ich wollte euch fragen ob man bei "neue Rüstungen einfügen" jede einzelne die ich unten zeige also für jede Rüstung es einzeln machen muss?
Bsp:
Code:
Group ShapeData31
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 55
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_pc.dds"
}
}
Ist das nur für eine Rüstung? und wenn ja muss ich das dann mit jeder anderen rüstung machen die ich neu einfügen will ?
ShapeIndex 55 : Steht z.b. 55 kann ich da nehmen welche ich will sagen wir "91" ?
Und wenn ich sage ich mal "91" bei ShapeIndex eingefügt hätte, müsste ich dann auch bei navicat es irgendwo ändern?
Ich wäre so dankbar wenn mir jemand dabei Helfen würde . Ich bin auch in Skype erreichbar. Skype-Name: Turkgamer93
Und hier der Ganze "warrior_m.msm":
Code:
Group ShapeData
{
PathName "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeDataCount 99
Group ShapeData00
{
ShapeIndex 0
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_red.dds"
}
Group ShapeData01
{
ShapeIndex 1
Model "warrior_novice.gr2"
SourceSkin "warrior_novice_red.dds"
TargetSkin "warrior_novice_blue.dds"
}
Group ShapeData02
{
ShapeIndex 3
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_nahan.dds"
}
Group ShapeData03
{
ShapeIndex 4
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_giryung.dds"
}
Group ShapeData04
{
ShapeIndex 5
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_jaho.dds"
}
Group ShapeData05
{
ShapeIndex 6
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_saja.dds"
}
Group ShapeData06
{
ShapeIndex 7
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_jain.dds"
}
Group ShapeData07
{
ShapeIndex 8
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_moryong.dds"
}
Group ShapeData08
{
ShapeIndex 9
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_cheongrin.dds"
}
Group ShapeData09
{
ShapeIndex 10
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_geumrin.dds"
}
Group ShapeData10
{
ShapeIndex 11
Model "warrior_yongsin.GR2"
SourceSkin "warrior_yongsin.dds"
TargetSkin "warrior_yongsin.dds"
}
Group ShapeData11
{
SpecialPath "d:/ymir work/monster/wolf/"
ShapeIndex 100
Model "wolf.gr2"
SourceSkin "wolf.dds"
}
Group ShapeData12
{
SpecialPath "d:/ymir work/monster/wild_boar/"
ShapeIndex 101
Model "wild_boar.gr2"
SourceSkin "wild_boar.dds"
}
Group ShapeData13
{
SpecialPath "d:/ymir work/monster/bear/"
ShapeIndex 102
Model "bear.gr2"
SourceSkin "bear.dds"
}
Group ShapeData14
{
SpecialPath "d:/ymir work/monster/tiger/"
ShapeIndex 103
Model "tiger.gr2"
SourceSkin "tiger.dds"
}
Group ShapeData15
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 201
Model "warrior_marry_01.gr2"
SourceSkin "warrior_marry_01.dds"
TargetSkin "warrior_marry_01.dds"
}
Group ShapeData16
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 12
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4-1.dds"
}
Group ShapeData17
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 24
Model "warrior_lord.GR2"
SourceSkin "warrior_king01.dds"
TargetSkin "warrior_king01.dds"
}
Group ShapeData18
{
ShapeIndex 14
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_1-1_nahan_a.dds"
}
Group ShapeData19
{
ShapeIndex 15
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_giryung_a.dds"
}
Group ShapeData20
{
ShapeIndex 16
Model "warrior_nahan.gr2"
SourceSkin "warrior_nahan.dds"
TargetSkin "warrior_jaho_a.dds"
}
Group ShapeData21
{
ShapeIndex 17
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_saja_a.dds"
}
Group ShapeData22
{
ShapeIndex 18
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_jain_a.dds"
}
Group ShapeData23
{
ShapeIndex 19
Model "warrior_saja.gr2"
SourceSkin "warrior_saja.dds"
TargetSkin "warrior_2-3_moryong_a.DDS"
}
Group ShapeData24
{
ShapeIndex 20
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_3-1_cheongrin_a.dds"
}
Group ShapeData25
{
ShapeIndex 21
Model "warrior_cheongrin.gr2"
SourceSkin "warrior_cheongrin.dds"
TargetSkin "warrior_3-2_geumrin_a.dds"
}
Group ShapeData26
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 25
Model "warrior_lord.GR2"
SourceSkin "warrior_king01.dds"
TargetSkin "warrior_king02.dds"
}
Group ShapeData27
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 26
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_4_2.dds"
}
Group ShapeData28
{
ShapeIndex 27
Model "warrior_event1.GR2"
SourceSkin "warrior_event1_yellow.dds"
TargetSkin "warrior_event1_red.dds"
}
Group ShapeData29
{
ShapeIndex 28
Model "warrior_event1.GR2"
SourceSkin "warrior_event1_yellow.dds"
TargetSkin "warrior_event1_yellow.dds"
}
Group ShapeData30
{
ShapeIndex 29
Model "warrior_event1.GR2"
SourceSkin "warrior_event1_yellow.dds"
TargetSkin "warrior_event1_blue.dds"
}
Group ShapeData31
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 55
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_pc.dds"
}
}
Group ShapeData31
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 55
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_pc.dds"
}
Das ist der letzte Eintrag.
Also muss der neue Eintrag für die neue Rüstung heißen:
Code:
Group ShapeData32
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 56
Model "NeueRüstung.GR2"
SourceSkin "NeueRüstung.dds"
TargetSkin "NeueRüstung.dds"
}
*NeueRüstung = Das ist der Name der .GR2 und .dds Datei!
Hoffe, dass du das gemeint hast..
EDIT: ShapeIndex immer +1rechnen. Also 55+1= 56 also muss es 56 sein. Wenn der letzte Eintrag 56 ist muss 57 die nächste Rüstung sein. Weil 56+1 57 ist. Das selbe mit ShapeData.
Group ShapeData: Unwichtig, die Zahl darf jedoch nicht 2x vorkommen
SpecialPath: Der Pfad wo das Modell ist
ShapeIndex: Damit die Rüstung weis welches Modell sie benutzen soll
Model: Das Modell der Rüstung
SourceSkin: Die Textur die in Granny vorgegeben ist
TargetSkin: Die eigene Textur, welches die Rüssy benutzen soll
Group ShapeData31
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 55
Model "warrior_4-1.GR2"
SourceSkin "warrior_4-1.dds"
TargetSkin "warrior_pc.dds"
}
}
Hier sind ja die Model, SourceSkin und targetskin alle gleich
also haben fast gleiche namen. Und bei anderen sind sau viele datein die aber nicht wie oben Model: "warrior_4-1.GR2" , SourceSkin: "warrior_4-1.dds" , TargetSkin: "warrior_pc.dds" heißen sondern ganz anders.
Das ist der letzte Eintrag.
Also muss der neue Eintrag für die neue Rüstung heißen:
Code:
Group ShapeData32
{
SpecialPath "d:/ymir Work/pc/warrior/"
ShapeIndex 56
Model "NeueRüstung.GR2"
SourceSkin "NeueRüstung.dds"
TargetSkin "NeueRüstung.dds"
}
*NeueRüstung = Das ist der Name der .GR2 und .dds Datei!
Hoffe, dass du das gemeint hast..
EDIT: ShapeIndex immer +1rechnen. Also 55+1= 56 also muss es 56 sein. Wenn der letzte Eintrag 56 ist muss 57 die nächste Rüstung sein. Weil 56+1 57 ist. Das selbe mit ShapeData.
Hast du es dir überhaupt durchgelesen...?
Ich glaube, damit sollte die Frage beantwortet sein..
Mit z.b. warrior_m.msm effekte starten 04/11/2012 - Metin2 Private Server - 7 Replies Tag auch,
Ich habe eine kleine frage zu z.b. warrior_m.msm
Ist es möglich damit ein effekte zu starten?
Meine jetzt wen man z.b. die Kürbis Frisur (die von .de) anhat, dass dan z.b. ein Feuer über der Kerze brennt.
In diesen fall, kann man nicht, glaube ich, über die item_proto im client kein effekte zu ordnen.
Wär nett wen ihr mir bei dieser Frage helfen könntet :handsdown:
MfG
Kriegergeist^^
Mit warrior_m.msm effekte starten 04/09/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies Tag auch,
Ich habe eine kleine frage zu z.b. warrior_m.msm
Ist es möglich damit ein effekte zu starten?
Meine jetzt wen man z.b. die Kürbis Frisur (die von .de) anhat, dass dan z.b. ein Feuer über der Kerze brennt.
In diesen fall, kann man nicht, glaube ich, über die item_proto im client kein effekte zu ordnen.
Wär nett wen ihr mir bei dieser Frage helfen könntet :handsdown:
MfG
Kriegergeist^^
Mit warrior_m.msm effekte starten 04/09/2012 - Metin2 Private Server - 0 Replies Tag auch,
Ich habe eine kleine frage zu z.b. warrior_m.msm
Ist es möglich damit ein effekte zu starten?
Meine jetzt wen man z.b. die Kürbis Frisur (die von .de) anhat, dass dan z.b. ein Feuer über der Kerze brennt.
In diesen fall, kann man nicht, glaube ich, über die item_proto im client kein effekte zu ordnen.
Wär nett wen ihr mir bei dieser Frage helfen könntet :handsdown:
MfG
Kriegergeist^^
warrior_m.msm? 03/08/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies heyho
wo befindet sich die warrior_m.msm datei???
find die irgendwie nicht xP
mfg
Wie warrior_m/w.msm bearbeiten? 01/25/2011 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hey, habs auch mal hinbekommen die Rüstungen in die PC/2.e** rein zu bekommen (:
Nur hab ich jetz noch das Problem dass ich keine Ahnung habe was ich mit dem obrigen anstellen soll.
> Das Tut dazu <
Kann mir bitte jemand sagen was genau ich damit machen muss?
Ich kanns nicht verstehen was er schreibt..