Register for your free account! | Forgot your password?
Rust Cheats

Go Back   elitepvpers > Popular Games > Metin2 > Metin2 Private Server
You last visited: Today at 22:30

  • Please register to post and access all features, it's quick, easy and FREE!

Advertisement



[FRAGE] Spawnpunkte der Reiche

Discussion on [FRAGE] Spawnpunkte der Reiche within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
.Crystal's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 749
Received Thanks: 284
[FRAGE] Spawnpunkte der Reiche

Könnte mir vielleicht jemanden verraten wo die Spawnpunkte für neue Charaktere festgelegt werden? Also in welcher Datei ich diese finden kann, als Beispiel jetzt man hat eine neue Map 1 gemacht müssen natürlich die Koords und alles angepasst werden. Weiß das zufällig jemand?
.Crystal is offline  
Old 02/09/2015, 21:44   #2
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2014
Posts: 268
Received Thanks: 373
Im Source in der Datei start_position.cpp.
Lefloyd is offline  
Thanks
1 User
Old 02/09/2015, 22:07   #3
 
.Crystal's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 749
Received Thanks: 284
wo genau im source, bin noch nicht zuhause.. schaue gleich
gibts da auch ne möglichkeit für die verschiedenen rassen ein startgebiet zu machen?
ich meine beim wolfsmenschen ham sies ja auch geschafft
.Crystal is offline  
Old 02/09/2015, 23:44   #4
 
gerald500's Avatar
 
elite*gold: 150
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,049
Received Thanks: 275
wenn du nicht mit source arbeitest dann einfach in der give_basic_weapon.quest und einen pc.warp befehl reinklatschen
gerald500 is offline  
Old 02/10/2015, 10:57   #5

 
#dynastie's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: May 2013
Posts: 593
Received Thanks: 467
Quote:
Originally Posted by .Crystal View Post
wo genau im source, bin noch nicht zuhause.. schaue gleich
gibts da auch ne möglichkeit für die verschiedenen rassen ein startgebiet zu machen?
ich meine beim wolfsmenschen ham sies ja auch geschafft


Quote:
Originally Posted by gerald500 View Post
wenn du nicht mit source arbeitest dann einfach in der give_basic_weapon.quest und einen pc.warp befehl reinklatschen
Wenn schon, dann richtig.
#dynastie is offline  
Old 02/10/2015, 15:39   #6
 
.Crystal's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 749
Received Thanks: 284
ist ja alles schön und gut, aber ich hab kein source
.Crystal is offline  
Old 02/10/2015, 16:10   #7

 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
Fällt dir aber früh ein.
Würde es an deiner Stelle via Quest machen, was aber nicht die schönste Lösung ist.
.Colossus. is offline  
Old 02/10/2015, 16:22   #8
 
.Crystal's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 749
Received Thanks: 284
via quest ist doch ziemlich doof, weil sie doch dann erstmal an der alten stelle starten und dann geportet werden?

ja wenn es mal jemand vernünftig erklären würde hier im forum wie man in den source kommt gäb es solche probleme nicht ^^

aber hab nichts gefunden darüber und ist nicht gerade mein fachgebiet.
.Crystal is offline  
Old 02/10/2015, 18:15   #9

 
elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
Man kommt nicht "in den Source". Entweder man hat den Source und compiled ihn zur game oder nicht. Die Game zum Source zurück - compilen kannst du nicht
rollback is offline  
Thanks
1 User
Old 02/11/2015, 00:46   #10
 
.Crystal's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 749
Received Thanks: 284
ja gut bevor noch mehr solcher antworten kommen die einen immer dümmer machen könnte das ganze hier mal geschlossen werden

es gibt etliche solcher beiträge und in jedem macht ihr einen auf klugscheißer

sorry das sich nicht jeder in allem auskennt..
.Crystal is offline  
Old 02/11/2015, 01:45   #11

 
elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
Quote:
Originally Posted by .Crystal View Post
ja gut bevor noch mehr solcher antworten kommen die einen immer dümmer machen könnte das ganze hier mal geschlossen werden

es gibt etliche solcher beiträge und in jedem macht ihr einen auf klugscheißer

sorry das sich nicht jeder in allem auskennt..
Es hat sich doch keiner lustig gemacht. Es kennt ja keiner deinen Wissensstand, weshalb ich deine Aussage jetzt etwas unpassend finde.
Im Grunde hast du ja 2 Optionen:
1. Mit der Source die Spawnkoords ändern, was aber wegfällt, da dir das Wissen darüber fehlt.
2. Per Quest. Eine unsaubere Lösung, welche zwar nicht optimal ist, aber von dir umgesetzt werden kann.

Ich an deiner Stelle wäre froh darüber, dass dir so viele Personen geholfen haben, was nicht an der Tagesordnung in der M2-Section ist.
.Colossus. is offline  
Thanks
5 Users
Old 02/11/2015, 12:11   #12
 
.Crystal's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 749
Received Thanks: 284
oder die dritte lösung wäre die ich jetzt in anspruch nehmen werde, meine neue map 1 einfach an die alte position anpassen

ja bin auch froh darüber, bloß jede weitere hilfe hat mich noch mehr verunsichert ^^
.Crystal is offline  
Thanks
1 User
Closed Thread


Similar Threads Similar Threads
[Quest-Release]Tinktur der Reiche für nur jeweils 2 Reiche
04/17/2011 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 13 Replies
Ich denke mal es gibt ein oder den anderen der in seinem Client+Serverside ein Reich geschlossen hat und gerne die passende Quest brauch damit man sein Reich wechseln kann. Dazu habe ich direkt 3 Quest angefertigt Shinsoo-Chunjo quest change_empire begin state start begin when 20090.chat."Reichswechsel" with game.get_event_flag("c_e") >0 begin local count = pc.get_change_empire_count() ;
Verschiedene Spawnpunkte?
02/08/2011 - Minecraft - 0 Replies
Gibt es ein hmod plugin für verschiedene spawnpoints für gruppen? mfg MissingNo
[FRAGE] Rufchat für alle Reiche sichtbar
07/14/2010 - Metin2 Private Server - 9 Replies
Hallo Leute, ich weiß erhlich gesagt nicht ob es jemand schon gelöst hat bzw ob es machtbar für euch ist, den Rufchat so umzustellen das jedes Reich was dafon lesen kann im prinzip so wie der GM. Gibts dafür ein TUT was ich nicht vermute oder kann mir einer sagen wo bzw in welcher datei ich mich umsehn soll... Mfg.
[Frage]Spawnpunkte nach dem ToT
05/08/2008 - WoW Private Server - 7 Replies
Hi, Ich hab Hyjal komplett gespawnt und alles funzt auch wunderbar... Aber: Wenn man in Hyjal stirbt kommt man an dem Naechsten Friedhof raus und da der in Winterspring/Fellwood/Azshara ist kann man halt net wieder zu seiner leiche laufn.... Und nun die Frage... Wie kann man einen Spawnpoint für spieler setzten wenn sie sterben? hab schon das Ganze Forum Durchgeguckt und nichts gefunden... mfg Scirocco :cool:



All times are GMT +1. The time now is 22:31.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
SEO by vBSEO ©2011, Crawlability, Inc.

Support | Contact Us | FAQ | Advertising | Privacy Policy | Terms of Service | Abuse
Copyright ©2026 elitepvpers All Rights Reserved.