmaps, i think i can't support 3D adaptions in Blender...
A great thank for all your help 
Grüsse alle
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03/23/2015, 18:43
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#6
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elite*gold: 244
Join Date: Jun 2010
Posts: 602
Received Thanks: 471
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Du kannst die Heightmap wohl in einigen Programmen verwenden, so unterstützt die Unreal Engine soweit ich weiß auch Heightmaps. Habe aber keine Ahnung wie man die dort importiert bzw. für Metin wieder exportiert.
Sincerly,
apex
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03/23/2015, 18:46
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2013
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Quote:
Originally Posted by .αpeх'
Du kannst die Heightmap wohl in einigen Programmen verwenden, so unterstützt die Unreal Engine soweit ich weiß auch Heightmaps. Habe aber keine Ahnung wie man die dort importiert bzw. für Metin wieder exportiert.
Sincerly,
apex
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MMhh das ist dann wohl noch der Kernpunkt und dann kann ich mich dahintersetzen. Endfrage: Wie geschieht der Import und Export einer Heightmap  Bräuchte als erstes die Map 1
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03/23/2015, 19:24
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#8
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elite*gold: 244
Join Date: Jun 2010
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Quote:
Originally Posted by methosiea
MMhh das ist dann wohl noch der Kernpunkt und dann kann ich mich dahintersetzen. Endfrage: Wie geschieht der Import und Export einer Heightmap  Bräuchte als erstes die Map 1
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Das ist teilweise unterschiedlich. Kann nur von 2 Tools berichten, bei welchen man wirklich jede height.raw für sich importieren, bearbeiten und speichern musste. Du kannst die Heightmaps jedoch zu einer großen Heightmap, also einer einzelnen, mit dem Metin2 Map Tool von blackyuko zusammenfügen. Dann kannst du die Heightmap komplett bearbeiten und dann mit dem Tool wieder aufteilen. So wurden die Maps auch eine Zeit lang ohne die ganzen Editoren erstellt. Man muss da halt einiges ausprobieren, bis das wirklich alles klappt.
Sincerly,
apex
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