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[Clientdesign] - Problem
Discussion on [Clientdesign] - Problem within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
07/15/2014, 14:11
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#1
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Trade Restricted
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
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[Clientdesign] - Problem
Hallu Liebe Community,
Und zwar hab ich ein problem mit den Clientdesign und wollte fragen ob ihr mir weiter helfen könntet
Hier mal ein Screen wie die ganze kacke aussieht:
Ich bedanke mich jetzt schon mal für alle antworten
PS: ingame wenn ich ne quest öffne ist es genau so ...
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07/15/2014, 14:35
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#2
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Trade Restricted
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
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Quote:
Originally Posted by max19963
guck mal die introselect.py nach und vergleiche die mal mit anderen. also von den abständer her...
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Hab jetzt mal die questdialog.py und selectcharblalba.py in meine akutelle uiscript.py rein gehauen und jetzt schließt sich der client und es kommt ne Fehlermeldung in der Syserr:
Quote:
0715 14:33:06898 ::
networkModule.py(line:194) SetSelectCharacterPhase
system.py(line:130) __pack_import
system.py(line:110) _process_result
introSelect.py(line:9) ?
system.py(line:137) __pack_import
networkModule.SetSelectCharacterPhase - exceptions.ImportError:No module named localeInfo
0715 14:33:06898 :: ================================================== ================================================== ========
0715 14:33:06898 :: Abort!!!!
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07/15/2014, 14:53
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#3
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elite*gold: 5
Join Date: Mar 2013
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Quote:
Originally Posted by x'Kyo
Hab jetzt mal die questdialog.py und selectcharblalba.py in meine akutelle uiscript.py rein gehauen und jetzt schließt sich der client und es kommt ne Fehlermeldung in der Syserr:
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Mach das rückgängig der Fehler ist in der ui.py in der class ThinBoard
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07/15/2014, 15:09
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#4
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elite*gold: 5
Join Date: Mar 2013
Posts: 1,986
Received Thanks: 2,254
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Quote:
Originally Posted by max19963
dann wäre es in allen fenstern...
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Thinboards sind die halb transparenten Fenster, wie beispielsweise Charauswahl und Questfenster.
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07/15/2014, 15:14
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#5
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
Posts: 1,166
Received Thanks: 684
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Quote:
Originally Posted by max19963
Deswegen sagte ich ja in allen fenstern damit meinte ich auch das "questfenster" 
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Du bist ja ein ganz heller, wa? gutschigutschigu, also beim lager öffnen fenster haste das auch? soviel zu allen fenstern du Knochen
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07/15/2014, 15:16
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#6
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elite*gold: 5
Join Date: Mar 2013
Posts: 1,986
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07/15/2014, 15:17
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#7
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elite*gold: 20
Join Date: Mar 2010
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Received Thanks: 684
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Quote:
Originally Posted by max19963
dann wäre es in allen fenstern...
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hier meinteste aber noch alle
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07/15/2014, 15:24
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#8
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elite*gold: 5
Join Date: Mar 2013
Posts: 1,986
Received Thanks: 2,254
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Quote:
Originally Posted by max19963
dann wäre es in allen fenstern...
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Quote:
Originally Posted by max19963
In allen fenstern die so in der art aufgebaut sind du bist ja fast wie die medien die einem alles rumdrehen weil sie es nicht checken was mit einer aussage gemeint ist.
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Soso wir verdrehen Fakten... Aber ist nun doch völlig egal hat alles nix mehr mit dem Thema zu tun. Erstmal auf Florin's(TE) weiteren Beiträge warten.
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07/15/2014, 15:33
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#9
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elite*gold: 220
Join Date: Oct 2011
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Received Thanks: 7,613
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Quote:
Originally Posted by max19963
In allen fenstern die so in der art aufgebaut sind du bist ja fast wie die medien die einem alles rumdrehen weil sie es nicht checken was mit einer aussage gemeint ist.
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Bist ein typischer Bild Leser und RTL Gucker. Mein Beileid. Btw: Wenn du was hinschreibst, sollte es auch einen Sinn haben. Das einzige, was hier verdreht wird, ist dein eigener Sinn des Satzes.
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07/15/2014, 15:51
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#10
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Trade Restricted
elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
Posts: 1,332
Received Thanks: 534
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Danke xGr33n, er hatte recht das der fehler in der ui.py liegt  danköö nochma
Kann geclosed werden.
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