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Compilen auf FreeBSD 8.2

Discussion on Compilen auf FreeBSD 8.2 within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Closed Thread
 
Old   #1
 
Dyshaxo's Avatar
 
elite*gold: 0
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Compilen auf FreeBSD 8.2

Hi there,

hab' etwas rumgesearcht, und irgendwo meinte wer, dass der socket-header unter /sys/sys/socket.h für die IP-Zuweisung des Network-Interface bei FreeBSD 9.2 dran schuld ist, dass man bei einem unter FreeBSD9.2-kompilierten gamecore den "socket_tcp_bind: can not assign requested address"-Fehler bekommt.

Daher - alte VM ausgepackt, Source draufgehauen,
gmake clean
gmake -j20

-> Compilen läuft wunderbar, jedoch fehlt der Teil, wo die einzelnen Objekte dann zu 'ner FreeBSD-Binary zusammengefasst werden.

Screenshot dazu:


#Ohne Error

>>Das "linking game..." und "linking test..." fehlt.

Vermutung -> Ein bestimmter dafür nötiger Port fehlt.

Frage -> Welches Port-Package wird dafür benötigt?
Dyshaxo is offline  
Old   #2




 
elite*gold: 250
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Die Fehlermeldung ist bei meiner allerersten VM (FreeBSD 9.2, vor einem Jahr) nicht aufgetaucht.
Im Bezug auf den neuen Fehler packst du den kompletten Output bestenfalls mal in einen Spoiler.

lg
Nick is offline  
Old   #3
 
Dyshaxo's Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by .JayZoN View Post
Die Fehlermeldung ist bei meiner allerersten VM (FreeBSD 9.2, vor einem Jahr) nicht aufgetaucht.
Im Bezug auf den neuen Fehler packst du den kompletten Output bestenfalls mal in einen Spoiler.

lg
Ah nevermind, hab' grade über stuff wie GNU make recherchiert, und Stuff wie "Port-Tree für FreeBSD8.2 ist nichtmehr verfügbar", blabla.

Hatte wohl doch 'nen Fehler beim Compilen, dann tausend Libs zusammengesucht, und jetzt - hänge ich hier fest:

Code:
linking ../game_r40250_32....
linking ../test
../../liblua/lib/liblua.a(lobject.o): In function `__getCurrentRuneLocale':
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
../../liblua/lib/liblua.a(llex.o): In function `__getCurrentRuneLocale':
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
../../liblua/lib/liblualib.a(lauxlib.o):/usr/include/runetype.h:96: more undefined references to `_ThreadRuneLocale' follow
../../liblua/lib/liblua.a(lobject.o): In function `__getCurrentRuneLocale':
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
../../liblua/lib/liblua.a(llex.o): In function `__getCurrentRuneLocale':
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
/usr/include/runetype.h:96: undefined reference to `_ThreadRuneLocale'
../../liblua/lib/liblualib.a(lauxlib.o):/usr/include/runetype.h:96: more undefined references to `_ThreadRuneLocale' follow
gmake: *** [../test] Error 1
gmake: *** Waiting for unfinished jobs....
gmake: *** [../game_r40250_32] Error 1
Und schon geht der Thread wieder in 'ne ganz andere richtung.
Der Witz ist, dass die runetype.h unter FreeBSD8.2 nur 95 Zeilen hat

#closerequest
Dyshaxo is offline  
Closed Thread


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