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[Hilfe]Verschiedene Texturen auf einer Map

Discussion on [Hilfe]Verschiedene Texturen auf einer Map within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

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Old   #1
 
Staubkornツ's Avatar
 
elite*gold: 20
Join Date: Feb 2010
Posts: 321
Received Thanks: 706
[Hilfe]Verschiedene Texturen auf einer Map

Hallo,

ich will auf einer Map Schnee,Wüste,Feuer unterbringen.

jetzt habe ich eine komplett neue Terrain erstellt wo erstmal alle drinne sind.
Dann habe ich eine textureset erstellt.

Nun ist mir aber folgendes eingefallen...

Wenn ich die tile bemale mit den entsprechenden farbstärken...
Wie kann ich sagen es soll ein "Lavaberg" sein und direkt daneben soll ein "eisberg" sein. weil beide haben ja 99% ....

Also man müsste doch einstellen können:
-Schneeberg: 99%
-Lavaberg: 98%
-Normalerberg: 97%
-etc.

Weiss jemand wo das festgelegt wird...

hat es etwas hiermit zutuhen?
Code:
Start Texture003
    "d:\ymir work\terrainmaps\N\desert\sand\sand03.dds"
    [COLOR="Red"]5[/COLOR].000000
    [COLOR="Red"]5[/COLOR].000000
    0.000000
    0.000000
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Code:
Start Texture004
    "d:\ymir work\terrainmaps\N\desert\field\field 01.DDS"
    [COLOR="red"]6[/COLOR].000000
    [COLOR="red"]6[/COLOR].000000
    0.000000
    0.000000
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Weil bei verschiedenen texturtypen sind vorne immer andere zahlen.

Ich hoffe es kann einer helfen
Staubkornツ is offline  
Old 01/18/2013, 15:13   #2
 
KiLL MoveS.'s Avatar
 
elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 1,188
Received Thanks: 2,130
Quote:
Originally Posted by Staubkornツ View Post
Hallo,

ich will auf einer Map Schnee,Wüste,Feuer unterbringen.

jetzt habe ich eine komplett neue Terrain erstellt wo erstmal alle drinne sind.
Dann habe ich eine textureset erstellt.

Nun ist mir aber folgendes eingefallen...

Wenn ich die tile bemale mit den entsprechenden farbstärken...
Wie kann ich sagen es soll ein "Lavaberg" sein und direkt daneben soll ein "eisberg" sein. weil beide haben ja 99% ....

Also man müsste doch einstellen können:
-Schneeberg: 99%
-Lavaberg: 98%
-Normalerberg: 97%
-etc.

Weiss jemand wo das festgelegt wird...

hat es etwas hiermit zutuhen?
Code:
Start Texture003
    "d:\ymir work\terrainmaps\N\desert\sand\sand03.dds"
    [COLOR="Red"]5[/COLOR].000000
    [COLOR="Red"]5[/COLOR].000000
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Code:
Start Texture004
    "d:\ymir work\terrainmaps\N\desert\field\field 01.DDS"
    [COLOR="red"]6[/COLOR].000000
    [COLOR="red"]6[/COLOR].000000
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Weil bei verschiedenen texturtypen sind vorne immer andere zahlen.

Ich hoffe es kann einer helfen

Convertier mit Yukos Converter die Map um.

Dann kriegste ne ganze Tile raus als PNG.
Dann haste keine Graustufen mehr sondern RGB.

Des Rätsels Lösung ist das:
Start Texture001

001 bedeutet RGB Code 1 1 1
002 bedeutet RGB Code 2 2 2
usw.
Du kannst bis zu 255 Texturen auf ne Map haun, sonst wäre meine Open World Map ja garnicht mögl.
KiLL MoveS. is offline  
Thanks
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