Quote:
Originally Posted by KaiserAwu
Code:
Group ShapeDataXX
{
ShapeIndex XX
Model "assassin_5_1.gr2"
SourceSkin "assassin_5_green.dds"
TargetSkin "assassin_5_grenn.dds"
}
|
Du benötigst lediglich eine separate DDS-Datei, sprich Textur. Der SourceSkin muss hier beibehalten werden, da du ja kein komplett neues Modell erstellen willst, sondern dem vorhandenen Modell ausschließlich einen anderen TargetSkin (der Skin, der letztendlich im Spiel angezeigt wird) zuweisen möchtest. Also;
Code:
Group ShapeDataXX
{
ShapeIndex XX
Model "assassin_5_1.gr2"
SourceSkin "assassin_5_1.dds"
TargetSkin "assassin_5_grenn.dds"
}
lg