Richtig (was den 1. Part betrifft)!
Verwendet man irgendwo den command ***.kill kann man *** in keiner anderen Quest mehr im Kill-command aufrufen!
Abhilfe schafft hier z.B. sowas:
Code:
when kill begin
if npc.get_race()==*** then
-- your code
end
end
Dies funktioniert aber (so weit ich weiß) nicht in Dungeon Quests... (jedenfalls hats damals bei mir nich funktioniert, als ich das auf den DT anwenden wollte... kann auch sein, dass ich einfach nur gefailed hab

)