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Pollux2 - Erste Einblicke
Discussion on Pollux2 - Erste Einblicke within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
09/01/2014, 13:40
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#76
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 568
Received Thanks: 700
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@xContraLegeMx
Die benutzen Speedtrees da wird es keine laggs geben und es können auch Leute mit schwächen PC spielen
MFG Da'Real Pain
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09/01/2014, 20:11
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#77
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elite*gold: 108
Join Date: May 2013
Posts: 456
Received Thanks: 854
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Macht euch bezüglich der Gräser etc. keine Sorgen, hierbei handelt es sich um Speedtrees wie Pain schon sagte und verbraucht wesentlich weniger Kapazitäten als ein normales Modell.
Ich bedanke mich wiedermal für eure lieben Zusprüche! Wir freuen uns euch schon bald wieder mehr präsentieren zu können!
Ein kleines Update wird es gleich noch im Startpost geben undzwar wer momentan im Pollux-Team ist da ich dies schon mehrfach gefragt wurde und in welchen Bereichen sie tätig sind.
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09/01/2014, 20:18
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#78
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elite*gold: 200
Join Date: Nov 2009
Posts: 2,367
Received Thanks: 2,564
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Ich bin wirklich mittlerweile weniger gespannt auf den Server, als auf die ganzen Designs von Sora. Diese Werke sind für mich und sicher auch für viele andere "Designer" eine riesen Motivations-/ Inspirationsquellen. Danke dafür an dich Sora auch wenn du das vllt nicht liest
Zum Server kann ich aber trotzdem sagen, dass das nach verdammt viel Arbeit und Mühe aussieht, vor allem gefällt mir das Warp System extrem! Das erinnert so an größere MMOs..
Ich denke, man kann gespannt sein
Ich bin wirklich mittlerweile weniger gespannt auf den Server, als auf die ganzen Designs von Sora. Diese Werke sind für mich und sicher auch für viele andere "Designer" eine riesen Motivations-/ Inspirationsquellen. Danke dafür an dich Sora auch wenn du das vllt nicht liest
Zum Server kann ich aber trotzdem sagen, dass das nach verdammt viel Arbeit und Mühe aussieht, vor allem gefällt mir das Warp System extrem! Das erinnert so an größere MMOs..
Ich denke, man kann gespannt sein
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09/01/2014, 20:57
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#79
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,401
Received Thanks: 1,613
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Zusammenarbeit mit den 3 macht super Spaß  bin leider grade zum Arbeiten ausser Kraft gesetzt, werde aber wohl morgen wieder dabei sein
Danke für euren Zuspruch!
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09/01/2014, 21:48
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#80
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2014
Posts: 24
Received Thanks: 4
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Einen Blich aufjedenfall Wert. Sehen uns dann
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09/02/2014, 13:44
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#81
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elite*gold: 50
Join Date: Aug 2013
Posts: 1,713
Received Thanks: 1,389
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sieht ganz gut aus aber ich denke nicht das das mit jeder gilde bekommt eine eigene map funktionieren wird.
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09/02/2014, 13:50
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#82
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elite*gold: 105
Join Date: Feb 2014
Posts: 959
Received Thanks: 486
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Quote:
Originally Posted by Ludarix'
sieht ganz gut aus aber ich denke nicht das das mit jeder gilde bekommt eine eigene map funktionieren wird.
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Kann im Prinzip klappen.
Ist halt Code abhängig.
Wie in Minecraft halt das Grundstück System wo jeder Spieler sein eigenes Grundstück haben kann.
^^
Schaut bis jetzt ganz gut aus.
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09/02/2014, 14:23
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#83
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elite*gold: 50
Join Date: Mar 2013
Posts: 2,401
Received Thanks: 1,613
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Quote:
Originally Posted by Ludarix'
sieht ganz gut aus aber ich denke nicht das das mit jeder gilde bekommt eine eigene map funktionieren wird.
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Schreib mich mal in skype an  kann dir zeigen, dass es klappt ;D
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09/02/2014, 14:39
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#84
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 568
Received Thanks: 700
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@Ludarix'
Warum sollte so was nicht möglich sein :O
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09/02/2014, 15:21
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#85
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elite*gold: 1860
Join Date: Jan 2012
Posts: 2,209
Received Thanks: 1,630
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Quote:
Originally Posted by Lord Inya
Ich sags mal so. Mein PC ist ein vor 5 Jahren gekaufter 400€ Aldi Fertigpc. Ich kann problemlos über diese Maps laufen. Zwar merkt man schon dass der PC sich ein wenig anstrengen muss aber Framedrops bekomm ich nur ganz ganz selten.
Zum vergleich:
Metin2 mit Fraps auf den Standard DE Maps führt zu starken FPS drops auf meinem Pc
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Der Server hat auch dazu Einfluss. Das heißt Metin2 spielen nicht nur 5 Leute, sondern paar 1000. Und jeder Spieler hat einen Speicher in der Datenbank, was er macht, wo er ist, alles.
Und eure Texturen sind möglicher Weise wirklich zu übertrieben, ihr werdet es ja sehen. Sieht aufjeden Fall spannend aus
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09/02/2014, 15:40
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#86
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elite*gold: 23
Join Date: Nov 2013
Posts: 885
Received Thanks: 747
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Quote:
Originally Posted by MaxChri
Der Server hat auch dazu Einfluss. Das heißt Metin2 spielen nicht nur 5 Leute, sondern paar 1000. Und jeder Spieler hat einen Speicher in der Datenbank, was er macht, wo er ist, alles.
Und eure Texturen sind möglicher Weise wirklich zu übertrieben, ihr werdet es ja sehen. Sieht aufjeden Fall spannend aus 
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Glaub mir Server Probleme haben wir keine.
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09/02/2014, 15:57
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#87
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 32
Received Thanks: 3
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Villeicht hab ichs ja übersehen, aber steht irgendwo oder ist schon bekannt wann der Server online geht?
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09/02/2014, 15:58
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#88
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elite*gold: 20
Join Date: Aug 2012
Posts: 714
Received Thanks: 1,168
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Quote:
Originally Posted by acer1993
Villeicht hab ichs ja übersehen, aber steht irgendwo oder ist schon bekannt wann der Server online geht?
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Nein steht nirgendwo und ist auch noch nicht bekannt.
Gruss,
Chuck
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09/02/2014, 17:26
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#89
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2008
Posts: 2,825
Received Thanks: 1,538
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Finde die Maps super, jedoch ist die map1 savezone durch das objekt in der mitte nicht zu klein?
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09/02/2014, 18:44
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#90
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elite*gold: 108
Join Date: May 2013
Posts: 456
Received Thanks: 854
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Hey ihr Lieben!
Ich kann mich immer wieder wohl nur wiederholen. Danke danke danke für eure tolle Unterstützung in Sachen Kritik, Tipps und den tollen Zusprüchen! Das alles motiviert uns den Server immer besser zu gestalten!
Zum Thema Serverstart. Bisher ist dieser noch nicht geplant, im laufe der nächsten Tage werden wir unsere Alphas auf den Server lassen um die ersten Fehler zu finden. Danach wird eine Open Beta hier auf Elitepvpers gestartet und danach dann der heiß ersehnte Offizielle Start!
Mit unseren Texturen wird es keine Probleme geben, ich denke du meinst ehr unsere Speedtrees und Modelle, diese wurden auf schwächeren PC's getestet ( 3 Clienten ) und dort lief alles sehr gut ab, weitere Tests werden natürlich bei der Beta durchgeführt, sollte es dort Probleme geben ist es eine Leichtigkeit für uns diese zu beheben  .
Die Objekte in der Savezone sind voll begehbar, soll heißen, ihr werdet nur minimal eingeschränkt, Shops etc. können auch auf diesem Plateau eröffnet werden. Aber sollte dies doch zu Problemen führen ist es, wie oben schon geschrieben, eine Leichtigkeit das Problem zu beheben!
Ich möchte mich auch hiermit vorallem bei den Leuten bedanken die unsere Signatur benutzen ohne das wir jemanden danach fragen mussten! Vielen Dank, ihr seid spitze!
Im laufe der nächsten Tage folgt das Video zu unserer Orkmap!
Wir freuen uns auf euer Feedback und wünschen euch einen angenehmen Abend!
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