Also ich wollte die vnum vom Sensenmann ersetzten, also das ein anderes Mobb spawnt.
Ich hab alle regen Dateien durchgeguckt in data/dungeon, aber ich finde die VNUM vom Sensenmann nicht.
Er ist definiert und zwar so :
"when 1093.kill" <- Ist aber ja nicht der spawn.
Kurz davor was ich gesch酹zt habe : "d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")"
Finde aber nicht den Sensenmann nicht in der Datei.
quest deviltower_zone begin
state start begin
when login begin
if pc.get_map_index() == 66 then
if pc.get_x() < 2048+88 or pc.get_y() < 6656+577 or pc.get_x() > 2048+236 or pc.get_y() > 6656+737 then
pc.warp((5376+532)*100, (512+596+4)*100, 65)
end
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
elseif pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() <= 670000 then
pc.set_warp_location(65, 5376+532, 512+596+4)
end
end
when deviltower_man.chat.locale.deviltower_man_chat begin
if pc.get_level() < 40 then
say(locale.deviltower_man_say_you_cant)
else
say(locale.deviltower_man_say)
local s = select(locale.deviltower_enter,locale.deviltower_n o_enter)
if s == 1 then
-- warp into!
pc.warp(216500,727000)
end
end
end
when devil_stone1.kill begin
timer("devil_stone1_1", 5)
end
when 30121.take with item.vnum == 30185 begin
item.remove()
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_2_regen.txt")
end
when 30121.chat."Wer bist du?" begin
say("Sei gegr�腷 Fremder!")
say("Ich bin der W踄hter der zweiten, geheimem Ebne")
say("Um sie zu betreten, musst du mir")
say("ein spezeilles Item bringen")
say("Dies kriegst du nur vom Blauen Tod!")
say_item("Schwarzes Eis", 30185, "")
wait()
say("Zieh es einfach auf mich,")
say("und ich werde dir und deinen Gef鄣rten")
say("den Weg in die geheime Ebne zeigen...")
end
when devil_stone1_1.timer begin
local mapto7= pc.count_item(30302) -- 消滅不知是否存在的真亡靈塔
pc.remove_item(30302,mapto7)
local boxto7= pc.count_item(30300) -- 消滅不知是否存在的不知名的箱子
pc.remove_item(30300,boxto7)
d.new_jump_all(66, special.devil_tower[1][1], special.devil_tower[1][2])
d.regen_file("data/dungeon/deviltower2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
end
--when devil_stone2.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2])
--end
when devil_stone3.kill begin
--d.jump_all_local(special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2])
--d.set_exit_all_at_eliminate(6)
--d.set_warp_at_eliminate(6, d.get_map_index(), 100, 100)
--d.set_warp_at_eliminate(4, 65, 5376+532, 512+596+4)
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
d.check_eliminated()
--d.exit_all()
end
function get_4floor_stone_pos()
local positions = {
{368, 629},
{419, 630},
{428, 653},
{422, 679},
{395, 689},
{369, 679},
{361, 658},
}
for i = 1, 6 do
local j = number(i, 7)
if i != j then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
--for i = 1, 7 do
-- positions[i][1] = positions[i][1] * 100
-- positions[i][2] = positions[i][2] * 100
-- end
return positions
end
when 8016.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.setf("level", 4)
-- 再現大量怪物及製造真石頭和假石頭
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen.txt")
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017, positions[i][1], positions[i][2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Du hast den Metin des Teufels");
d.notice("Zerst顤t!");
d.notice("Du hast nun 15Min Zeit, den Richtigen");
d.notice("Metin des Sturzes zu zerst顤en!");
d.notice("Nur duch Zerst顤ung ddes Richtigen kommtst du weiter!");
end
when devil_stone4_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Es verbleiben noch 10min!")
server_timer('devil_stone4_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Es verbleiben noch 5min!")
server_timer('devil_stone4_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen.")
d.exit_all()
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_update.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("Die falschen Metinsteine Verschwinden...");
end
end
end
else
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower5_regen.txt")
server_timer("devil_stone4_end", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Du hast den Richtigen Metin des Sturzes zerst顤t!");
d.notice("Du wirst in den 5ten Stock Teleportiert..")
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_stop_timer.server_timer begin
clear_server_timer('devil_stone4_update', get_server_timer_arg())
end
when devil_stone4_end.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Du bist nun im 5ten Stock")
d.notice("Auf dieser Ebene ist viel K霵nen gefragt!")
d.notice("Einige Monster droppen einen 'Schl�sselsein'")
d.notice("Ziehe diesen Stein auf die S酳len,")
d.notice("und komme auf Ebene6!")
-- 5樓封印石再現
d.spawn_mob(20073, 421, 452)
d.spawn_mob(20073, 380, 460)
d.spawn_mob(20073, 428, 414)
d.spawn_mob(20073, 398, 392)
d.spawn_mob(20073, 359, 426)
end
end
when devil_stone5_fail1.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("蛀s verbleiben noch 15min!")
server_timer('devil_stone5_fail2', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Es verbleiben noch 10min!")
server_timer('devil_stone5_fail3', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail3.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("蛀s verbleiben noch 5min!")
server_timer('devil_stone5_fail', 5*60, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone5_fail.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.notice("Die Zeit ist abgelaufen.")
d.exit_all()
end
end
when 1062.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
--if is_test_server() then
--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
--end
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
-- 掉下鎖匙
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when devil_stone5.take with item.vnum == 50084 begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_regen.txt")
d.notice("Du hast das Siegel ge鐪fnet!")
d.notice("Du wirst nun auf die 6te Ebene zu dem D鄝onenk霵ig geportet!")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
else
d.notice("Du hast ein Siegel ge鐪fnet! "..d.getf("stone_count").." verbleiben noch!")
end
end
when devil_stone6.kill begin
-- Geschickt, um eine Karte, wo die Verfeinerung St.
-- Ansonsten □fnen Sie ein neues Lian Sheng
-- d.jump_all(special.devil_tower[6][1], special.devil_tower[6][2])
when schmied_spawn.timer begin
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20074, 20075, 20076}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
d.setqf("can_refine", 1)
end
--------------------------------------
-- 由進入7樓至到達8樓之前
--------------------------------------
when 20074.chat."Zu den H鐬eren Stockwerken.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000begin
npc.lock()
say(""..mob_name(20074).."")
say("In den H鐬eren Ebenen des Turms")
say("wartet der Sensenmann auf dich!")
say("Du musst mindestens LV75 sein!")
say("Bist du sicher das du voranschreiten willst?")
wait()
if pc.level >=75 then
say("Du bist mutig..")
say("Ich werde dich Teleportieren...")
say("")
npc.purge()
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Du bist unter Level75!")
say("Du wirst weiter oben nur Grausame Qualen zusp�ren bekommen...")
say("Ich Teleportiere dich jetzt runter...zu deiner Sicherheit...")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20075.chat."Zu den H鐬eren Stockwerken.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
npc.lock()
say(""..mob_name(20075).."")
say("In den H鐬eren Ebenen des Turms")
say("wartet der Sensenmann auf dich!")
say("Du musst mindestens LV75 sein!")
say("Bist du sicher das du voranschreiten willst?")
wait()
if pc.level >=75 then
say("Du bist mutig..")
say("Ich werde dich Teleportieren...")
say("")
npc.purge()
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Du bistt unter Level75!")
say("Du wirst weiter oben nur Grausame Qualen zusp�ren bekommen...")
say("Ich Teleportiere dich jetzt runter...zu deiner Sicherheit...")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 20076.chat."Zu den H鐬eren Stockwerken.." with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
npc.lock()
say(""..mob_name(20076).."")
say("In den H鐬eren Ebenen des Turms")
say("wartet der Sensenmann auf dich!")
say("Du musst mindestens LV75 sein!")
say("Bist du sicher das du voranschreiten willst?")
wait()
if pc.level >=75 then
say("Du bist mutig..")
say("Ich werde dich Teleportieren...")
say("")
npc.purge()
timer("devil_jump_7", 6)
return
end
say("Du bist unter Level75!")
say("Du wirst weiter oben nur Grausame Qualen zusp�ren bekommen...")
say("Ich Teleportiere dich jetzt runter...zu deiner Sicherheit...")
say("")
wait()
pc.warp(590500, 110500)
return
end
when 8018.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local cont = d.getf("7_stone_kill") + 1
d.setf("7_stone_kill", cont)
if cont >= 4 then
d.setf("7_stone_kill", 0)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower7_regen.txt")
end
end
when 8019.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
game.drop_item(30300, 1)
end
when 30300.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
pc.remove_item("30300", 1)
local pct = number(1,10)
if pct == 1 then
-- 掉下真地圖
game.drop_item(30302, 1)
d.clear_regen()
else
-- 掉下假地圖
game.drop_item(30301, 1)
end
end
when 30302.use with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
-- 傳送到8樓
say("Du wirst in den 7ten Stock Teleportiert..")
pc.remove_item("30302", 1)
timer("devil_jump_8", 6)
d.clear_regen()
end
--------------------------------------------
-- 由進入8樓至到達9樓之前
--------------------------------------------
when devil_jump_8.timer begin
d.setf("level", 8)
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.set_regen_file("data/dungeon/deviltower8_regen.txt")
d.spawn_mob(20366, 640, 460)
local _count= pc.count_item(30302)-- 消滅真亡靈塔
pc.remove_item(30302,_count)
end
when 1040.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
local pct1 = number(1, 5)
if pct1 == 1 then
local pct2 = number(1, 10)
if pct2 == 1 then
-- 掉下真鎖匙
game.drop_item(30304, 1)
else
-- 掉下假鎖匙
game.drop_item(30303, 1)
end
else
return
end
end
when 20366.take with item.vnum == 30304 begin
-- 9樓封印解除
npc.purge()
item.remove()
d.kill_all()
timer("devil_jump_9", 6)
end
---------------------------------------------
-- 由進入9樓至結束
---------------------------------------------
when devil_jump_9.timer begin
d.setf("level", 9)
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower9_regen.txt")
end
when 1093.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.notice("Du hast das Oberhaupt der D鄝onen get飆et...")
d.notice("Du bist wahrhaft ein m踄htiger k鄝pfer...")
d.kill_all()
timer("devil_jump_10", 6)
end
---------------------------------------------
-- 由進入9樓至結束
---------------------------------------------
when devil_jump_10.timer begin
d.setf("level", 10)
d.clear_regen()
d.jump_all(2048+590, 6656+403)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower10_regen.txt")
d.spawn_mob(1094, 602, 442)
end
when 1094.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.check_eliminated()
timer("devil_jump_11", 6)
end
---------------------------------------------
-- 由進入9樓至結束
---------------------------------------------
when devil_jump_11.timer begin
d.setf("level", 11)
d.clear_regen()
d.jump_all(2048+590, 6656+155)
d.regen_file("data/dungeon/deviltower11_regen.txt")
d.spawn_mob(1095, 610, 194)
end
when 1095.kill with pc.in_dungeon() and pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() < 670000 begin
d.kill_all()
d.kill_all()
d.notice("Du hast das geschafft, was keiner gedacht hat...")
d.notice("Du hast den Blauten Tod get飆et...")
d.notice("Nun erscheinen 3 Schmiede...")
d.notice("In 2min wirst du herraus telepotiert!")
d.check_eliminated()
--d.spawn_mob(20366, 690, 158);
d.spawn_mob(20074,600,168,0,0,1);
d.spawn_mob(20075,605,178,0,0,1);
d.spawn_mob(20076,610,188,0,0,1);
d.setqf("can_refine", 3)
timer("lolbai", 120)
end
when lolbai.timer begin
d.exit_all()
end
when 2591.kill begin
d.kill_all()
--d.clear_regen()
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_2_regen.txt")
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[3][1], special.devil_tower[3][2], "data/dungeon/deviltower4_2_regen.txt")
d.check_eliminated()
end
when 8024.kill with pc.in_dungeon() begin
d.setf("level", 4)
-- 再現大量怪物及製造真石頭和假石頭
--d.regen_file("data/dungeon/deviltower4_regen2.txt")
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
for i = 1, 6 do
chat(positions[i][1], positions[i][2])
d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8025, positions[i][1], positions[i][2]))
end
chat(positions[7][1], positions[7][2])
local vid = d.spawn_mob(8025, positions[7][1], positions[7][2])
chat(vid)
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update2', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
d.notice("Du hast den Metin Zerst顤t!");
d.notice("Du hast nun 15Min Zeit, den Richtigen");
d.notice("Metin zu zerst顤en!");
d.notice("Nur duch Zerst顤ung des richtigen kommtst du weiter!");
end
when devil_stone4_update2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
if not d.is_unique_dead("real") then
for i = 1, 6 do
if d.getf("fakedead" .. i) == 0 then
if d.unique_get_hp_perc("fake" .. i) < 50 then
d.purge_unique("fake" .. i)
d.setf("fakedead" .. i, 1)
d.notice("Die falschen Metinsteine verschwinden...");
end
end
end
else
server_timer("devil_stone4_end2", 5, get_server_timer_arg())
d.notice("Du hast den Richtigen Metin zerst顤t!");
d.notice("Du wirst in den 5ten Stock teleportiert..")
clear_server_timer('devil_stone4_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone4_fail', get_server_timer_arg())
end
else
server_timer('devil_stone4_stop_timer', 1, get_server_timer_arg())
end
end
when devil_stone4_end2.server_timer begin
if d.select(get_server_timer_arg()) then
d.setf("level", 5)
d.setf("stone_count", 5)
d.notice("Du bist nun im 5ten Stock")
d.notice("Auf dieser Ebene ist viel k霵nen gefragt!")
d.notice("Einige Monster droppen einen 'Scharfen Stein'")
d.notice("Ziehe diese Stein auf die Kisten")
-- 5樓封印石再現
d.spawn_mob(20359, 421, 452)
d.spawn_mob(20359, 380, 460)
d.spawn_mob(20359, 428, 414)
d.spawn_mob(20359, 398, 392)
d.spawn_mob(20359, 359, 426)
end
end
when 2542.kill with pc.in_dungeon() and d.getf("level") == 5 begin
local KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 50
--if is_test_server() then
--KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY = 1
--end
local n =d.getf("count") + 1
d.setf("count", n)
if n == KILL_COUNT_FOR_DROP_KEY then
-- 掉下鎖匙
game.drop_item(50084, 1)
d.setf("count", 0)
end
end
when 20359.take with item.vnum == 30064 and pc.in_dungeon() begin
npc.purge()
item.remove()
d.setf("stone_count", d.getf("stone_count") - 1)
if d.getf("stone_count") <= 0 then
d.setf("level", 6)
d.clear_regen()
d.regen_file("data/dungeon/deviltower6_2_regen.txt")
d.notice("Du hast alle Kisten ge鐪fnet!")
d.notice("Du wirst nun auf die 6te Ebene zum Geisterk霵ig geportet!")
d.jump_all(special.devil_tower[5][1], special.devil_tower[5][2])
clear_server_timer('devil_stone5_fail1', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail2', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail3', get_server_timer_arg())
clear_server_timer('devil_stone5_fail', get_server_timer_arg())
else
d.notice("Du hast eine Kiste ge鐪fnet! "..d.getf("stone_count").." verbleiben noch!")
end
end
when 2592.kill begin
d.kill_all()
d.check_eliminated()
local reward_alchemist = {20200, 20200, 20200}
d.spawn_mob(reward_alchemist[number(1,3)], 425, 216);
--d.setqf("can_refine", 1)
end
end
end
Standart V15 Client - Was muss ich ersetzten? 09/29/2012 - Flyff Private Server - 18 Replies Hey zusammen,
Ich hab mir einen eigenen Pserver (V15) erstellt,
da aber meine Programmierkenntnisse sehr beschr鄚kt sind,
wei� ich nun nicht mehr weiter. Folgendes Problem:
Also ich habe Flyff V15 sstandartm魠ig installiert. Nun muss ich ja, bevor ichs starte, dem Sagen, das er nicht GPotato kontaktiert, sondern meinen Server. Was muss ich 鄚dern, und wie hei腷 der Code? :confused:
Ich habe geh顤t ich muss die world, account, und data.ini 鄚dern??
is da was dran? grad so ne kleine...
game ersetzten bei kay331files v5 4 Channel 08/10/2011 - Metin2 Private Server - 1 Replies Hallo liebe Community,
ich habe mir so nach und nach einen Server mit Kay331 Files aufgebaut.
Sie basieren auf seine v5 Channel 4 version.
Nun habe ich aber folgendes Problem:
Wenn ich die game von kriege203 einf�gen will, krieg ich dauernd mv rename syslog errors, Sprich server f鄣rt nicht mehr hoch.
http://img835.imageshack.us/img835/4834/unbenannt nem.jpg
icon etc. ersetzten 04/18/2011 - Metin2 Private Server - 2 Replies Hii
ich will die neuen Waffen von xDarki einf�gen
aber da muss man ja die icon etc Dateien durch den alten ersetzten
und ich habe aber meine icon root etc. Dateien ge鄚dert damit ich neue R�stungen bekomme
was ich die R�stungen auch nicht sehe -.-
Pferde ersetzten 02/20/2011 - Metin2 Private Server - 3 Replies Hey leute kann mir einer en genaues how to geben wie ich zumbeispiel milit酺 gaul mit dem l饖en ersetzte bekomme es irgend wie nich selbst hin...
im client sind sie drin kann sie auch benutzten (schlagen geht nich) deshalb wil ich sie ersetzten finde die reittiere eh cooler :D
Brauche hilfe zum ersetzten 12/29/2009 - S4 League - 0 Replies Kann mir jemand vielleicht verraten welches .x4 ich ver鄚dern muss um aus trainings sachen ne rail gun z.B. zu machen. Und geht das auch mit den +15 hp skill ?
*edit*
Okay das mit dem trainings plasma hab ich gefunden. Wie kann ich daraus jetzt z.B. eine Rail Gun machen ?
*edit2*
Hab versucht Half HP Mastery zu Anchor zu machen. Ohne erfolg. Aus Trainingsplasma Rail Gun machen auch noch nicht hinbekommen. Hoffe mir kann jemand helfen
*edit3*
Okay kann jetzt alles.