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Hochzeit entbuggen
Discussion on Hochzeit entbuggen within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
09/02/2013, 23:03
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#16
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
Posts: 558
Received Thanks: 215
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Originally Posted by TakeItReal
Schmiert bei dir auch der Login ab und ne Menge Connection Refused kommen in putty?
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Bei der Game 2089M ist hochzeit eindeutig verbuggt. Ich habe meine Files auf die Game 2089M aufgebaut und die hochzeit ist verbuggt. Sobald man das erstemal auf die Map will verliert der Server die verbindung zur DB. Dadurch geht der Server down.
Ein Fix würde mich brennend interessieren.
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09/02/2013, 23:05
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#17
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elite*gold: 40
Join Date: Nov 2009
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Received Thanks: 442
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Quote:
Originally Posted by Azuko
Bei der Game 2089M ist hochzeit eindeutig verbuggt. Ich habe meine Files auf die Game 2089M aufgebaut und die hochzeit ist verbuggt. Sobald man das erstemal auf die Map will verliert der Server die verbindung zur DB. Dadurch geht der Server down.
Ein Fix würde mich brennend interessieren.
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Die Game Rev von Sanii ist auch auf 2098M. Dort geht es wunderbar.
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09/02/2013, 23:14
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#18
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elite*gold: 330
Join Date: Jul 2010
Posts: 308
Received Thanks: 118
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Bei der klappt es definitiv nicht.
marriage.warp_to_my_marriage_map()
Nach dem Befehl schmierts ab.
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09/02/2013, 23:16
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#19
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2013
Posts: 558
Received Thanks: 215
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Ja. Nach diesem befehl kackt es auch bei mir ab
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09/03/2013, 13:03
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#20
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elite*gold: 330
Join Date: Jul 2010
Posts: 308
Received Thanks: 118
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Hat jemand einen Lösungsansatz ?
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09/03/2013, 13:23
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#21
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elite*gold: 40
Join Date: Nov 2009
Posts: 1,159
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Bislang noch nicht. Ich komme einfach nicht auf die Map.
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09/04/2013, 13:16
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#22
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elite*gold: 330
Join Date: Jul 2010
Posts: 308
Received Thanks: 118
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Egal was ich versuche, es funktioniert nicht.
Es muss doch Leute geben die sich damit auseinander gesetzt haben.
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09/04/2013, 14:11
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#23
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2013
Posts: 127
Received Thanks: 15
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Falls du weiter hin Hilfe brauchst schreib mich an(Skype)
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09/08/2013, 11:23
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#24
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elite*gold: 14
Join Date: Feb 2011
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bump
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09/08/2013, 12:04
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#25
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elite*gold: 11
Join Date: Nov 2010
Posts: 1,709
Received Thanks: 3,828
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Posting the content of serverside syserr would help.
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09/08/2013, 16:31
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#26
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elite*gold: 14
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,450
Received Thanks: 1,044
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Quote:
Originally Posted by Uncorrupted
Posting the content of serverside syserr would help.
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hey uncorrupted, thanks for your help.
but there isn't any serverside errors, there is only a "connection refused" in the putty window.
but here is the syserr
SYSERR: Sep 8 15:26:48 :: socket_block: fcntl: nonblock: Bad file descriptor
SYSERR: Sep 8 15:39:10 :: socket_connect: HOST localhost:15000, could not connect.
SYSERR: Sep 8 15:39:13 :: socket_connect: HOST localhost:15000, could not connect.
SYSERR: Sep 8 15:39:16 :: socket_connect: HOST localhost:15000, could not connect.
SYSERR: Sep 8 15:39:19 :: socket_connect: HOST localhost:15000, could not connect.
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09/08/2013, 19:01
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#27
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wild wild son
elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 5,996
Received Thanks: 3,391
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Hallo Zander#,
habe soeben mal die Invoice-Files aufgesetzt, da mir dein geschildertes Problem keine Ruhe gelassen hat und habe folgenden Fehler auffinden können;
Code:
metin2_map_wedding_01
muss in dem Fall als Maptype "81" in einen der 5 Kerne der game99 eingetragen werden - die Hochzeitsmap erhält damit wieder eine Funktion, das Teleportieren beider Charaktere geschieht wie gewohnt nach dem "Ja" - Wort. Der Ersteller der Files lies die Hochzeitsmap außen vor.
Nochmals eine kleine Demo;
Ich hoffe, ich konnte das Problem somit auflösen - bitte um Rückmeldung.
__
Gruß.
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09/08/2013, 19:18
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#28
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elite*gold: 14
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,450
Received Thanks: 1,044
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Quote:
Originally Posted by .JαyZoN
Hallo Zander#,
habe soeben mal die Invoice-Files aufgesetzt, da mir dein geschildertes Problem keine Ruhe gelassen hat und habe folgenden Fehler auffinden können;
Code:
metin2_map_wedding_01
muss in dem Fall als Maptype "81" in einen der 5 Kerne der game99 eingetragen werden - die Hochzeitsmap erhält damit wieder eine Funktion, das Teleportieren beider Charaktere geschieht wie gewohnt nach dem "Ja" - Wort. Der Ersteller der Files lies die Hochzeitsmap außen vor.
Nochmals eine kleine Demo;
Ich hoffe, ich konnte das Problem somit auflösen - bitte um Rückmeldung.
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Gruß.
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Danke für deine Hilfe. Habe es an Dani weitergegeben
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09/08/2013, 21:12
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#29
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elite*gold: 40
Join Date: Nov 2009
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Received Thanks: 442
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Quote:
Originally Posted by .JαyZoN
Hallo Zander#,
habe soeben mal die Invoice-Files aufgesetzt, da mir dein geschildertes Problem keine Ruhe gelassen hat und habe folgenden Fehler auffinden können;
Code:
metin2_map_wedding_01
muss in dem Fall als Maptype "81" in einen der 5 Kerne der game99 eingetragen werden - die Hochzeitsmap erhält damit wieder eine Funktion, das Teleportieren beider Charaktere geschieht wie gewohnt nach dem "Ja" - Wort. Der Ersteller der Files lies die Hochzeitsmap außen vor.
Nochmals eine kleine Demo;
Ich hoffe, ich konnte das Problem somit auflösen - bitte um Rückmeldung.
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Gruß.
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Ich hätte die ganze Zeit nur den Mapindex ändern müssen.. War der Überzeugung, dass der 84 ist und nicht 81.
Klappt alles wunderbar. Vielen Dank.
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09/08/2013, 21:14
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#30
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elite*gold: 14
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,450
Received Thanks: 1,044
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Der Mapindex wurde auf 81 gesetzt, das ganze natürlich auch in die CONFIG vom channel 99 gesetzt, außerdem wurde eine originale marriage_manage.quest verwendet
trotzdem gibt der Server CONNECTION REFUSED aus.
Hat sonst jemand eine Ahnung?
An der 2089M Game kann es ja wohl nicht liegen, oder?
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