Hey Leute,
kann mir jemand sagen, wie ich die training_grandmaster_skill.quest bearbeiten muss, dass wenn ein Seelenstein klappt nicht diese Schriftzeichen kommen ?
Hier die Quest:
PHP Code:
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title("Fertigkeitstraining des Gro羥eisters")
say ("Mit diesem Stein, erf�llt mit Seelen,")
say ("wirst du deine Fertigkeiten verbessern k霵nen.")
say("")
wait()
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("你沒有任何職業."..pc.get_skill_group())
return
end
--if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
--if pc.is_skill_book_no_delay() then
--say("Um mit dem Fertigkeitstraining des Gro羥eister")
--say("fortzufahren klicke auf 'WEITER'.")
--say("")
--wait()
--say_title("Fertigkeitstraining des Gro羥eister")
--else
--say("Du kannst heute nicht weiter trainieren,")
--say("au絽r du benutzt eine Exorzismus-Schriftrolle!")
--return
--end
--end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Fertigkeitstraining des Gro羥eister")
return
end
say("W鄣le die zu trainierende Fertigkeit!")
say("")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
if pc.count_item(50513)==0 then
say("Die magische Kraft der Seelen sind erloschen,")
say("da du den Stein verloren hast..")
say("")
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
local title=string.format("%s Gro羥eisterstufe %d Training", skill_name, skill_level-30+1)
say_title(title)
say("")
if cur_alignment<-19000+need_alignment then
say_reward("Du hast nicht gen�gend Rangpunkte")
say_reward("f�r ein erneutes Training.")
return
end
if cur_alignment<0 then
say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
say_reward("(Wenn du den Seelen bereit bist diese Rangpunkte zu opfern)")
say_reward("(dr�cke 'WEITER'.)")
need_alignment=need_alignment*2
elseif cur_alignment<need_alignment then
say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte ", need_alignment))
say_reward("(現在*袙m的話, 會下*馬鴟鬗H以下.)")
else
say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte ", need_alignment))
end
say("")
local s=select("Weiter", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
say_title(string.format("Best酹igen!", title))
say("Wenn du jetzt eine Gro羥eisterfertigkeit")
say("trainierst, k霵nten deine Rangpunkte unter")
say("den Durchschnittslevel fallen, da du bereits zu")
say("diesem Zeitpunkt nur wenige besitzt. Wenn du")
say("wirklich trainieren willst,")
say("gib in das Eingabefeld das Wort")
say_reward("Trainieren")
say("ein.")
say("")
say("Willst du nicht trainieren, dr�cke einfach")
say("die Taste 'ENTER'.")
local s=input()
if s!="Trainieren" then
return
end
end
--if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
--if pc.is_skill_book_no_delay() then
--pc.remove_skill_book_no_delay()
--else
--say("[高級等級]技能*袙m錯誤: 休息中")
--return
--end
--end
if need_alignment>0 then
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
pc.change_alignment(-need_alignment)
say_title(string.format("Fertigkeitstraining des Gro羥eister erfolgreich!", title))
if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
say(string.format("Fertigkeitstraining", skill_name))
else
say(string.format(skill_name, skill_level-30+1+1))
end
say("")
say_reward("Erfolgreich!")
say_reward(string.format("Du hast ein paar Rangpunkte verbraucht!"))
say("")
else
say_title(string.format("Gro羥eister Fertigkeitstraining fehlgeschlagen!", title))
say ("")
say_reward("Fehlgeschlagen!")
say("Du hast deine Fertigkeit nicht verbessern")
say("k霵nen")
say_reward("Du hast einige Rangpunkte verloren")
say_reward("und den Seelenstein verbraucht.")
say("")
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
end
end
pc.removeitem("50513", 1)
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end
quest training_grandmaster_skill begin
state start begin
when 50513.use begin
say_title("Fertigkeitstraining des Gro羥eisters")
say ("Mit diesem Stein, erf�llt mit Seelen,")
say ("wirst du deine Fertigkeiten verbessern k霵nen.")
say("")
wait()
if pc.get_skill_group() == 0 then
say("Du hast keine Fertigkeiten."..pc.get_skill_group())
return
end
--if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
--if pc.is_skill_book_no_delay() then
--say("Um mit dem Fertigkeitstraining des Gro羥eister")
--say("fortzufahren klicke auf 'WEITER'.")
--say("")
--wait()
--say_title("Fertigkeitstraining des Gro羥eister")
--else
--say("Du kannst heute nicht weiter trainieren,")
--say("au絽r du benutzt eine Exorzismus-Schriftrolle!")
--return
--end
--end
local result = training_grandmaster_skill.BuildGrandMasterSkillList(pc.get_job(), pc.get_skill_group())
local vnum_list = result[1]
local name_list = result[2]
if table.getn(vnum_list) == 0 then
say("Fertigkeitstraining des Gro羥eister")
return
end
say("W鄣le die zu trainierende Fertigkeit!")
say("")
local s=select_table(menu_list)
if table.getn(menu_list) == s then
return
end
if pc.count_item(50513)==0 then
say("Die magische Kraft der Seelen sind erloschen,")
say("da du den Stein verloren hast..")
say("")
return
end
local skill_name=name_list[s]
local skill_vnum=vnum_list[s]
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
local cur_alignment = pc.get_real_alignment()
local need_alignment = 1000+500*(skill_level-30)
local title=string.format("%s Gro羥eisterstufe %d Training", skill_name, skill_level-30+1)
say_title(title)
say("")
if cur_alignment<-19000+need_alignment then
say_reward("Du hast nicht gen�gend Rangpunkte")
say_reward("f�r ein erneutes Training.")
return
end
if cur_alignment<0 then
say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte -> %d", need_alignment, need_alignment*2))
say_reward("(Wenn du den Seelen bereit bist diese Rangpunkte zu opfern)")
say_reward("(dr�cke 'WEITER'.)")
need_alignment=need_alignment*2
elseif cur_alignment<need_alignment then
say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte ", need_alignment))
say_reward("Beim klappen des Seelensteins wird dir")
say_reward("das doppelte an Rangpunkten abgezoegn!")
else
say_reward(string.format("Du ben飆igst %d Rangpunkte ", need_alignment))
end
say("")
local s=select("Weiter", "Abbrechen")
if s==2 then
return
end
if cur_alignment>=0 and cur_alignment<need_alignment then
say_title(string.format("Best酹igen!", title))
say("Wenn du jetzt eine Gro羥eisterfertigkeit")
say("trainierst, k霵nten deine Rangpunkte unter")
say("den Durchschnittslevel fallen, da du bereits zu")
say("diesem Zeitpunkt nur wenige besitzt. Wenn du")
say("wirklich trainieren willst,")
say("gib in das Eingabefeld das Wort")
say_reward("Trainieren")
say("ein.")
say("")
say("Willst du nicht trainieren, dr�cke einfach")
say("die Taste 'ENTER'.")
local s=input()
if s!="Trainieren" then
return
end
end
--if get_time() < pc.getqf("next_time") then -- and not is_test_server() then
--if pc.is_skill_book_no_delay() then
--pc.remove_skill_book_no_delay()
--else
--say("Seelitest1")
--return
--end
--end
if need_alignment>0 then
if pc.learn_grand_master_skill(skill_vnum) then
pc.change_alignment(-need_alignment)
say_title(string.format("Fertigkeitstraining des Gro羥eister erfolgreich!", title))
if 40 == pc.get_skill_level(skill_vnum) then
say(string.format("Fertigkeitstraining", skill_name))
else
say(string.format(skill_name, skill_level-30+1+1))
end
say("")
say_reward("Erfolgreich!")
say_reward(string.format("Du hast ein paar Rangpunkte verbraucht!"))
say("")
else
say_title(string.format("Gro羥eister Fertigkeitstraining fehlgeschlagen!", title))
say ("")
say_reward("Fehlgeschlagen!")
say("Du hast deine Fertigkeit nicht verbessern")
say("k霵nen")
say_reward("Du hast einige Rangpunkte verloren")
say_reward("und den Seelenstein verbraucht.")
say("")
pc.change_alignment(-number(need_alignment/3, need_alignment/2))
end
end
pc.removeitem("50513", 1)
end
function BuildGrandMasterSkillList(job, group)
GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL = 30
PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL = 40
local skill_list = special.active_skill_list[job+1][group]
local ret_vnum_list = {}
local ret_name_list = {}
table.foreach(skill_list,
function(i, skill_vnum)
local skill_level = pc.get_skill_level(skill_vnum)
-- test_chat(string.format("[%d]=%d", skill_vnum, skill_level))
if skill_level >= GRAND_MASTER_SKILL_LEVEL and skill_level < PERFECT_MASTER_SKILL_LEVEL then
table.insert(ret_vnum_list, skill_vnum)
local name=locale.GM_SKILL_NAME_DICT[skill_vnum]
if name == nil then name=skill_vnum end
table.insert(ret_name_list, name)
end
end)
return {ret_vnum_list, ret_name_list}
--return {ret_vnum_list, ret_name_list}
end
end
end
Seelensteine 03/26/2012 - Metin2 - 7 Replies Hallo!
Ich habe da mal eine kurze frage zu den Seelis.
Kann man Seelis lesen, auch wenn es dabei mehr als -20.200 w酺en?
Also z.B. ich habe -15k Rangpunkte, aber will mit Seeli von G10 auf P machen. Dann w酺en es ja eigentlich 15k + 11k(da bei negativen Rang doppelt abgezogen wird) = -26k
K霵ne da auch noch Seelis klappen, wenn man sie liest?
Danke im Voraus.
MfG
Vk 32 Seelensteine 01/23/2012 - Metin2 Trading - 0 Replies Hey,
Ich verkaufe hier meine 32 Seelensteine auf Server 26 (Cedra)
2 Wei絽 Perlen und 1 Rote auch noch.
Ich nehme Nur Psc.
Oder tausche Gg NOstale Accounts.
Getauscht wird �ber MM denn wir gemeinsam aussuchen.
Skype:ramboeffekt
addet mich einfach und gebt mir nen Gebot
oder schreibt es hier rein :)
:mofo:
Seelensteine 06/12/2011 - Metin2 Private Server - 8 Replies Hey leute..
Ich habe auf meinem Pserver eingestellt dass die Gemi 200er Packs Seelensteine verkauft..
Tut sie auch aber wenn ich dann auf das 200er pack klicke und einen stein lese verschwindet der rest..
Woran liegt es?
Seelensteine!! 11/09/2009 - Metin2 - 9 Replies So, wie sieht des aus, iis es empfehlenswert brutalle hauptm鄚nder udn felsaffen zu farmen um seelis zu bekommen??
selbstverst鄚dlihc mti ca lvl 25-30 ?!
wie is da die dropprate etwa?
Seelensteine 08/19/2009 - Metin2 Private Server - 1 Replies weiss wer wie das mit den seelensteinen geht? weil ich da dann iwas eingeben muss kann mri wer helfen thx