when 21601.chat."Atlantis betreten" with pc.get_map_index() == 351 begin
say_title("Wächter von Atlantis:")
say("Ihr müsst ganz schön mutig sein")
say("hierher zu kommen. Wir wurden vor langer")
say("Zeit von Atlantis vertrieben.")
say("Einst war dies unser Reich.")
say("")
wait()
say_title("Ihr seid stark genug??")
say("")
say("Wollt ihr das vereiste Atlantis betreten?.")
say("Seit euch im klaren das alle in dieser Map")
say("hier mit teleportiert werden, einigt euch vorher.")
say("")
local s = select("Aber klar!", "Nein, lieber nicht.")
if s == 1 then
if party.get_near_count() >=4 then
d.new_jump_all(207, 8106 , 8089)
d.regen_file("data/dungeon/icerun_regen.txt")
d.notice("Ungebetener Besuch!!")
d.notice("Verschwindet aus meinem Atlantis!")
d.notice("Wehe ihr berührt meinen Metin!")
else
say_title("Wächter von Atlantis:")
say("Ihr müsst mit mindestens 5 Leuten")
say("in der Gruppe sein.")
say("")
local anzahl = party.get_near_count() +1
say("Ihr seid aber nur "..anzahl.." Leute.")
say("Ich kann euch nicht reinlassen.")
return
end
else
return
end
end
when login with pc.get_map_index() == 351 begin
if not pc.is_gm() then
if pc.level < 200 then
say_title("Info:")
say("")
say("Du bist zu schwach und hast dich wohl")
say("reingemogelt!! Tschüss!!")
local map=pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
warp_to_village()
end
end
end
when login with pc.get_map_index() == 207 begin
if not pc.is_gm() then
if pc.level < 200 then
say_title("Info:")
say("")
say("Du bist zu schwach und hast dich wohl")
say("reingemogelt!! Tschüss!!")
local map=pc.get_map_index()
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
warp_to_village()
end
end
end
when 21601.chat."GM-Zutritt" with pc.get_map_index() == 351 and pc.is_gm() begin
say_title("Du kannst auch ohne Gruppe")
say_title("das vereiste Atlantis betreten.")
say("Wie ich sehe bist du stark genug =)")
say("Wollt ihr das vereiste Atlantis betreten?.")
say("")
local s = select("Aber klar!", "Nein, lieber nicht.")
if s == 1 then
d.new_jump_all(207, 8106 , 8089)
d.regen_file("data/dungeon/icerun_regen.txt")
d.notice("Ungebetener Besuch!!")
d.notice("Verschwindet aus meinem Atlantis!")
else
return
end
end
when 21601.chat."Heiligen Platz verlassen" with pc.get_map_index() == 351 begin
say_title("Wächter von Atlantis:")
say("Ihr wollt die Heilige Halle verlassen?")
say("")
local s = select("Ja!", "Nein.")
if s == 1 then
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
else
return
end
end
when login begin
if pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 then
pc.set_warp_location(351, 889007,889019)
end
end
when 21578.kill with pc.get_map_index()>= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 begin
timer("erster_metin", 6)
d.notice("NEEEIIIN!!Mein Stein..!")
d.notice("Ich verfluche euch!")
d.notice("Los tapfere Krieger, erledigt die Eindringlinge!!!")
d.notice("Gebt lasst ihnen nicht den Hauch einer Chance!")
end
when erster_metin.timer begin
d.jump_all(8380 , 8122)
d.regen_file("data/dungeon/icerun1_regen.txt")
d.setf("keule", 0)
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), 8000+432, 8000+122, "data/dungeon/icerun2_regen.txt")
end
when 21581.chat."GM-Abkürzung BOSS-Raum" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 and pc.is_gm() begin
say("Du kommst zum Bossraum")
wait()
npc.purge()
d.setf("statue", 5)
timer("ice_jump", 6)
end
when 21581.chat."Wolang des Weges?" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 begin
say("...")
wait()
d.notice("Grantelbart:")
d.notice(".....")
d.notice("..Dieser Weg ist kalt..")
d.notice(".....")
d.notice("..Nehmt euch vor Neralex in Acht!....")
d.notice(".....")
d.notice("Neralex:")
d.notice("Was habt ihr hier verloren!")
d.notice("Sucht das Weite und zwar sofort!!")
npc.purge()
d.kill_all()
timer("erster_spruch", 10)
end
when erster_spruch.timer begin
d.jump_all(8000+685, 8000+82)
d.setf("insel1", 0)
d.setf("insel2", 0)
d.setf("insel3", 0)
d.setf("insel4", 0)
d.setf("alleinseln", 0)
d.regen_file("data/dungeon/icerun3_1_regen.txt")
d.notice("Besuche jede der 4 Inseln einmal. Beim wiederholten")
d.notice("erreichen einer Insel erscheinen Kämpfer die")
d.notice("dann getötet werden müssen, bevor man zur nächsten")
d.notice("Insel kommt.")
end
when 20350.chat."GM-Abkürzung Mini-Bossraum / Xerax" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 and pc.is_gm() begin
say("Du kommst zum Mini-Bossraum")
wait()
npc.purge()
timer("inseln_fertigg", 10)
end
when 20350.chat."Die 4 Inseln" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 begin
npc.lock()
say_title("Nerolfrös:")
say("Ich kann euch auf eine andere")
say("Insel befördern. Bitte wähle eine aus:")
local s=select ("1","2","3","4","Abbruch")
if s<=4 then
local positions = {
{685, 82},
{590, 82},
{590, 177},
{685, 177},
}
local fish = number(1,4)
if d.getf("insel"..fish) < 1 then
d.setf("insel"..fish, 1)
d.setf("alleinseln", d.getf("alleinseln")+1)
d.kill_all()
if d.getf("alleinseln")==4 then
d.notice("Nerolfrös:")
d.notice("Dies war die letzte Insel.")
d.notice("Nun kann ich euch nicht mehr helfen.")
d.notice("Ihr müsst den Weg nun alleine finden.")
timer("inseln_fertig", 10)
return
end
d.notice("Nerolfrös:")
d.notice("Ihr wart bisher auf "..d.getf("alleinseln").." Inseln.")
d.notice("Ihr müsst auf allen vier einmal gewesen sein.")
d.regen_file("data/dungeon/icerun3_"..fish.."_regen.txt")
else
d.purge()
d.regen_file("data/dungeon/icerun3_"..fish.."more_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), 8000 + positions[fish][1], 8000 + positions[fish][2], "data/dungeon/icerun3_"..fish.."_regen.txt")
end
npc.unlock()
d.jump_all(8000+positions[fish][1], 8000+positions[fish][2])
else
npc.unlock()
return
end
end
when 30003.use with pc.in_dungeon begin
pc.remove_item(30003)
local empire = pc.get_empire()
if empire == 1 then
pc.warp(474300,954800)
elseif empire == 2 then
pc.warp(63800,166400)
elseif empire == 3 then
pc.warp(959900,269200)
end
end
when inseln_fertig.timer begin
timer("inseln_fertigg", 10)
d.notice("Neralex:")
d.notice("So Freunde!! Jetzt ist aber Schluß!")
d.notice("Ich will hier KEINEN mehr sehen!!!")
end
when inseln_fertigg.timer begin
local positionss = {
{473, 441},
{483, 451},
{473, 461},
{464, 451},
}
local fissh = number(1,4)
d.jump_all(8000+positionss[fissh][1], 8000+positionss[fissh][2])
d.regen_file("data/dungeon/icerun_small_boss.txt")
end
when 2623.kill begin
d.notice("Neralex:")
d.notice("Komm geht nach Hause!!")
d.notice("Ihr seid ja absolut lächerlich!!!")
d.notice("Ihr schafft es nicht die Volvins zu töten um")
d.notice("ein Eismedallion auf die Säulen zu ziehen...")
d.regen_file("data/dungeon/icerun_statue.txt")
timer("miniboss", 10)
end
when miniboss.timer begin
d.setf("statue", 0)
d.setf("keulenmann", 0)
d.setf("keule", 1)
d.jump_all(8000+705, 8000+519)
end
when 21579.take with item.vnum == 90033 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("keulenmann", 0)
d.setf("statue", d.getf("statue")+1)
timer("ice_jump", 6)
if d.getf("statue")==5 then
d.notice("Neralex:")
d.notice("Ihr denkt wohl, ich sehe euch nicht!!")
d.notice("Seid jetzt ruhig und geht nach Hause!!!")
d.setf("keule", 0)
end
end
when 2627.kill with d.getf("keule")==1 begin
d.setf("keulenmann", d.getf("keulenmann")+1)
if d.getf("keulenmann")== 9 then
game.drop_item("90033")
end
end
when ice_jump.timer begin
local positionsss = {
{754, 494},
{705, 459},
{754, 424},
{705, 389},
{144, 449},
}
local fisssh = d.getf("statue")
d.jump_all(8000+positionsss[fisssh][1], 8000+positionsss[fisssh][2])
if fisssh==5 then
timer("ice_boss1", 20)
d.spawn_mob(2636, 124, 446)
d.spawn_mob(2635, 124, 450)
d.notice("Neralex:")
d.notice("Ah, da seid ihr ja. Ich freue mich auf die Show!")
else
d.regen_file("data/dungeon/icerun4_"..fisssh.."_regen.txt")
end
end
when ice_boss1.timer begin
d.notice("Los Valons!! Ergreift die Eindringlinge!!! ")
for i = 1, 132 do
local firts= number(138, 231)
local secodn= number(413, 483)
d.spawn_mob(2633, firts, secodn)
end
d.setf("schild", 1)
d.setf("schildmann" , 0)
end
when 2633.kill with d.getf("schild")==1 begin
d.setf("schildmann", d.getf("schildmann")+1)
d.notice("Noch "..120-d.getf("schildmann").." Wächter besiegen.")
if d.getf("schildmann")== 120 then
d.notice("Neralex:")
d.notice("Ihr denkt wohl, das war alles!!")
d.notice("Los Kristallfelsen!! Sperrt sie ein!!! ")
timer("ice_boss2", 15)
d.setf("schild", 0)
d.setf("kristallmann", 0)
end
end
when ice_boss2.timer begin
for i = 1, 220 do
local firts= number(138, 231)
local secodn= number(413, 483)
d.spawn_mob(21580, firts, secodn)
end
d.setf("kristall", 1)
end
when 21580.kill with d.getf("kristall")==1 begin
d.setf("kristallmann", d.getf("kristallmann")+1)
d.notice("Noch "..200-d.getf("kristallmann").." Kristalle zerschlagen.")
if d.getf("kristallmann")== 200 then
d.notice("Neralex:")
d.notice("WAS!? Ihr habt noch nicht genug?")
d.notice("Los Frau!! Geh die Kinder verprügeln!!!")
d.notice("Nerala:")
d.notice("-.-'")
timer("ice_boss3", 15)
d.setf("kristall", 0)
end
end
when ice_boss3.timer begin
d.purge()
d.spawn_mob(2624, 144, 449)
d.spawn_mob(2636, 124, 450)
d.setf("Nerala", 1)
end
when 2624.kill with d.getf("Nerala")==1 begin
d.notice("Neralex:")
d.notice("Wozu hat man heutzutage noch eine Frau...")
d.notice("Sie sind zu nichts Nutze!!!")
d.notice("Jetzt komme ich!!")
timer("ice_boss4", 15)
d.setf("Nerala", 0)
end
when ice_boss4.timer begin
d.purge()
d.spawn_mob(2625, 144, 449)
d.setf("Neralex", 1)
end
when 2625.kill with d.getf("Neralex")==1 begin
d.notice("Neralex:")
d.notice("Ich bin noch längst nicht besiegt...")
d.notice("Spürt meine Drachenmacht!!")
timer("ice_boss5", 5)
d.setf("Neralex", 0)
end
when ice_boss5.timer begin
d.purge()
d.spawn_mob(2620, 144, 449)
end
when 2620.kill with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 and party.is_party() begin
notice_all("".. pc.get_name() .." und ".. party.get_near_count() .." Spieler haben den Ice-Run gemeistert und bekommen nun ihre Belohnung!")
d.notice("Neralex:")
d.notice("OK...Ihr seid würdig.")
d.notice("Ihr erhaltet eure Belohnung von der IcePrinzessin")
d.notice("Ihr werdet in 4 Minuten zurück teleportiert.")
d.setf("icerun_end", 1)
d.spawn_mob(21601, 141, 440)
server_timer('iceruns_boss', 60, pc.get_map_index())
end
when 21601.chat."Belohnung abholen" with pc.get_map_index() >= 2070000 and pc.get_map_index() < 2080000 and d.getf("icerun_end") == 1 begin
say_title("IcePrinzessin")
say("")
say("Ihr habt uns von Neralex's Schreckensherrschaft")
say("befreit. Ich danke euch im Namen meines ganzen")
say("Volkes dafür!")
say("Hier deine zufällige Belohnung. ")
say("")
local zufall = icerun.randomreward()
say_item_vnum(zufall)
pc.give_item2(zufall, 1)
pc.setqf("achievement_value3", pc.getqf("achievement_value3") + 1)
-- LEVEL I
if pc.getqf("achievement_value3") < 10 then
achievement_preview(3, pc.getqf("achievement_value3"))
elseif pc.getqf("achievement_value3") == 10 then
achievement_complete(3, pc.getqf("achievement_value3"))
-- LEVEL II
elseif pc.getqf("achievement_value3") < 100 then
achievement_preview(4, pc.getqf("achievement_value3"))
elseif pc.getqf("achievement_value3") == 100 then
achievement_complete(4, pc.getqf("achievement_value3"))
-- LEVEL III
elseif pc.getqf("achievement_value3") < 250 then
achievement_preview(5, pc.getqf("achievement_value3"))
elseif pc.getqf("achievement_value3") == 250 then
achievement_complete(5, pc.getqf("achievement_value3"))
-- LEVEL IV
elseif pc.getqf("achievement_value3") < 500 then
achievement_preview(6, pc.getqf("achievement_value3"))
elseif pc.getqf("achievement_value3") == 500 then
achievement_complete(6, pc.getqf("achievement_value3"))
end
wait()
d.exit()
end
when iceruns_boss.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch drei Minuten bis zum Verlassen!")
server_timer('iceruns_boss2', 60, get_server_timer_arg())
end
end
when iceruns_boss2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch zwei Minuten bis zum Verlassen!")
server_timer('iceruns_boss3', 60, get_server_timer_arg())
end
end
when iceruns_boss3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Noch eine Minute bis zum Verlassen!")
server_timer('iceruns_boss4', 60, get_server_timer_arg())
end
end
when iceruns_boss4.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.exit_all()
end
end
end
end
Pc Friert immer wieder für paar Sekunden ein & startet einfach neu - Jemand ideen? 06/04/2013 - Technical Support - 11 Replies Hallo zusammen,
ich habe ein derbes problem und zwar, mein pc (um es so zu formulieren) friert alle paar sekunden ein und hat dann 1-3 Sekunden standbild, manchmal startet er auch einfach neu, ich weiß nich was ich machen soll, hab ihn schon neu gemacht etc. nur das bringt alles nichts ...
was mir noch so aufgefalln ist mein mauszeiger wenn ich etwas schreiben will wird so komisch gelb grün rot mit so pixeln :confused: (sowie jz grad)
Bild mit dem "komischen" Mauszeiger...
Suche ein Paar Ideen[B]Pro Idee 1e*g 05/26/2013 - elite*gold Trading - 7 Replies Hay,
Ich will anfangen selber Geschichten oder Bücher zu schreiben.
Habe aber 'nen kreativen Durchhänger und mir fällt nicht ein.
Pro Story zahle ich 1-3e*g.
Muss einfach kurz grob erklärt werden.
Darf noch nicht verwendet worden sein.
D.h. noch kein bekanntes oder unbekanntes Buch sein, halt das es noch niemand verwendet hat.
ich hab n paar ideen 01/22/2006 - Video Art - 2 Replies also kennt sich wer mit flash animationen aus ??
hab da n paar kurzgeschichten "geschrieben" und ich möchte die"verfilmen"
hat auch mit epvp zu tun
mfg blackseals