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Originally Posted by SoNiice
Entweder ihr sagt gleich was genau falsch ist oder ihr schreibt gar nichts.
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Das liegt an der Zuweisung der Value - Ist das bei jeder Charakterklasse (inklusive M / W) so? Wenn ja, dann sind deine .msm Dateien falsch beschrieben.
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Genau so ises die texturen sind nicht richtig zugewiesen in den msm dateien
was du noch nachschauen kanst ist folgendes
der "ShapeDataCount" solte durchgehend nummeriert sein also wen du 90 ruessis eingetragen hast solte er auf "91" stehen
Die "Group ShapeData" solte durchgehend nummeriert sein und nicht doppelt vorkommen
Der "ShapeIndex" solte nicht doppelt vorkommen und mit der datenbank value3 identisch sein
mfg Nostradame37