Und mal wieder gehts in dem Bereich direkt darum, wie man scheiße baun kann ja? Nice.
Wenns nicht um den Server hier geht, bitte einfach das Kommentar sparen.
#closerquest alter beitrag und ich glaub alles was gezeigt wurde hat man schon geklärt
Closerequest ist unnötig, da der Threadersteller den Thread gepusht (und reopened?) hat.
Pollux ist wieder WIP und in dem Sinne wünsche ich euch Jungs viel Glück!
Sehr schade, dass es n Oldschool Server wird, von denen es eh schon tausende gibt. Hätte liebend gerne gezockt aber Oldschool wird mir langsam echt zu blöde. Immer das gleiche auf fast jedem Server. Vorallem Sanii hätte schöne neue Modelle zaubern können. Aber naja trotzdem viel Glück, schade dass ihr euch umentschieden habt..
Stimme Latex zu, leider Oldschool gibt es wie Sand am Meer und ob ihr euch von denen unterscheiden könnt und dabei noch Oldschool bleiben könnt wird sehr schwer.
#closerquest alter beitrag und ich glaub alles was gezeigt wurde hat man schon geklärt
Und du musst unbedingt dafür sorgen, dass er geclosed wird?
Selbst wenn alles geklärt ist und das hier nichtmehr zum jetzigen Projekt gehört.
Was bringt es dir? - Wirklich nur reine Interesse, kein Vorwurf! -
Zum Thema "Doch nur Oldschool":
Natürlich findet man auf Oldschool-Servern überall das gleiche, da habt ihr vollkommen Recht. Allerdings haben wir es uns zur Aufgabe gemacht, grade diesen schmalen Grad zu gehen und doch Neues in den Servers zu verbauen.
Nun stellt euch zwar keine neuen Waffen, Maps oder sonstiges vor.
Sondern einfach Systeme und Konzepte die lediglich die Spielqualität erhöhen und somit nicht in den normalen Verlauf eines Oldschool-Servers eingreifen.
Wie gut dieses Konzept nun ankommt, heißt es zu testen und wir werden diesen Schritt machen
Ist trotzdem irgendwie schade. Ich hab den Server kurz angezockt und ja er hat n paar Feature die ich in den 10 Leveln nun bemerken konnte die sich wirklich lohnen. Aber ich denke mal, dass diese Features leicht nachzumachen sind (man muss ja erstmal die Idee dazu haben). Und schon wird auch diese Idee wieder public und jeder Oldschool hat sie. Wie beim offlineshop mit WoM. Hat heute auch fast jeder Server. Beim newschool ist das Ding, dass man da neues hat. Oldschool = alles bekannt kennt man schon Max EQ 90 etc. etc.. beim Newschool muss man sich aber erstmal rantasten. Maps kennenlernen, evtl. eine Storyline (bin ja mega dafür aber wer macht das schon?). Neue Waffen usw. usw. Da haben wir Spieler etwas, was uns neu ist und wir nicht kennen. Vlt. noch bissl Skills färben (finde das von Underground super, denn nach 8 jahren metin kommt einem bspw. das Aura doch ziemlich beschissen vor. und dann kann man es auch noch selber ändern) sowas würde ich mir persönlich auch noch wünschen. Naja mal sehen nh.
PS: Ja bin Müde, Rechtschreib-/Grammatikfehler sind vorhanden.
Aber ich denke mal, dass diese Features leicht nachzumachen sind
Dabei hast du wieder ein Knackpunkt erwischt der mich ebenfalls dazu bewegt hat ein Oldschool-Projekt daraus zu machen.
Ich würde gernen einen Newschool-Server entwickeln, unser Team hat auch weitaus genug Ideen für ein solches Projekt. Was allerdings fehlt, ist die Lust, sich für so etwas ins Zeug zu legen um nach 3 Tagen sämtliches Zeug aus dem Clienten hier wiederzusehen.
Egal wie viel man für ne Cryption zahlt. Und ganz egal wie oft jemand sagt "Die Cryption kriegste nicht auf". Falsch. Der Client selbst kriegt sie ja auch zum Lesen auf.
Und grade das, versaut mir persönlich den Elan mich wirklich eine lange Zeit ranzusetzen und alles umzukrempeln.
b2t. was ich sagen möchte, ob unsere features nachgemacht werden oder von einem newschool projekt gerippt werden. ist völlig das selbe
Egal wie viel man für ne Cryption zahlt. Und ganz egal wie oft jemand sagt "Die Cryption kriegste nicht auf". Falsch. Der Client selbst kriegt sie ja auch zum Lesen auf.
Dann sichere die wichtigen Dateien in der binary und ändere speziell
für diese die Dateiendungen. Sowas geht alles.
Wenn die Jungs "Oldschool" machen - machen sie das auch mit Qualität
Wird sich also von den anderen vielen Oldschool Servern abheben
Viel Glück meine Diablo-Suchtis :P
Könnt glauben, wenn das Team hier'n Oldschool Server rausbringt, dann auf dem höchsten Niveau. Die haben Ahnung, also lohnt es sich vorbei zu schauen. Mag aber Beta's nicht, also warte ich, bis es richtig startet. Viel Erfolg bei der Beta
[Root]Lorthon2 erste Einblicke 04/28/2012 - Metin2 PServer Advertising - 48 Replies http://desmond.imageshack.us/Himg607/scaled.php?se rver=607&filename=lorthon.jpg&res=landing
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Hallo Liebe Epvpler,
da in nicht mehr langer Zeit Lorthon2 seine Türen öffnen wird, wollte ich euch schonmal mit einem kleinem Video von unserer Levelmap einen Vorgeschmack liefern auf das was EUCH erwarten wird. :)
Skyrim: Erste Einblicke in Creaton Kit und Workshop 02/01/2012 - User Submitted News - 2 Replies http://img268.imageshack.us/img268/6378/elderscrol lsvskyrimlogo.png
Guten Abend elitepvpers,
ihr kennt bestimmt das Spiel Skyrim von Bethesda, welches
am 11.11.2011 released wurde und aktuell in den Spielecharts ganz oben mitmischt.
Heute hat Bethesda mit einem Video einen ersten Einblick in das Creaton Kit und
den Skyrim Workshop gegeben. Hier könnt ihr euch das Video anschauen:
[V18] Erste Einblicke 07/30/2011 - Flyff Private Server - 9 Replies Hallo,
auf dem kFlyff Developer Patch (Download Patcher) gabs wieder Updates. Diesmal zu V18:
PatchLog: V18 PL - Pastebin.com
http://www.youtube.com/watch?v=EttpLr3yd0A
Ich bin noch nicht dazu gekommen Monster/Welten Ingame anzuschauen, aber hier ein paar Vorabinfos/bilder:
[NEWS]ARGO ONLINE-->Erste Einblicke in die virtuelle Welt 11/29/2010 - User Submitted News - 4 Replies Publisher Burda:ic hat in einer Pressemeldung zu dem kommenden kostenlosen Hybrid-MMORPG ARGO Online verkündet, dass ab sofort eine Teaser-Webseite zum Spiel zur Verfügung steht. Dort erhaltet ihr fortan erste Einblicke in die virtuelle Welt.
ARGO Online – in Korea bereits einer der populärsten Online-Titel – verbindet Fantasy- und Steampunkelemente mit einem dystopisch-futuristischen Setting. Zwei Fraktionen stehen sich hier gegenüber. Auf der einen Seite die Technik-affinen Noblians –...
[Portal2]Erste Einblicke ins Gameplay 07/30/2010 - General Gaming Discussion - 14 Replies Guten Abend!
http://i46.tinypic.com/2epoxg7.png
Viele Fan's freuen sich schon auf den zweiten Teil von Portal. Bis zum Release 2011 dauert es zwar noch ein bisschen, jedoch veröffentlicht Valve schon die ersten Video's zu den neuen Features des Spiels. In den folgenden Video's seht ihr neue Gameplayfeatures, wie z.b. das Repulsion-Gel, welches euch wie ein Trampolin springen lässt oder Propulsion-Gel, dass euch beschleunigt.
Eine weitere besondert wird der Coopmodus. In diesem kann man...