ich habe da eine Quest, bei der man eig nicht viel machen muss, bis auf 40 Eisgolems killen, aber wenn man die Quest annimmt, und man dann einen Mapwechsel macht, erscheint die Quest als nicht angenommen.
Hier die Quest:
Code:
quest Rache_für_Mirine begin
state start begin
when login or levelup with pc.level >= 45 and pc.level <= 50 begin
set_state(gotomirine)
end
end
state gotomirine begin
when letter begin
send_letter("Rache für Mirine")
local v = find_npc_by_vnum(20006)
if v != 0 then
target.vid("__TARGET__", v, "Mirine")
end
end
when button or info begin
say("Mirine:")
say("Mirine möchte ihren Bruder Rächen.")
say("Gehe bitte zu ihr.")
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say("Mirine:")
say("Hallo, Fremder.")
say("Hilf mir bitte.")
say("Ich habe den Tod meines Bruders")
say("noch nicht überwunden.")
wait()
say("Könntest du für mich ins")
say("Eisland ziehen und 40 Eisgolems")
say("töten?")
say_reward("Töte 40 Eisgolems")
say("")
set_state(kill)
pc.setqf("state", 0)
q.set_counter("Restanzahl Eisgolems", 0)
end
end
state kill begin
when letter begin
send_letter("Töte Eisgolems.")
end
when button or info begin
say_title("")
say("Du musst 40 Eisgolems töten")
say("")
say_reward(""..pc.getqf("state").." von 40 der Art Eisgolems getötet")
say("")
end
when 1107.kill begin
local count = pc.getqf("state") + 1
if count <= 40 then
pc.setqf("state", count)
q.set_counter("Restanzahl Eisgolems", 40 - count)
if count == 40 then
say_title("Mirine:")
say("")
say("Komm nun bitte zu mir.")
set_state(gototeacher2)
end
end
end
when 20006.chat."Eisgolems jagen erledigt." with pc.getf("kill","state") <= 40 begin
say_title("Mirine:")
say("")
if pc.is_gm() then
wait()
say_title("Mirine:")
say("Aufgabe überspringen?")
local s = select("Ja", "Nein")
if s == 1 then
set_state(gototeacher2)
end
end
end
when 20006.chat."Rache für deinen Bruder." with pc.getf("gototeacher2","state") >= 40 begin
say_title("Mirine:")
say("Danke.")
say("Ich hoffe nun kann ich wieder Schlafen.")
say("Hier deine Belohnung:")
set_state(gototeacher2)
end
end
state gototeacher2 begin
when letter begin
local v=find_npc_by_vnum(20006)
if 0==v then
else
target.vid("__TARGET__", v, "Gehe zu Mirine")
end
end
when letter begin
send_letter("Töte die Mutiger Schw. Orkriese")
end
when button or info begin
say_title("Töte die Mutiger Schw. Orkriese")
say("Mirine hat dich gebeten")
say("20 Mutiger Schw. Orkriese")
say("zu töten.")
end
when __TARGET__.target.click begin
target.delete("__TARGET__")
say("Mirine hat dich gebeten")
say("20 Mutiger Schw. Orkriese")
say("zu töten.")
say_reward("Du erhältst 3.000.000 Erfahrungspunkte.")
pc.give_exp2(3000000)
pc.change_money(66000)
say_reward("Du erhältst 66.000 Yang.")
pc.give_item2(50037,1)
say_reward("Du erhältst Sechseckige Schatztruhe.")
set_quest_state("levelup","run")
set_state(__COMPLETE__)
end
end
state __COMPLETE__ begin
end
end






