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[Mapping]1x1 Map Fehler

Discussion on [Mapping]1x1 Map Fehler within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1
 
.Inya's Avatar
 
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[Mapping]1x1 Map Fehler

Also mir wurden kürzlich die Grundlagen des Mappings beigebracht. Alles schön und gut. Nach einigen Fehlern was Texturen angeht war dann auch alles klar. Jetzt bin ich allerdings auf einen Fehler gestoßen bei dem ich alleine nichtmehr weiter komme:

Meine Map ist 1x1 und es war folgende Situation:

Ich hab mir ne komplett grade Map gemacht. Ohne Hügel usw (Ja low unso). Jetzt bin ich außen rum gegangen und habe ne "Stadtmauer" gezogen mit dem IG Objekteditor von musicinstructor. Jetzt bin ich auf die Koordinaten 0, 256 zugekommen. Nach der Theorie müsste die Map bis 256, 256 gehen. Ich bin natürlich nicht genau auf x = 0 gelaufen also gehen wir von 2, 256 aus. Allerdings bin ich bereits bei ca 2, 250 gekickt worden und kam nichtmehr rein. - Anscheinend das Ende der Serverseitigen Map. Allerdings hätte ich laut clientseitigem Boden noch ein Stück laufen können

Was ich beachtet habe:
-Server und Clientside stimmen die Koordinaten überein
-1x1 server.attr ist drin, ebenso Clientside

Mache ich da etwas falsch oder ist das generell so, dass man kurz vorm Rand gekickt wird?
.Inya is offline  
Old 09/30/2013, 15:15   #2
 
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Heyho!

Diese Problematik entsteht generell am Rande der Map, weshalb einige das Problem durch eine größere server_attr lösen. Dadurch ist aber die attr nicht mehr Serverseitig wirksam, sprich du könntest in einer Savezone Mobs spawnen usw.
Bei größeren Maps umgeht man das ganze einfach indem du z.B. eine 4x4 Map erstellst und nur die Fläche einer 3x3 Map nutzt (der Rest sind einfache Berge). Dadurch kannst du dir zu 100% sicher sein, das keine Kicks auftreten.

Grüße,

apex
.αpeх' is offline  
Thanks
1 User
Old 09/30/2013, 15:18   #3
 
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Wieso frag ich nicht gleich meinen Lehrer persönlich ich hätte ja auch mal so schlau sein können und dich einfach in skype fragen xD naja aber man kann doch auch die 2x2 attr in dem 1x1 Bereich konfigurieren und den rest blank lassen also ca so:

s=Safezone
n=normale Zone

1x1:

sn
ns

2x2

snss
nsss
ssss
ssss

Also die 1x1 sozusagen in der 2x2 drin lässt
.Inya is offline  
Old 09/30/2013, 15:27   #4
 
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Klar kann man das, aber ist relativ umständlich. Da ist die Lösung direkt eine 2x2 Map und die 1x1 Fläche zu nutzen (Sprich 1x1 Fläche 'ne Stadt oder so, drum herum Berge) um einiges einfacher. Mag zwar auf den ersten Blick mehr arbeit zu sein, man spart sich damit aber 'ne gewaltige Fummelarbeit. (So empfinde ich das jedenfalls )
.αpeх' is offline  
Old 09/30/2013, 15:35   #5
 
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Originally Posted by .αpeх' View Post
Klar kann man das, aber ist relativ umständlich. Da ist die Lösung direkt eine 2x2 Map und die 1x1 Fläche zu nutzen (Sprich 1x1 Fläche 'ne Stadt oder so, drum herum Berge) um einiges einfacher. Mag zwar auf den ersten Blick mehr arbeit zu sein, man spart sich damit aber 'ne gewaltige Fummelarbeit. (So empfinde ich das jedenfalls )
Oke war schon scheiße fast 50% der Map schon umrundet gehabt und dann kick und weg waren die Objekte D:
.Inya is offline  
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