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Novus2 - Markt Preview

Discussion on Novus2 - Markt Preview within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 97
Received Thanks: 88
Novus2 - Markt Preview









Falls sich ein Youtuber bereit erklären würde das System mal aufzunehmen bitte per PN! Wäre wirklich nett!
Ich versuche gleich mal die Bilder schärfer zu kriegen.
Sonst wenn jemand will kann ich auch einen Demo Zugang einrichten.
Shyyx3 is offline  
Thanks
2 Users
Old 02/03/2015, 18:05   #2
 
elite*gold: 1
Join Date: Mar 2012
Posts: 157
Received Thanks: 59
Ist Hammer geworden !!!
Point2812 is offline  
Old 02/03/2015, 19:03   #3
 
Tuora's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2014
Posts: 1,046
Received Thanks: 956
Das Design könnte man besser gestalten aber ganz nett^^
Tuora is offline  
Old 02/03/2015, 19:28   #4
 
elite*gold: 20
Join Date: Dec 2014
Posts: 169
Received Thanks: 59
Tolles System. Doch würde wie ImTweet schon gesagt hat das Design überarbeiten.
Das Homepage Design gefällt mir dementsprechend gut. Nur das Design wo das Item abgebildet wird , würde ich zumindest überarbeiten. Sonst gefällt's mir!
Bently. is offline  
Old 02/03/2015, 19:40   #5
 
Castiεl's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jan 2015
Posts: 284
Received Thanks: 146
5% mehr EXP in der Gruppe mit einem Handelschar?
Sorry, aber das ist ein dummes Feature um den Handel IG zu erhalten.
Dann könnte man einfach irgendein Schrott für irgendeinen Preis reinstellen, nur um 5% mehr EXP zu kriegen. Obwohl die 5% sich nichtmal lohnen.

Dafür solltet ihr euch was anderes überlegen.
Castiεl is offline  
Old 02/04/2015, 07:18   #6
 
.Tobias's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,398
Received Thanks: 663
Sieht aufjedenfall gut aus.
Freue mich schon auf das Projekt.
.Tobias is offline  
Old 02/04/2015, 09:29   #7

 
AntikerGolem's Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 2,125
Received Thanks: 844
toll, finde das feature aber scheisse.
AntikerGolem is offline  
Old 02/04/2015, 11:25   #8
 
Justice 's Avatar
 
elite*gold: 1
Join Date: Mar 2010
Posts: 201
Received Thanks: 519
Guten Tag,

ich möchte zuerst einmal den Beitrag meines Vorredners kommentieren und
anschließend einige Bedenken bezüglich dem "Markt-System" anführen.

Grundsätzlich möchte bin ich absout kein verfechter jeglicher Art von
Innovation, Neuerungen werden meist sehr kritisch beöugt und das meiner
Meinung nach auch absolut zurecht. Ich hoffe ich kann ein paar Denkanstöße
in Richtung des "Novus2" - Teams geben.

Hey Shyyx3,

da einige Punkte innerhalb deiner Argumentation aus meiner Sicht
grundliegende Mängel hinsichtlich ihrer Fundation aufweisen möchte ich dir
eine alternative Herangehensweise und einen kleinen Gedankenanstoß mit auf
den Weg geben.

Quote:
Originally Posted by Shyyx3 View Post
Naja, ist ja an sich nicht schlimm wenn sie Müll
verkaufen.
Der Markt wird voll und der Server wird voller.
Du setzt also auf Quantität anstelle von Qualität. Dem ist grundsätzlich
nichts entgegenzusetzen, allerdings finde ich diese Sichtweise bzw. indirekte
Rechtfertigung in diesem Kontext mehr als fragwürdig. Es ist sicher
lobenswert einem Spieler das Gefühl eines "vollen" Servers vermitteln zu
wollen, allerdings ist es weitaus weniger lobenswert dafür Abzüge hinsichtlich
der Qualität der Shopinhalte hinzunehmen.

Quote:
Originally Posted by Shyyx3 View Post
Zudem die meisten normale Items zum Verkauf
anbieten werden da sie ja sowieso einen Shop aufmachen und dann auch
gleich etwas verkaufen können.
Ich bin nach Betrachtung des Systems eher dazu geneigt der oben
genannten Problematik hinsichtlich der Shoperstellung beizupflichten. Es ist
zwar toll, dass ihr euch einen Weg ausgedacht habt der dieser Problematik
entgegenwirken soll, aber ich sehe den Sinn dahinter nicht. Um mein Problem
etwas deutlicher erläutern zu können ist es essenziell meinen Gedankengang
zu kennen. Euer Markt (auf der Homepage) ist ja überall erreichbar, gehen wir
also davon aus, das ein Spieler ihn auf seinem Handy offen hat und seine
Items direkt kauft und verkauft. Es gibt für den Spieler doch keinen einzigen
Grund, einen Shop auf Map1 (oder der equivalenten Handelsmap) eröffnen zu
wollen. Sicherlich sind 5% Bonus EXP ein nettes gymic, allerdings würde ein
Spieler rein hypothetisch die Möglichkeit einer Shoperöffnung nur im Falle
seiner Abwesenheit wahrnehmen was unweigerlich die Vermutung nahelegt,
dass er sich in der Schule oder bei der Arbeit befindet. Sollte dies der Fall
sein, muss er davon ausgehen das 90-95% der Spieler auf dem Server
ebenfalls berufstätig sind bzw. einer wichtigeren Beschäftigung nachgehen
und was machen diese 90-95% der Spieler? Richtig, sie nutzen den neuen
(portablen) Marktplatz. Gehen wir also davon aus, dass die normalen Shops
eine kritische Masse von 5-10% der Spieler erreichen. Es hat doch wesentlich
weniger Wert, in einer Gruppe zu sein und 5% Bonus EXP zu bekommen (in
einer Zeit in der die meisten Spieler nicht online sind) als sein Item der breiten
Masse aller User zur Verfügung zu stellen und einen wesentlich größeren
Betrag an Erfahrung einzusacken.

Ein weiteres Problem des Systems liegt in der Inflations unterstützenden
Funktionsweise. Damit meine ich die (im Vergleich zu den normalen Shops)
dauerhafte Bereitstellung erbeuteter Güter und der Weitergabe derselben an
andere Spieler. Da die Items grundsätzlich noch langsamer verloren gehen, da
jeder Spieler unabhängig von seinem Level einen Mehrwert inform des
Verkaufserlöses bekommen kann und dieser wahrscheinlich nicht gering
ausfällt wird die Menge vorhandener Items von einer Sorte nahezu konstant
bleiben. Diese Problematik ist absolut lösbar, es gibt ja hinsichtlich dessen
einige Server die ein Auktionshaus verwenden / verwendet haben. Ich
möchte bei diesem Problem lediglich auf die additionelle Arbeit im Balancing
hinweisen.

Alles in Allem finde ich es toll, dass ihr Plattformübergreifend entwickelt.
Meine Bedenken sind auch absolut nicht negativ aufzufassen, die Idee ist ja
klasse.. ihre Umsetzung braucht lediglich ein wenig Feinschliff. Die Bank ist ein
weiterer Schritt in die richtige Richtung, allerdings ist sie auch nicht komplett
neu. Ich weiß, dass es manchmal schwer sein kann sich einzugestehen das
ein bestimmter Baustein innerhalb des Bauwerks (metaphorisch für dieses
System) nicht passt und man somit das gesamte Bauwerk neu aufbauen
(überdenken) muss, aber in diesem Fall ist das meines Erachtens nach die
beste vorgehensweise für dieses System. Hinsichtlich dem Markt ende ich
also mit einem Zitat von Castiεl:

Quote:
Originally Posted by Castiεl View Post
Dafür solltet ihr euch was anderes überlegen
Ich wünsche euch viel Erfolg und hoffe, dass mein Feedback nützlich ist.

Danke für's lesen,

Justice
Justice  is offline  
Thanks
1 User
Old 02/04/2015, 11:45   #9
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 97
Received Thanks: 88
Quote:
Originally Posted by JusticeTheVoice View Post
Guten Tag,

ich möchte zuerst einmal den Beitrag meines Vorredners kommentieren und
anschließend einige Bedenken bezüglich dem "Markt-System" anführen.

Grundsätzlich möchte bin ich absout kein verfechter jeglicher Art von
Innovation, Neuerungen werden meist sehr kritisch beöugt und das meiner
Meinung nach auch absolut zurecht. Ich hoffe ich kann ein paar Denkanstöße
in Richtung des "Novus2" - Teams geben.

Hey Shyyx3,

da einige Punkte innerhalb deiner Argumentation aus meiner Sicht
grundliegende Mängel hinsichtlich ihrer Fundation aufweisen möchte ich dir
eine alternative Herangehensweise und einen kleinen Gedankenanstoß mit auf
den Weg geben.



Du setzt also auf Quantität anstelle von Qualität. Dem ist grundsätzlich
nichts entgegenzusetzen, allerdings finde ich diese Sichtweise bzw. indirekte
Rechtfertigung in diesem Kontext mehr als fragwürdig. Es ist sicher
lobenswert einem Spieler das Gefühl eines "vollen" Servers vermitteln zu
wollen, allerdings ist es weitaus weniger lobenswert dafür Abzüge hinsichtlich
der Qualität der Shopinhalte hinzunehmen.



Ich bin nach Betrachtung des Systems eher dazu geneigt der oben
genannten Problematik hinsichtlich der Shoperstellung beizupflichten. Es ist
zwar toll, dass ihr euch einen Weg ausgedacht habt der dieser Problematik
entgegenwirken soll, aber ich sehe den Sinn dahinter nicht. Um mein Problem
etwas deutlicher erläutern zu können ist es essenziell meinen Gedankengang
zu kennen. Euer Markt (auf der Homepage) ist ja überall erreichbar, gehen wir
also davon aus, das ein Spieler ihn auf seinem Handy offen hat und seine
Items direkt kauft und verkauft. Es gibt für den Spieler doch keinen einzigen
Grund, einen Shop auf Map1 (oder der equivalenten Handelsmap) eröffnen zu
wollen. Sicherlich sind 5% Bonus EXP ein nettes gymic, allerdings würde ein
Spieler rein hypothetisch die Möglichkeit einer Shoperöffnung nur im Falle
seiner Abwesenheit wahrnehmen was unweigerlich die Vermutung nahelegt,
dass er sich in der Schule oder bei der Arbeit befindet. Sollte dies der Fall
sein, muss er davon ausgehen das 90-95% der Spieler auf dem Server
ebenfalls berufstätig sind bzw. einer wichtigeren Beschäftigung nachgehen
und was machen diese 90-95% der Spieler? Richtig, sie nutzen den neuen
(portablen) Marktplatz. Gehen wir also davon aus, dass die normalen Shops
eine kritische Masse von 5-10% der Spieler erreichen. Es hat doch wesentlich
weniger Wert, in einer Gruppe zu sein und 5% Bonus EXP zu bekommen (in
einer Zeit in der die meisten Spieler nicht online sind) als sein Item der breiten
Masse aller User zur Verfügung zu stellen und einen wesentlich größeren
Betrag an Erfahrung einzusacken.

Ein weiteres Problem des Systems liegt in der Inflations unterstützenden
Funktionsweise. Damit meine ich die (im Vergleich zu den normalen Shops)
dauerhafte Bereitstellung erbeuteter Güter und der Weitergabe derselben an
andere Spieler. Da die Items grundsätzlich noch langsamer verloren gehen, da
jeder Spieler unabhängig von seinem Level einen Mehrwert inform des
Verkaufserlöses bekommen kann und dieser wahrscheinlich nicht gering
ausfällt wird die Menge vorhandener Items von einer Sorte nahezu konstant
bleiben. Diese Problematik ist absolut lösbar, es gibt ja hinsichtlich dessen
einige Server die ein Auktionshaus verwenden / verwendet haben. Ich
möchte bei diesem Problem lediglich auf die additionelle Arbeit im Balancing
hinweisen.

Alles in Allem finde ich es toll, dass ihr Plattformübergreifend entwickelt.
Meine Bedenken sind auch absolut nicht negativ aufzufassen, die Idee ist ja
klasse.. ihre Umsetzung braucht lediglich ein wenig Feinschliff. Die Bank ist ein
weiterer Schritt in die richtige Richtung, allerdings ist sie auch nicht komplett
neu. Ich weiß, dass es manchmal schwer sein kann sich einzugestehen das
ein bestimmter Baustein innerhalb des Bauwerks (metaphorisch für dieses
System) nicht passt und man somit das gesamte Bauwerk neu aufbauen
(überdenken) muss, aber in diesem Fall ist das meines Erachtens nach die
beste vorgehensweise für dieses System. Hinsichtlich dem Markt ende ich
also mit einem Zitat von Castiεl:



Ich wünsche euch viel Erfolg und hoffe, dass mein Feedback nützlich ist.

Danke für's lesen,

Justice

Wow, danke für dein Feedback!!
Das mit dem Punkt das die User Arbeiten und zur Schule gehen und während dessen die EXP gar nicht brauchen ist an mir völlig vorbei gerauscht.

Da denke ich erst jetzt drüber nach.
Eine Lösung um den Markt Ingame zu erhalten muss ich also nochmal überdenken.

Was mir jetzt spontan einfallen würde wäre:

Auf dem Marktplatz werden ledeglich Items mit hohem Wert verkauft die Ingame nicht über einen normalen Shop gehandelt werden können.
Wie z.B ein Giftschwert+9 usw.
Items die unter einem Wert von über 1kkk haben.

Zudem der Marktplace dann auf Waffen, Rüstungen und Schmuck reduziert wird.
Uppitems, FB's usw. müssten dann weiterhin Ingame verkauft werden.

Oder hat vielleicht jemand anderes noch einen Vorschlag?

Gruß
Shyyx3 is offline  
Old 02/04/2015, 11:53   #10

 
elite*gold: 83
Join Date: Nov 2013
Posts: 2,891
Received Thanks: 2,764
Genau so würde ich es machen.
Den Marktplace eben auf die Sachen begrenzen, die sonst typischerweise im Board im Biete / Suche Forum angeboten werden (max. EQ+9, EQ mit perfekten Bonis, high DSS / FKS kram)
rollback is offline  
Old 02/04/2015, 13:49   #11
 
elite*gold: 0
Join Date: Apr 2013
Posts: 97
Received Thanks: 88
Danke für das Feedback!
Dann werde ich das mal dahingehend bearbeiten und nochmal vorstellen.

Sonst noch Vorschläge/Verbesserungen?
Shyyx3 is offline  
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