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Quest Fehler, Bitte helfen!
Discussion on Quest Fehler, Bitte helfen! within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
05/02/2013, 17:21
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,751
Received Thanks: 573
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Quest Fehler, Bitte helfen!
Dankeh at sich erledigt
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05/02/2013, 17:31
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#2
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elite*gold: 71
Join Date: Dec 2011
Posts: 598
Received Thanks: 149
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Sicher das du auch genau Level 50 bist? Drunter und darüber geht nicht.
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05/02/2013, 17:38
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,751
Received Thanks: 573
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Bin genau 50 ^^
Das spuckt Putty aus:
syntax error : [string "startpc . get_level ( ) >= 50"]:53: `=' expected near `e lseif'
job_quest.quest:169:Abort trap (core dumped)
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05/04/2013, 12:40
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,751
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push
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05/04/2013, 14:18
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2011
Posts: 60
Received Thanks: 18
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Sicher das du kein space zwischendrin hast ?
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05/04/2013, 19:08
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2012
Posts: 1,751
Received Thanks: 573
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100% sicher
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05/04/2013, 21:09
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 336
Received Thanks: 37
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hier probier nochma:
PHP Code:
quest job_wahl begin state start begin when 20008.chat."Spezifische Klassenausbildung" with pc.get_level() >= 50 begin say_title("Spezifische Klassenausbildung:") say("") say(""..pc.get_name()..", sei gegrüßt!") say("Du kannst bei mir eine Ausbildung beginnen") say("je nach Wahl bekommst du andere Vorteile.") say("Doch eins muss ich dir sagen wähle klug, denn") say("es gibt anderen Spielern gegenüber") say("Vor - und Nachteile.") say("") say("") wait() say_black("Spezifische Klassenausbildung:") say("") say("Ich zähle dir nun auf was in Frage kommen würde") say("bei den Ausbildungen. Du kannst wählen") say("zwischen:") say("") say("Gladiator (Körper-Lehre)") say("Berserker (Mental-Lehre)") say("Assasine (Nahkampf-Lehre)") say("Jäger (Fernkampf-Lehre)") say("Alchemist (Waffen-Lehre)") say("Magier (Schwarze Magie-Lehre)") say("Heiler (Heil-Lehre)") say("Beschwörer (Drachenmacht-Lehre)") say("") say("") wait() say_title("Spezifische Klassenausbildung:") say("") say("Nun wähle weise und entscheide dich") say("welchen Weg du beschreiten möchtest.") say("") local wahl = select("Gladiator", "Berserker", "Assasine", "Jäger", "Alchemist", "Magier", "Heiler", "Beschwörer", "Abbrechen") if wahl == 9 then return elseif wahl == 1 then say_title("Ausbildung zum Gladiator:") say("") say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum") say("Gladiator entschieden "..pc.get_name()..".") say("Du wirst ein Kriegsherr deines Reiches!") say("") say("Du bekommst:") say("") say_reward("+5 Stärke") say_reward("5% Durchbruch") say_reward("30 Angriffswert") affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 30, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.PENETRATE_PCT, 5, 60*60*24*365*60) set_state(__COMPLETE__) elseif wahl == 2 then say_title("Ausbildung zum Berserker:") say("") say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum") say("Berserker entschieden "..pc.get_name()..".") say("Du wirst das Veiteidigungskommando deines Reiches!") say("") say("Du bekommst:") say("") say_reward("+5 Beweglichkeit") say_reward("+10% Zaubergeschwindigkeit") say_reward("+10% Angriffsgeschwindigkeit") affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.CAST_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 10, 60*60*24*365*60) set_state(__COMPLETE__) elseif wahl == 3 then say_title("Ausbildung zum Assasine:") say("") say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum") say("Assasine entschieden "..pc.get_name()..".") say("Du wirst ein unendeckter Assasine, der aus dem Hinterhalt angreift!") say("") say("Du bekommst:") say("") say_reward("+5 Beweglichkeit") say_reward("+5% Chance auf Vergiften") say_reward("+5% reflektieren") affect.add_collect(apply.DEX, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.POISON_PCT, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.REFLECT_MELEE, 5, 60*60*24*365*60) set_state(__COMPLETE__) elseif wahl == 4 then say_title("Ausbildung zum Jäger:") say("") say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum") say("Jäger entschieden "..pc.get_name()..".") say("Du wirst ein präziser Fernkämpfer und kannst deinen Reich Rückendeckung geben!") say("") say("Du bekommst:") say("") say_reward("+5 Stärke") say_reward("+3% Ohnmachtchance") say_reward("+5% abblocken") affect.add_collect(apply.STR, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.STUN_PCT, 3, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.BLOCK, 5, 60*60*24*365*60) set_state(__COMPLETE__) elseif wahl == 5 then say_title("Ausbildung zum Alchemist:") say("") say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum") say("Alchemist entschieden "..pc.get_name()..".") say("Du wirst ein mysteriöser Alchemist und kämpst mit verzauberten Waffen für dein Reich!") say("") say("Du bekommst:") say("") say_reward("+5 Intelligenz") say_reward("+5% Giftwiderstand") say_reward("+5% Verlangsamen") affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.POISON_REDUCE, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.SLOW_PCT, 5, 60*60*24*365*60) set_state(__COMPLETE__) elseif wahl == 6 then say_title("Ausbildung zum Magier:") say("") say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum") say("Magier entschieden "..pc.get_name()..".") say("Du wirst ein mächtiger dunkler Magier, der für sein Reich zaubert!") say("") say("Du bekommst:") say("") say_reward("+5 Intelligenz") say_reward("+20% Tp-Regeneration") say_reward("+10% Tp-Absorbtion") affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.HP_REGEN, 20, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.STEAL_HP, 10, 60*60*24*365*60) set_state(__COMPLETE__) elseif wahl == 7 then say_title("Ausbildung zum Heiler:") say("") say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum") say("Heiler entschieden "..pc.get_name()..".") say("Du wirst Heiler deines Reiches. Du wirst den mächtigen Krieger im Kampf zur Seite stehen!") say("") say("Du bekommst:") say("") say_reward("+5 Intelligenz") say_reward("+20% Tp-Regeneration") say_reward("+5% Krit") affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.HP_REGEN, 20, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.CRITICAL_PCT, 5, 60*60*24*365*60) set_state(__COMPLETE__) elseif wahl == 8 then say_title("Ausbildung zum Beschwörer:") say("") say("Du hast dich zu einer Ausbildung zum") say("Beschwörer entschieden "..pc.get_name()..".") say("Du wirst ein mächtiger Beschwörer. Du kannst mächtige Wesen herbeirufen!") say("") say("Du bekommst:") say("") say_reward("+5 Intelligenz") say_reward("+10% Zaubergeschwindigkeit") say_reward("+20 Magischer angriffswert") affect.add_collect(apply.INT, 5, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.CAST_SPEED, 3, 60*60*24*365*60) affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS, 20, 60*60*24*365*60) set_state(__COMPLETE__) end end end state __COMPLETE__ begin end end
MFG DarkNessWorld2
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05/05/2013, 05:18
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 47
Received Thanks: 14
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DarkNessWorld2's Edition müsste eigentlich funktionieren, du hast zum einen den __COMPLETE__ State ausgelassen & zum anderen solltest du besser:
PHP Code:
when 20008.chat."Spezifische Klassenausbildung" with pc.get_level() >= 50 begin
statt
PHP Code:
when 20008.chat."Spezifische Klassenausbildung" with pc.get_level() == 50 begin
benutzen, weil die Quest sonst nur mit Level 50 aufrufbar ist, nicht mit lvl 49 und auch nicht mit level 51 52 oder 53, sondern nur und ausschließlich mit Level 50.
> Nur um jetzt nochmal seinen Fehler zu erklären.
Mfg Nemico
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05/05/2013, 06:55
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2011
Posts: 336
Received Thanks: 37
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*** nemico sieht es richtig
Achja wenn du ne quest beendet willst kanns du ja auch
PHP Code:
complete_quest()
MFG DarkNessWorld2
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state start begin
when login with pc.level>=1 begin
set_state(mutter)
end
end
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state start begin
when 20086.chat."Starterset" begin
pc . change_money ( 100000 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27003" , 200 )
pc . give_item2 ( "27006" , 200 )
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QUest fehler bitte helfen!
09/12/2010 - Metin2 Private Server - 10 Replies
----------------------------------
-- GM Online Funktion
-- Meldet sobald ein GM Online geht.
----------------------------------
quest gmlogin begin
state start begin
when login with pc.is_gm() begin
command("n ".. pc.get_name() .." ist nun Online.")
command("n Ihr könnt ihn bei Fragen oder Problemen kontaktieren.")
end
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