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C-Code kompilieren?

Discussion on C-Code kompilieren? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1
 
Dyshaxo's Avatar
 
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C-Code kompilieren?

Peace yo, ich hab' noch zu wenig erfahrung, als dass ich's ausprobieren würde, aber:

Ich benutze die game rev.2089M, uralt I knoohw, und hat keinen so'nen schnuckeligen Public Source Code, aber -

Wenn ich das game-file mit IDA-Pro öffne kann ich davon 'nen Pseudocode erzeugen, und den dann wiederrum als C-Code exportieren, wodurch die Datei "game_actual.c" entsteht, wo wir auch zu meiner Frage kommen:

Wenn ich den jetzt mittels Compiler wieder zu 'ner Datei mache, könnte ich das dann so als game-file benutzen, oder gibt es da irgendwelche Probleme weil... keine Ahnung, Pseudocode zu ungenau oder alles behindert oder kein Plan?
Dyshaxo is offline  
Old 10/31/2014, 13:09   #2
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Ich bleib' mal sachlich weil du ein relativer Neuling bist.

NEIN! AUS!
grαyfox is offline  
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Old 10/31/2014, 13:21   #3
 
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Nunja, etwas vage formuliert von Grayfox aber es stimmt. Der Pseudo-Code ist ein generierter Code der sich unter keinen Umständen zum kompilieren eignet. Er ist dafür da, dass man eine Übersicht darüber kriegt, was bei welcher Funktion passiert. Bearbeiten kannst du diesen Code jedoch nicht. Entweder musst du mit dem Source arbeiten oder die game-File direkt mit IDA bearbeiten (per .dif-Files).

Kind Regards
Lefloyd is offline  
Thanks
1 User
Old 10/31/2014, 20:54   #4
 
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Originally Posted by .ʛᶉɑҹғох™ View Post
Ich bleib' mal sachlich weil du ein relativer Neuling bist.

NEIN! AUS!
Ich bin kein SO'n Neuling, das war nur 'ne Idee die rumgeschwirrt hat, aber egal, danke trotzdem, #closerequest yoooooooo
Dyshaxo is offline  
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