Hey, hab die SF u. Client, von Atimera in Youtube. Wenn ich Server start, funkioniert alle und komme auch zum Charackter, jz hab ich drei Quests eingefügt, und jetzt gehts nichtmehr, werde nach dem Reichauswählen immer gekickt und ??????? Fehlermeldung.
Die Quest: (Sollte aber eigentlich alles Stimmen ist von EPVP
BIO:
PHP Code:
quest biologist_sequence begin
----------------------------------
-- LvL 30 / Orkzähne
----------------------------------
state start begin
when login or levelup with pc.level>29 begin
set_state(talk_to_disciple_lv30)
end
end
state talk_to_disciple_lv30 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Die Forschung des Biologen")
end
when button or info begin
say_title("Die Forschung des Biologen")
say("")
say("Der Biologe benötigt deine Hilfe.")
say("Sprich mit ihm.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Orkzähne" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("")
say("Oh, du hilfst mir?")
say("Gut ...")
say("Ich bin übrigens der Biologe")
say("und studiere zahlreiches aus der Pflanzenwelt.")
say("Wenn du mir bei meinen Forschungen hilfst,")
say("werde ich dich reich belohnen.")
say("")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich habe vor kurzem wieder angefangen ...")
say("Ich Forsche an einer Legende ...")
say("Doch habe ich derzeit viel zu tun,")
say("es währe also nett, wenn du mir hilfst ...")
say("")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich benötige zehn Orkzähne für meine Forschungen.")
say("Diese sind jedoch sehr zerbrechlich,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("Ich benötige alle zehn,")
say("um meine Forschungen vollenden zu können.")
say("")
set_state(collect_orcteeth)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_orcteeth begin
when letter begin
send_letter("Die Forschung des Biologen")
end
when button or info begin
say_title("Orkzähne")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("zehn Orkzähne zu sammeln.")
say("Sammelt und bringt sie dem Biologen.")
say("")
say_item_vnum(30006)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Orkzähne" with pc.count_item(30006)>0 begin
if get_time()>pc.getqf("duration") then
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Zahn in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30006", 1)
pc.setqf("duration",get_time()+300)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<10 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend, dieser Zahn ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 10 Stück gebracht...")
say("Nun bitte ich dich noch, mir den")
say("Jinunggyis Seelenstein zu bringen.")
say("Du bekommst ihn von Stolzen Orks ...")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_jinunggyis)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, aber der Zahn ist bei")
say("den Untersuchungen zerbrochen.")
say("Bitte hol mir einen neuen Orkzahn!")
say("")
end
else
say("Biologe:")
say("Entschuldige, ich habe die letzten")
say("Studien noch nicht beendet ...")
say("Bitte bring mir den Zahn später.")
say("")
end
end
end
state collect_jinunggyis begin
when letter begin
send_letter("Jinunggyis Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Jinunggyis Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle zehn Orkzähne gesammelt.")
say("Nun müsst ihr Jinunggyis Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30220)
say("Ob dieser Stein tatsächlich eine Seele enthält?")
say("")
end
when 635.kill or 636.kill or 637.kill begin
if pc.count_item(30220)<1 then
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30220, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Jinunggyis Seelenstein" begin
if pc.count_item(30220)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Jinunggyis Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30220,1)
set_state(jinunggyis_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 10 Stück gebracht...")
say("Nun bitte ich dich noch, mir den")
say("Jinunggyis Seelenstein zu bringen.")
say("Du bekommst ihn von Stolzen Orks ...")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state jinunggyis_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten")
say("suche mit den Informationen der")
say("Orkzähne und des Seelensteins Baek-Go auf.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Bewegungsgeschwindigkeit +10% (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 10, 60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv40)
end
end
----------------------------------
-- LvL 40 / Fluchsammlung
----------------------------------
state collect_quest_lv40 begin
when login or levelup with pc.level>39 begin
set_state(talk_to_disciple_lv40)
end
end
state talk_to_disciple_lv40 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 2")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen Nr. 2")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Fluchbücher" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Orkzähne")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte die Fluchbücher untersuchen.")
say("Davon benötige ich 15 Stück.")
say("Die Bücher sind jedoch ziemlich alt,")
say("manchmal zerfallen sie einfach!")
say("")
set_state(collect_cursebook)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_cursebook begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 2")
end
when button or info begin
say_title("Fluchsammlungen")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("15 Fluchsammlungen zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Dunklen- und")
say("Hohen Peinigern erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30047)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Fluchsammlungen" with pc.count_item(30047)>0 begin
if get_time()>pc.getqf("duration") then
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Zahn in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30047", 1)
pc.setqf("duration",get_time()+300)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<15 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend, diese Fluchsammlung ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Sammlungen gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Tempelseelenstein,")
say("den du von Stolzen dunklen Fanatikern,")
say("Kämpfern, sowie Obersten erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_templekey)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, die Fluchsammlung")
say("ist bei den Untersuchungen zerfallen.")
say("Bitte hol mir eine neue Fluchsammlung.")
end
else
say("Biologe:")
say("Entschuldige, ich habe die letzten")
say("Studien noch nicht beendet ...")
say("Bitte bring mir die Fluchsammmlung später.")
end
end
end
state collect_templekey begin
when letter begin
send_letter("Tempelseelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Tempelseelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 15 Fluchsammlungen abgegeben.")
say("Nun müsst ihr den Tempelseelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30221)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("der Tempelanhänger enthält?")
say("")
end
when 635.kill or 636.kill or 637.kill begin
if pc.count_item(30221)<1 then
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30221, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Tempelseelenstein" begin
if pc.count_item(30221)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um den Tempelseelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30221,1)
set_state(templekey_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Sammlungen gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Tempelseelenstein,")
say("den du von Stolzen dunklen Fanatikern,")
say("Kämpfern, sowie Obersten erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state templekey_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Fluchsammlungen und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Angriffsgeschwindigkeit +5% (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv50)
end
end
----------------------------------
-- LvL 50 / Dämonenandenken
----------------------------------
state collect_quest_lv50 begin
when login or levelup with pc.level>49 begin
set_state(talk_to_disciple_lv50)
end
end
state talk_to_disciple_lv50 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 3")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen Nr. 3")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Dämonenandenken" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Fluchsammlungen")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte die Dämonenandenken untersuchen.")
say("Davon benötige ich 15 Stück.")
say("Diese sind jedoch ziemlich zerbrechlich,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("")
set_state(collect_deamonitem)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_deamonitem begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 3")
end
when button or info begin
say_title("Dämonenandenken")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("15 Dämonenandenken zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Monstern im")
say("Dämonenturm erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30015)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Dämonenandenken" with pc.count_item(30015)>0 begin
if get_time()>pc.getqf("duration") then
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Zahn in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30015", 1)
pc.setqf("duration", get_time()+300)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<15 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("dieses Dämonenandenken ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Andenken gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Sagyis Seelenstein,")
say("den du von den Monstern im Dämonenturm,")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_sagyis)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, das Andenken")
say("ist bei den Untersuchungen zerbrochen.")
say("Bitte hol mir ein Neues.")
end
else
say("Biologe:")
say("Entschuldige, ich habe die letzten")
say("Studien noch nicht beendet ...")
say("Bitte bring mir das Andenken später.")
end
end
end
state collect_sagyis begin
when letter begin
send_letter("Sagyis Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Sagyis Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 15 Dämonenandenken abgegeben.")
say("Nun müsst ihr Sagyis Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30222)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("von Sagyis Adligen enthält?")
say("")
end
when 1031.kill or 1032.kill or 1033.kill or 1034.kill begin
if pc.count_item(30222)<1 then
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30222, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Sagyis Seelenstein" begin
target.delete("__TARGET__")
if pc.count_item(30222)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Sagyis Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30222,1)
set_state(sagyis_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Andenken gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Sagyis Seelenstein,")
say("den du von den Monstern im Dämonenturm,")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state sagyis_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Dämonenandenken und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Verteidigung +60 (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,60,60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv60)
end
end
----------------------------------
-- LvL 60 / Eiskugeln
----------------------------------
state collect_quest_lv60 begin
when login or levelup with pc.level>59 begin
set_state(talk_to_disciple_lv60)
end
end
state talk_to_disciple_lv60 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 4")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen Nr. 4")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Eiskugeln" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Dämonenandenken")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte die Eiskugeln untersuchen.")
say("Davon benötige ich 15 Stück.")
say("Diese sind jedoch ziemlich zerbrechlich,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("")
set_state(collect_scoops)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_scoops begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 4")
end
when button or info begin
say_title("Eiskugeln")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("15 Eiskugeln zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Eisgolems auf")
say("dem Berg Sohan erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30050)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Dämonenandenken" with pc.count_item(30050)>0 begin
if get_time()>pc.getqf("duration") then
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Zahn in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30050", 1)
pc.setqf("duration", get_time()+21600)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<15 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("diese Eiskugel ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Eiskugeln gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Aurtumryus Seelenstein,")
say("den du von den Eismonstern auf dem Berg Sohan,")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_aurtumryus)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, die Eiskugel")
say("ist bei den Untersuchungen zerbrochen.")
say("Bitte hol mir eine Neue.")
end
else
say("Biologe:")
say("Entschuldige, ich habe die letzten")
say("Studien noch nicht beendet ...")
say("Bitte bring mir die Eiskugel später.")
end
end
end
state collect_aurtumryus begin
when letter begin
send_letter("Aurtumryus Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Aurtumryus Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 15 Eiskugeln abgegeben.")
say("Nun müsst ihr Aurtumryus Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30223)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("von Aurtumryus Adligen enthält?")
say("")
end
when 1101.kill or 1102.kill or 1103.kill or 1104.kill or 1105.kill or 1106.kill or 1107.kill begin
if pc.count_item(30223)<1 then
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30223, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Aurtumryus Seelenstein" begin
if pc.count_item(30223)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Aurtumryus Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30223,1)
set_state(aurtumryus_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 15 Eiskugeln gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Aurtumryus Seelenstein,")
say("den du von den Eismonstern auf dem Berg Sohan,")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state aurtumryus_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Eiskugeln und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Angriffswert +50 (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,50,60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv70)
end
end
----------------------------------
-- LvL 70 / Zelkovas Holzäste
----------------------------------
state collect_quest_lv70 begin
when login or levelup with pc.level>69 begin
set_state(talk_to_disciple_lv70)
end
end
state talk_to_disciple_lv70 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 5")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen Nr. 5")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Zelkovas Holzäste" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Eiskugeln")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte Zelkovas Holzäste untersuchen.")
say("Davon benötige ich 25 Stück.")
say("Diese welken jedoch ziemlich schnell,")
say("es kann also sein, dass einige für")
say("meine Untersuchungen unbrauchbar sind.")
say("")
set_state(collect_branches)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_branches begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 5")
end
when button or info begin
say_title("Zelkovas Holzäste")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("25 von Zelkovas Holzästen zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Monstern")
say("im Geisterwald erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30165)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 20084.chat."Zelkovas Holzäste" with pc.count_item(30165)>0 begin
if get_time()>pc.getqf("duration") then
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob dieser Holzast in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30165", 1)
pc.setqf("duration", get_time()+21600)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<25 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("dieser Holzast ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 25 Holzäste gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Gyimoks Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Geisterwald erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_gyimoks)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, der Holzast")
say("ist während des Transports verwelkt.")
say("Bitte hol mir einen Neuen.")
end
else
say("Biologe:")
say("Entschuldige, ich habe die letzten")
say("Studien noch nicht beendet ...")
say("Bitte bring mir den Holzast später.")
end
end
end
state collect_gyimoks begin
when letter begin
send_letter("Gyimoks Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Gyimoks Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 15 Eiskugeln abgegeben.")
say("Nun müsst ihr Gyimoks Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30224)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("von Gyimoks Adligen enthält?")
say("")
end
when 2301.kill or 2302.kill or 2303.kill or 2304.kill or 2305.kill or 2311.kill or
2312.kill or 2313.kill or 2314.kill or 2315.kill or 2306.kill or 2307.kill begin
if pc.count_item(30224)<1 then
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30224, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Gyimoks Seelenstein" begin
target.delete("__TARGET__")
if pc.count_item(30224)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Gyimoks Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30224,1)
set_state(gyimoks_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 25 Holzäste gebracht.")
say("Nun...ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Gyimoks Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Geisterwald erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state gyimoks_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Zelkova Holzäste und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Bewegungsgeschwindigkeit +10% (Dauerhaft)")
say_reward("Schadensreduzierung +10% (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.MOV_SPEED,10,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,10,60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv80)
end
end
----------------------------------
-- LvL 80 / Tugyis Tafeln
----------------------------------
state collect_quest_lv80 begin
when login or levelup with pc.level>79 begin
set_state(talk_to_disciple_lv80)
end
end
state talk_to_disciple_lv80 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 6")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen Nr. 6")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Tugyis Tafeln" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Zelkova Holzäste")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte Tugyis Tafeln untersuchen.")
say("Davon benötige ich 30 Stück.")
say("Diese sind jedoch ziemlich zerbrechlich,")
say("es kann also sein, dass einige bei")
say("meinen Untersuchungen kaputt gehen.")
say("")
set_state(collect_plates)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_plates begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 6")
end
when button or info begin
say_title("Tugyis Tafeln")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("30 von Tugyis Tafeln zu besorgen.")
say("Diese kannst du bei den Monstern")
say("im Land der Riesen erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30166)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30166, 1)
end
end
when 20084.chat."Tugyis Tafeln" with pc.count_item(30165)>0 begin
if get_time()>pc.getqf("duration") then
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob diese Tafel in Ordnung ist ...")
say("")
pc.remove_item("30166", 1)
pc.setqf("duration", get_time()+86400)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<30 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("diese Tafel ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 30 Tafeln gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Tugyis Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Land der Riesen erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_tugyis)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, die Tafel")
say("ist während der Untersuchung zerbrochen.")
say("Bitte hol mir eine Neue.")
end
else
say("Biologe:")
say("Entschuldige, ich habe die letzten")
say("Studien noch nicht beendet ...")
say("Bitte bring mir die Tafel später.")
end
end
end
state collect_tugyis begin
when letter begin
send_letter("Tugyis Seelenstein")
end
when button or info begin
say_title("Tugyis Seelenstein")
say("")
say("Ihr habt alle 30 Tafeln abgegeben.")
say("Nun müsst ihr Tugyis Seelenstein erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30225)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("von Tugyis Adligen enthält?")
say("")
end
when 1401.kill or 1402.kill or 1403.kill or 1601.kill or 1602.kill or 1603.kill begin
if pc.count_item(30224)<1 then
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30225, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Tugyis Seelenstein" begin
if pc.count_item(30225)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um Tugyis Seelenstein.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30225,1)
set_state(tugyis_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 30 Tafeln gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige Tugyis Seelenstein,")
say("den du ebenfalls von den Monstern")
say("im Land der Riesen erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state tugyis_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Tugyis Tafeln und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Angriffsgeschwindigkeit +5% (Dauerhaft)")
say_reward("Schadenserhöhung +10% (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED,5,60*60*24*365*60)
affect.add_collect_point(apply.POINT_ATT_BONUS,10,60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv90)
end
end
----------------------------------
-- LvL 90 / Notiz der Anführer
----------------------------------
state collect_quest_lv90 begin
when login or levelup with pc.level>79 begin
set_state(talk_to_disciple_lv90)
end
end
state talk_to_disciple_lv90 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 7")
end
when button or info begin
say_title("Forschung des Biologen Nr. 7")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Notiz der Anführer" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Die Untersuchung der Tugyis Tafeln")
say("habe ich abgeschlossen.")
say("Nun habe ich neue Objekte gefunden,")
say("die ich gerne untersuchen würde.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich würde sie ja selber sammeln,")
say("aber ich habe zuviel zu tun...")
say("Es wäre sehr nett, wenn du dies")
say("für mich erledigen könntest.")
wait()
say("Biologe:")
say("Ich möchte Notizen der Anführer untersuchen.")
say("Davon benötige ich 50 Stück.")
say("Es kann jedoch sein, dass sich einige")
say("Notizen als alt und unlesbar herausstellen.")
say("")
set_state(collect_notices)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_notices begin
when letter begin
send_letter("Forschung des Biologen Nr. 7")
end
when button or info begin
say_title("Notiz der Anführer")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("50 Notizen der Anführer zu besorgen.")
say("Diese kannst du von den Bossen")
say("wie z.B. Oberork, Königsspinne,")
say("Neunschwanz, etc. erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30168)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 591.kill or 691.kill or 791.kill or 793.kill or 991.kill or 992.kill or 993.kill or 1091.kill or 1092.kill or 1093.kill or 1304.kill or
1403.kill or 2091.kill or 2191.kill or 2206.kill or 2207.kill or 2306.kill or 2493.kill or 2494.kill or 5001.kill or 5004.kill or
5161.kill or 5162.kill or 5163.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30168, 1)
end
end
when 20084.chat."Notiz der Anführer" with pc.count_item(30168)>0 begin
if get_time()>pc.getqf("duration") then
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob diese Notiz lesbar ist ...")
say("")
pc.remove_item("30168", 1)
pc.setqf("duration", get_time()+86400)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<50 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("diese Notiz ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Forschungen abschließen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 50 Notizen gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Seelenstein der Anführer,")
say("den du ebenfalls von den Bossen")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_bossKey)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, die Notiz")
say("hat sich als unlesbar herausgestellt.")
say("Bitte hol mir eine Neue.")
end
else
say("Biologe:")
say("Entschuldige, ich habe die letzten")
say("Studien noch nicht beendet ...")
say("Bitte bring mir die Notiz später.")
end
end
end
state collect_bossKey begin
when letter begin
send_letter("Seelenstein der Anführer")
end
when button or info begin
say_title("Seelenstein der Anführer")
say("")
say("Ihr habt alle 50 Notizen abgegeben.")
say("Nun müsst ihr den Seelenstein der Anführer")
say("erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30227)
say("Ob dieser Stein tatsächlich Seelen")
say("der Anführer enthält?")
say("")
end
when 591.kill or 691.kill or 791.kill or 793.kill or 991.kill or 992.kill or 993.kill or 1091.kill or 1092.kill or 1093.kill or 1304.kill or
1403.kill or 2091.kill or 2191.kill or 2206.kill or 2207.kill or 2306.kill or 2493.kill or 2494.kill or 5001.kill or 5004.kill or
5161.kill or 5162.kill or 5163.kill begin
if pc.count_item(30227)<1 then
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30227, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Seelenstein der Anführer" begin
if pc.count_item(30227)>0 then
say("Biologe:")
say("Dank deiner Hilfe verstehe ich nun")
say("die Legende um den Seelenstein der Anführer.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(30227,1)
set_state(bossKey_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 50 Notizen gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige den Seelenstein der Anführer,")
say("den du ebenfalls von den Bossen")
say("erbeuten kannst.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state bossKey_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Notizen und des Seelensteins")
say("Baek-Go auf. Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Bewegungsgeschwindigkeit +5% (Dauerhaft)")
say_reward("Angriffsgeschwindigkeit +5% (Dauerhaft)")
say_reward("Schadensreduzierung +5% (Dauerhaft)")
say_reward("Angriffswert +50 (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.MOV_SPEED, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_SPEED, 5, 60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.ATT_GRADE_BONUS,25,60*60*24*365*60)
affect.add_collect(apply.DEF_GRADE_BONUS,5,60*60*24*365*60)
set_state(collect_quest_lv100)
end
end
----------------------------------
-- LvL 100 / Tofusteak
----------------------------------
state collect_quest_lv100 begin
when login or levelup with pc.level>99 begin
set_state(talk_to_disciple_lv100)
end
end
state talk_to_disciple_lv100 begin
when letter begin
local v = find_npc_by_vnum(20084)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Biologe")
end
send_letter("Auftrag des Biologen")
end
when button or info begin
say_title("Auftrag des Biologen")
say("")
say("Der Biologe benötigt ein weiteres Mal Hilfe.")
say("Er meinte, er bräuchte Hilfe auf der Suche")
say("nach speziellen Gegenständen.")
say("Sprich mit ihm,")
say("um eine genauere Beschreibung zu erhalten.")
say("")
say_reward("Sprich mit dem Biologen")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20084.chat."Tofusteak" begin
target.delete("__TARGET__")
say("Biologe:")
say("Gut, dass du gekommen bist...")
say("Ich habe eine Überraschungsparty für")
say("die Gemischwarenhändlerin vor,")
say("da Sie demnächst 30 Jahre alt wird.")
say("")
wait()
say("Biologe:")
say("Für die Gäste fehlen mir noch 35 Tofusteaks.")
say("Tofusteaks bekommt man von Oger Berserker")
say("im Land der Riesen.")
say("")
wait()
say("Biologe:")
say("Bedenke jedoch, dass Tofusteaks")
say("nicht lange haltbar sind.")
say("Es kann also sein, dass sich einige")
say("bei meinen Untersuchungen als")
say("unbrauchbar herausstellen.")
say("Ich brauche unbedingt 35 Stück,")
say("da auch 35 Gäste erscheinen werden.")
say("")
set_state(collect_tofu)
pc.setqf("duration",0)
pc.setqf("collect_count",0)
end
end
state collect_tofu begin
when letter begin
send_letter("Auftrag des Biologen")
end
when button or info begin
say_title("Tofusteak")
say("")
say("Der Biologe gab euch den Auftrag,")
say("35 Tofusteaks zu besorgen.")
say("Diese kannst du von Oger Berserkern")
say("im Land der Riesen erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(30068)
say_reward("Du hast derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
end
when 1603.kill begin
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(30068, 1)
end
end
when 20084.chat."Tofusteak" with pc.count_item(30068)>0 begin
if get_time()>pc.getqf("duration") then
say("Einen Moment ...")
say("Vielen Dank,")
say("lasst mich schnell überprüfen")
say("ob das Steak verzehrbar ist ...")
say("")
pc.remove_item("30068", 1)
pc.setqf("duration", get_time()+86400)
wait()
local rand = number(0,99)
if rand<50 then
local count = pc.getqf("collect_count")+1
if count<35 then
pc.setqf("collect_count", count)
say("Biologe:")
say("Hervorragend,")
say("dieses Steak ist in Ordnung.")
say("Bringt mir noch welche, damit ich meine")
say("Party steigen lassen kann.")
say("")
say_reward("Ihr habt derzeit "..pc.getqf("collect_count").." abgegeben!")
say("")
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 35 Tofusteaks gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige ein Rezept,")
say("um aus den Steaks eine saftige Mahlzeit")
say("zu bereiten.")
say("Mir ist zu Ohren gekommen, dass Tausendkämpfer")
say("solche Mahlzeiten zubereiten.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
pc.setqf("collect_count",0)
pc.setqf("duration",0)
set_state(collect_recipe)
end
else
say("Biologe:")
say("Es tut mir leid, das Steak")
say("hat sich als unbrauchbar herausgestellt.")
say("Bitte hol mir ein Neues.")
end
else
say("Biologe:")
say("Entschuldige, ich habe das letzte")
say("Steak noch nicht verarbeitet ...")
say("Bitte bring mir das Steak später.")
end
end
end
state collect_recipe begin
when letter begin
send_letter("Rezept")
end
when button or info begin
say_title("Rezept")
say("")
say("Ihr habt alle 35 Tofusteaks abgegeben.")
say("Nun müsst ihr das Rezept erbeuten.")
say("")
say_item_vnum(50903)
end
when 1403.kill begin
if pc.count_item(50903)<1 then
local rand = number(0,99)
if rand<5 then pc.give_item2(50903, 1)
end
end
end
when 20084.chat."Rezept" begin
if pc.count_item(50903)>0 then
say("Biologe:")
say("Vielen Dank, nun kann ich die Mahlzeiten")
say("endlich zubereiten.")
say("Dank dir wird die Überraschungsparty steigen.")
say("Du hast hart gekämpft.")
say("Sprich mit Baek-Go, er wird dir helfen,")
say("deine inneren Kräfte zu steigern.")
say("")
pc.remove_item(50903,1)
set_state(recipe_reward)
else
say("Biologe:")
say("Du hast mir die 35 Tofusteaks gebracht.")
say("Nun, ich habe noch eine Bitte.")
say("Ich benötige ein Rezept,")
say("um aus den Steaks eine saftige Mahlzeit")
say("zu bereiten.")
say("Mir ist zu Ohren gekommen, dass Tausendkämpfer")
say("solche Mahlzeiten zubereiten.")
say("Ich denke, dafür bist du stark genug.")
say("")
end
end
end
state recipe_reward begin
when letter begin
send_letter("Sprich mit Baek-Go")
local v = find_npc_by_vnum(20018)
if v != 0 then target.vid("__TARGET__", v, "Doktor")
end
end
when button or info begin
say_title("Sprich mit Baek-Go")
say("Um die Belohnung des Biologen zu erhalten,")
say("suche mit den Informationen der")
say("Überraschungsparty Baek-Go auf.")
say("Er befindet sich in der Stadt.")
say("")
end
when __TARGET__.target.click or 20018.chat."Belohnung des Biologen" begin
target.delete("__TARGET__")
say_title("Baek-Go:")
say("Ich sehe ...")
say("Der Biologe hat dich zu mir geschickt.")
say("Hier ist deine Belohnung:")
say("")
say_reward("Du erhälst:")
say_reward("Bewegungsgeschwindigkeit +5% (Dauerhaft)")
say_reward("Angriffsgeschwindigkeit +5% (Dauerhaft)")
say_reward("Schadensreduzierung +5% (Dauerhaft)")
say_reward("MAX. HP +2000 (Dauerhaft)")
say("")
affect.add_collect(apply.MAX_HP, 2000, 60*60*24*365*60)
complete_quest()
end
end
end
Dann hab ich die give basic weapon bearbeitet
PHP Code:
quest give_basic_weapon begin
state start begin
when login begin
if pc.getqf("basic_weapon") == 0 then
pc.setqf("basic_weapon", 1)
if pc.job == 0 then
pc.give_item2(72726)
pc.give_item2(72730)
pc.give_item2(72702)
pc.give_item2(30003)
pc.give_item2(71027,200)
pc.give_item2(71028,200)
pc.give_item2(71029,200)
pc.give_item2(71030,200)
pc.give_item2(71084,200)
pc.give_item2(71085,200)
pc.give_item2(39026,200)
pc.give_item2(70038,200)
pc.give_item2(27112,200)
pc.give_gold(10000000)
horse . set_level ( 21 )
horse . ride ( )
pc . give_item2 ( 50053 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
say("Willkommen auf PreVolutionMT2!")
say("Hiermit erhälst du dein Starterset,")
say("wir wünschen dir weiterhin viel Spaß.")
elseif pc.job == 1 then
pc.give_item2(72726)
pc.give_item2(72730)
pc.give_item2(72702)
pc.give_item2(71027,200)
pc.give_item2(71028,200)
pc.give_item2(71029,200)
pc.give_item2(71030,200)
pc.give_item2(71084,200)
pc.give_item2(71085,200)
pc.give_item2(39026,200)
pc.give_item2(70038,200)
pc.give_item2(27112,200)
pc.give_item2(30003)
pc.give_item2(9984)
pc.give_gold(10000000)
horse . set_level ( 21 )
horse . ride ( )
pc . give_item2 ( 50053 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
say("Willkommen auf PreVolutionMT2!")
say("Hiermit erhälst du dein Starterset,")
say("wir wünschen dir weiterhin viel Spaß.")
elseif pc.job == 2 then
pc.give_gold(10000000)
pc.give_item2(72726)
pc.give_item2(72730)
pc.give_item2(72702)
pc.give_item2(30003)
pc.give_item2(71027,200)
pc.give_item2(71028,200)
pc.give_item2(71029,200)
pc.give_item2(71030,200)
pc.give_item2(71084,200)
pc.give_item2(71085,200)
pc.give_item2(39026,200)
pc.give_item2(70038,200)
pc.give_item2(27112,200)
pc.give_item2(9984)
horse . set_level ( 21 )
horse . ride ( )
pc . give_item2 ( 50053 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
say("Willkommen auf PreVolutionMT2!")
say("Hiermit erhälst du dein Starterset,")
say("wir wünschen dir weiterhin viel Spaß.")
elseif pc.job == 3 then
pc.give_gold(10000000)
pc.give_item2(72726)
pc.give_item2(72730)
pc.give_item2(72702)
pc.give_item2(30003)
pc.give_item2(71027,200)
pc.give_item2(71028,200)
pc.give_item2(71029,200)
pc.give_item2(71030,200)
pc.give_item2(71084,200)
pc.give_item2(71085,200)
pc.give_item2(39026,200)
pc.give_item2(70038,200)
pc.give_item2(27112,200)
pc.give_item2(9984)
horse . set_level ( 21 )
horse . ride ( )
pc . give_item2 ( 50053 )
pc . set_skill_level ( 121 , 59 )
pc . set_skill_level ( 122 , 2 )
pc . set_skill_level ( 124 , 59 )
pc . set_skill_level ( 126 , 20 )
pc . set_skill_level ( 127 , 20 )
pc . set_skill_level ( 128 , 20 )
pc . set_skill_level ( 131 , 10 )
pc . set_skill_level ( 137 , 20 )
pc . set_skill_level ( 138 , 20 )
pc . set_skill_level ( 139 , 20 )
pc . set_skill_level ( 140 , 20 )
say_reward("Willkommen auf PreVolutionMT2!")
say_reward("Hiermit erhälst du dein Starterset.")
end
end
end
end
end
und die locale list dann das bio quest unten eingetragen. bio.quest
Hat jemand vielleicht ne Lösung, habe bei den giva_basic... eigentlich nur das ein und andere Item raus getan und Bio eingefügt, von EPVP und das halt in die locale_list eingetragen, da es keine quest_list gibt. :/ In VBox zeigt es beim "make" Befehl auch keine Fehler :/ jedoch mit nem schon erstellen Char komm ich rein.
0316 13:40:10723 :: CMapOutdoor::Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR 0316 13:40:11787 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x8000000f, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0316 13:40:12131 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x80000015, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0316 13:40:18903 :: CSoundManager::PlayMusic - Failed to load stream sound : BGM/enter_the_east.mp3 0316 13:42:47321 :: CSoundManager::PlayMusic - Failed to load stream sound : BGM/enter_the_east.mp3 0316 13:42:57272 :: CInstanceBase::PushTCPState Ç÷¹À̾î Àڽſ¡°Ô À̵¿ÆÐŶÀº ¿À¸é ¾ÈµÈ´Ù! 0316 13:42:12480 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x80000015, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 0316 13:42:12511 :: GRANNY: r:/granny/rt/granny_file_info.cpp(145): File has run-time type tag of 0x80000015, which doesn't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted.
Meinst du mit Root die im Client, oder welche? Da ich mit Logs noch nie wirklich etwas gemacht habe, wo sind die Serverlogs? :/
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Add: cannot marry already married character. 32107396 - 32108724
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Update: not under marriage : 32107396 32108724
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Add: cannot marry already married character. 32106800 - 32107686
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Update: not under marriage : 32106800 32107686
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Add: cannot marry already married character. 32107020 - 32107470
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Update: not under marriage : 32107020 32107470
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Add: cannot marry already married character. 32106815 - 32107169
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Update: not under marriage : 32106815 32107169
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Add: cannot marry already married character. 32106901 - 32107101
SYSERR: Mar 12 08:31:36 :: Update: not under marriage : 32106901 32107101
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Add: cannot marry already married character. 32106815 - 32107651
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Update: not under marriage : 32106815 32107651
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Add: cannot marry already married character. 32107396 - 32108724
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Update: not under marriage : 32107396 32108724
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Add: cannot marry already married character. 32106800 - 32107686
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Update: not under marriage : 32106800 32107686
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Add: cannot marry already married character. 32107020 - 32107470
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Update: not under marriage : 32107020 32107470
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Add: cannot marry already married character. 32107101 - 32107896
SYSERR: Mar 16 13:10:35 :: Update: not under marriage : 32107101 32107896
SYSERR: Mar 16 13:38:29 :: hupsig: SIGHUP, SIGINT, SIGTERM signal has been received. shutting down.
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Add: cannot marry already married character. 32106815 - 32107651
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Update: not under marriage : 32106815 32107651
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Add: cannot marry already married character. 32107396 - 32108724
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Update: not under marriage : 32107396 32108724
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Add: cannot marry already married character. 32106800 - 32107686
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Update: not under marriage : 32106800 32107686
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Add: cannot marry already married character. 32107020 - 32107470
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Update: not under marriage : 32107020 32107470
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Add: cannot marry already married character. 32107101 - 32107896
SYSERR: Mar 16 13:40:15 :: Update: not under marriage : 32107101 32107896
SYSERR: Mar 16 13:45:04 :: hupsig: SIGHUP, SIGINT, SIGTERM signal has been received. shutting down.
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Add: cannot marry already married character. 32106815 - 32107651
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Update: not under marriage : 32106815 32107651
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Add: cannot marry already married character. 32107396 - 32108724
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Update: not under marriage : 32107396 32108724
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Add: cannot marry already married character. 32106800 - 32107686
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Update: not under marriage : 32106800 32107686
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Add: cannot marry already married character. 32107020 - 32107470
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Update: not under marriage : 32107020 32107470
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Add: cannot marry already married character. 32107101 - 32107896
SYSERR: Mar 16 13:47:02 :: Update: not under marriage : 32107101 32107896
SYSERR: Mar 16 13:51:38 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 1, 0, 0, 10004144, 'SET_SOCKET', '', '', 72702) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:51:52 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 32106819, 171881, 1221709, 44, 'USE_ITEM', 'Drachengott-Leben 183', '25.142.73.169', 71027) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:51:52 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 32106819, 171881, 1221709, 56, 'USE_ITEM', 'Drachengott-Verteidigung 184', '25.142.73.169', 71030) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:51:52 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 2, 2253, 0, 10004144, 'SET_SOCKET', '', '', 72702) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:51:52 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 32106819, 171881, 1221709, 73, 'USE_ITEM', 'Drachengott-Angriff 183', '25.142.73.169', 71028) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:51:53 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 32106819, 171881, 1221709, 26, 'USE_ITEM', 'Drachengott-Intelligenz 183', '25.142.73.169', 71029) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:52:52 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 2, 2252, 0, 10004144, 'SET_SOCKET', '', '', 72702) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:53:52 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 2, 2251, 0, 10004144, 'SET_SOCKET', '', '', 72702) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:54:14 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 1, 0, 0, 10163873, 'SET_SOCKET', '', '', 71126) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:54:24 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 1, 23, 0, 10163873, 'SET_SOCKET', '', '', 71126) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:54:52 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 2, 2250, 0, 10004144, 'SET_SOCKET', '', '', 72702) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:55:52 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 2, 2249, 0, 10004144, 'SET_SOCKET', '', '', 72702) errno: 1054)
SYSERR: Mar 16 13:56:45 :: ChildLoop: AsyncSQL: query failed: Unknown column 'vnum' in 'field list' (query: INSERT DELAYED INTO log (type, time, who, x, y, what, how, hint, ip, vnum) VALUES('ITEM', NOW(), 1, 6, 0, 10004144, 'SET_SOCKET', '', '', 72702) errno: 1054)
ist jz. von CH1 core 1. Habe 2Chs Pro CH 5 Cores, deswegen wärs ein bisschen viel, alle hier rein zu tun. Ich denk aber, dass ich allen das gleiche steht
Dein Charakter ist verbuggt, Entweder entbuggst du oder in der player > Player > Rechtsmausklick > Truncate Table > Yes damit löscht deine player komplett
Als ich würde einfach dein Charakter entbuggen wie schon Volume1a
geschrieben hat *wenn du das über deine Hp nicht kannst machst du die Volgeenden Schritte
1. Mysql mit deiner DB verbinden.
2. Player Tabelle *dein Char raussuchen*
3. Die Spalten x y z daten auf eine Char ändern und MapIndex anpassen
4. Speichern einmal Server neustarten *Reboot vom Root nicht Nötig*
5. Spaß haben.
Volume1a sagt einfach Char Löschen *empfehle ich nicht unbedingt*
Hab jz mal gelöscht und wollte nochmal Char erstellen jedoch wieder nach dem Reichsauswahl nen Fehler ???????? Diesmal mit dem syslog, von vorhin, bloß jetzt ist noch des unten dran.
PHP Code:
SYSERR: Mar 16 14:44:02 :: hupsig: SIGHUP, SIGINT, SIGTERM signal has been received. shutting down.
Hab mir auch nochmal neuen Account gemacht. Das es evt, daran liegt, wars aber ned :/ Das Problem ist ja nicht, dass ich mit dem Char nicht rein komm, sondern dass ich mir nichtmal einen erstellen kann.
Nach Charackterauswahl >>> Kick ! 05/20/2012 - Metin2 Private Server - 19 Replies Hey,
Nachdem Michael_X mir half des Fehler beim Verbinden Problem zu lösen trat sofort ein neues auf ! Nach der Charackterauswahl - KICK also der CLient schließt sich nach dme Ladebalken :Facepalm:
Syserr sagt :
Die ui.Py ist NICHT beschädigt ! In der Mobproto habe ich wie davor immernoch false drin stehen !
kick nach charackterauswahl 06/15/2011 - Metin2 Private Server - 8 Replies mein freund hat einen server er kommt drauf.
ports an serverinfo.py eingestellt und im hamachi netzwerk.
wenn ich mich einlogge dann wähle ich meinen krieger aus und dann bekomm ich kick.
blaue map anfang is entbuggt also mein freund kommt mit meinen acc auch rein.
was soll ich tun?
ich will drauf aber es will einfahc ned klappen
PS:er verwenden 2010 files von daroo und ich den 2010 clienten von crank
Einloggen nicht möglich nach der Charackterauswahl 05/15/2011 - Flyff Private Server - 10 Replies Wie schon in meinem Titel bekann geben ist, ist dass nicht möglich nach der Charakterauswahl einzuloggen. Woran könnte es liegen ? Bitte um hilfe :D
Säule der Gezeiten -> Kick. Komme nicht mehr rein. 01/04/2010 - Metin2 Private Server - 2 Replies hey,
ich spiele auf dem Server World-Metin2. Mitten im Eisland steht dei Säule der Gezeiten (nähe Teleporter). Ich stell mich aus Fun dran auf einmal Kick. Dann logge ich mich ein dann kommt der Ladebildschirm und sofort beendet sich Metin auf dem Acc sind noch ander Chars die kommen aber rein kann mir jmd helfen?