Ich wollte mal nahfragen, ob's möglich ist Maps zu exportieren in diverse verschieden Formate. Und noch eine, welche Endung besitzen Maps innerhalb des Editors und danach?
A map is composed of dozens or even hundreds of different files in different formats. And you can't use a Metin2 map in another game if that's what you want.
A map is composed of dozens or even hundreds of different files in different formats. And you can't use a Metin2 map in another game if that's what you want.
It's not a game. I'll import it to an CAD, for an Optimizing Or can i make the reverse, an importation of a map?
When there is an option...
A map is composed of dozens or even hundreds of different files in different formats. And you can't use a Metin2 map in another game if that's what you want.
Quote:
Originally Posted by .Shōgun
At most you might be able to edit the heightmap.
What's with the original Maps, is there also the same Problem? Then with heightmaps, i think i can't support 3D adaptions in Blender...
Du kannst die Heightmap wohl in einigen Programmen verwenden, so unterstützt die Unreal Engine soweit ich weiß auch Heightmaps. Habe aber keine Ahnung wie man die dort importiert bzw. für Metin wieder exportiert.
Du kannst die Heightmap wohl in einigen Programmen verwenden, so unterstützt die Unreal Engine soweit ich weiß auch Heightmaps. Habe aber keine Ahnung wie man die dort importiert bzw. für Metin wieder exportiert.
Sincerly,
apex
MMhh das ist dann wohl noch der Kernpunkt und dann kann ich mich dahintersetzen. Endfrage: Wie geschieht der Import und Export einer Heightmap Bräuchte als erstes die Map 1
MMhh das ist dann wohl noch der Kernpunkt und dann kann ich mich dahintersetzen. Endfrage: Wie geschieht der Import und Export einer Heightmap Bräuchte als erstes die Map 1
Das ist teilweise unterschiedlich. Kann nur von 2 Tools berichten, bei welchen man wirklich jede height.raw für sich importieren, bearbeiten und speichern musste. Du kannst die Heightmaps jedoch zu einer großen Heightmap, also einer einzelnen, mit dem Metin2 Map Tool von blackyuko zusammenfügen. Dann kannst du die Heightmap komplett bearbeiten und dann mit dem Tool wieder aufteilen. So wurden die Maps auch eine Zeit lang ohne die ganzen Editoren erstellt. Man muss da halt einiges ausprobieren, bis das wirklich alles klappt.
[WorldEditor-Review] Der WorldEditor, endlich! 05/30/2011 - Last Chaos - 64 Replies Seid gegrüßt, jahrelange Spieler von LastChaos,
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Nun möchte ich euch meinen WorldEditor zeigen, ein einzigartiges Review, und bald als Download erhältlich.
Ich selbst muss sagen, ich bin sehr stolz auf mich, obwohl viele fehler kommen, darunter auch werden die Dateien nichtmal erkannt, aber dies werde ich noch beheben können.. das teil hat noch sehr viele probleme, aber als vorbild nehme ich mir das programm "NoggIt" sie haben es auch geschafft, auso werde ich es...
[Idee/Frage] S4 League Maps Exportieren? 03/30/2010 - S4 League - 12 Replies Hi Leute ,
ich habe da mal eine Frage:
Wäre es möglich , mit einem passenden Tool , die S4 League Maps zu exportieren und dann beispielsweise in Counterstrike oder sonst was zu importieren?
Ich weis nicht was man mit dem Ressource Tool (ich bin mir nicht mehr sicher wie es heißt>.<) alles exportieren kann , aber wäre das ganze rein Theoretisch möglich?
Ich stelle mir nämlich die ganze Zeit vor wie ein heftiges Ballerspiel auf "Tunnel" wohl aussähe :D:D
Freu mich auf eure Antworten...