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[Hilfe] Mondi-Event
Discussion on [Hilfe] Mondi-Event within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
08/10/2012, 01:42
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#1
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elite*gold: 3995
Join Date: Sep 2011
Posts: 9,277
Received Thanks: 1,634
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[Hilfe] Mondi-Event
Hi ich bekomme das mit der Quest hier nicht hin. Ich will das man als zufalls drop eine Mondi droppt aber irgendwie will sie nicht so recht gehen kann mir wer helfen ´?
Code:
quest drop begin
state start begin
when kill with not npc.is_pc() begin
local z = number(100,100)
local items = {
[1] = 50011,
[2] = 50034,
}
if items[z] ~= nil then
game.drop_item_with_ownership(items[z], 1, 2)
end
end
end
end
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08/10/2012, 02:29
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 3,382
Received Thanks: 1,797
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Mach die Monditruhe doch als alternatievdropp in die common_dropp.
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08/10/2012, 02:30
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#3
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elite*gold: 3995
Join Date: Sep 2011
Posts: 9,277
Received Thanks: 1,634
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Okey werde ich mal versuchen danke.
Wer noch andere Vorschläge hat bitte melden.!
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08/10/2012, 02:57
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#4
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
Received Thanks: 4,814
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so wirds funktionieren
gibt noch ein thread, wie man das ganze wunderbar an und abschalten kann
finde den jedoch gerade nicht benutzt mal die sufu
mfg
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08/10/2012, 15:35
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#5
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elite*gold: 3995
Join Date: Sep 2011
Posts: 9,277
Received Thanks: 1,634
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Hat jemand noch eine andere Lösung?
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08/10/2012, 15:50
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#6
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elite*gold: 5
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,130
Received Thanks: 512
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Hier haste meine:
PHP Code:
--Quest by Kimari-- quest event_2 begin state start begin when 9003.chat."Mondlichttruhen-Event" with pc.is_gm() begin if game.get_event_flag("event_2") != 1 then say_title("Mondlichttruhen-Event") say("") say_reward("Das Mondlichttruhen Event ist Aus") say_reward("Möchtest du es Starten?") local a = select("Ja", "Nein") if a == 1 then say_title("Mondlichttruhen-Event") say_reward("Wie lange soll das Event gehen?") say_reward("Länge in Stunden eingeben: ") zeit = input() if zeit == '' then return else zeit_h = tonumber(zeit) say_title("Mondlichttruhen Event") say("") say_reward("Möchtest du das Event für" ..zeit_h.." Stunden laufen lassen?") local b = select("Ja", "Nein") if b == 1 then server_timer("event_zeit", zeit_h*60*60) game.set_event_flag("event_2", 1) notice_all("Das Mondlichttruhen-Event hat gestartet") else return end end else return end else say_title("Mondlichttruhen-Event") say("") say_reward("Das Mondlichttruhen-Event ist An") say_reward("Möchtest du es Anhalten?") local c = select("Ja", "Nein") if c == 1 then game.set_event_flag("event_2", 0) notice_all("Das Mondlichttruhen-Event wurde beendet") else return end end end when event_zeit.server_timer with game.get_event_flag("event_2") != 0 begin game.set_event_flag("event_2", 0) notice_all("Das Mondlichttruhen-Event wurde beendet") end when kill with game.get_event_flag("event_2") == 1 and not npc.is_pc() begin local s=number(1, 250) if 5 == s then game.drop_item_with_ownership(50011,1) end end end end
Sie schaltet sich auch Automatisch aus, kannst aber auch Manuell machen^^
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08/10/2012, 17:27
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#7
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elite*gold: 315
Join Date: Jun 2012
Posts: 5,158
Received Thanks: 4,814
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Quote:
Originally Posted by xXKimariXx
Hier haste meine:
PHP Code:
--Quest by Kimari--
quest event_2 begin
state start begin
when 9003.chat."Mondlichttruhen-Event" with pc.is_gm() begin
if game.get_event_flag("event_2") != 1 then
say_title("Mondlichttruhen-Event")
say("")
say_reward("Das Mondlichttruhen Event ist Aus")
say_reward("Möchtest du es Starten?")
local a = select("Ja", "Nein")
if a == 1 then
say_title("Mondlichttruhen-Event")
say_reward("Wie lange soll das Event gehen?")
say_reward("Länge in Stunden eingeben: ")
zeit = input()
if zeit == '' then
return
else
zeit_h = tonumber(zeit)
say_title("Mondlichttruhen Event")
say("")
say_reward("Möchtest du das Event für" ..zeit_h.." Stunden laufen lassen?")
local b = select("Ja", "Nein")
if b == 1 then
server_timer("event_zeit", zeit_h*60*60)
game.set_event_flag("event_2", 1)
notice_all("Das Mondlichttruhen-Event hat gestartet")
else
return
end
end
else
return
end
else
say_title("Mondlichttruhen-Event")
say("")
say_reward("Das Mondlichttruhen-Event ist An")
say_reward("Möchtest du es Anhalten?")
local c = select("Ja", "Nein")
if c == 1 then
game.set_event_flag("event_2", 0)
notice_all("Das Mondlichttruhen-Event wurde beendet")
else
return
end
end
end
when event_zeit.server_timer with game.get_event_flag("event_2") != 0 begin
game.set_event_flag("event_2", 0)
notice_all("Das Mondlichttruhen-Event wurde beendet")
end
when kill with game.get_event_flag("event_2") == 1 and not npc.is_pc() begin
local s=number(1, 250)
if 5 == s then
game.drop_item_with_ownership(50011,1)
end
end
end
end
Sie schaltet sich auch Automatisch aus, kannst aber auch Manuell machen^^
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genau das hab ich gesucht 
nimm die die ist wirklich gut
mfg
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08/11/2012, 00:59
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#8
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elite*gold: 88
Join Date: Jun 2011
Posts: 604
Received Thanks: 320
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So, what this do?
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08/11/2012, 02:41
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#9
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2011
Posts: 2,902
Received Thanks: 3,342
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Quote:
quest drop begin
state start begin
when kill with not npc.is_pc() begin
local z = number(100,100)
local items = {
[1] = 50011,
[2] = 50034,
}
if items[z] ~= nil then
game.drop_item_with_ownership(items[z], 1, 2)
end
end
end
end
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local z = number(100,100)
generiert ne zahl zwischen 100 und 100 xD
ist sehr intelligent , da du nur 2 zur auswahl hast.
if items[z] ~= nil then
wird nie ausgelöst, da dort bei dir steht:
if items[100] ~= nil then
und das wird nie erfüllt da du ja nur items[1] und items[2] definierst.
änder das
local z = number(100,100)
zu
local z = floor(number(1,2)+0.5)
das number immer eine zahl zwischen den beiden werten ausgibt ( auf 14 nachkommastellen) müssen wir mit floor runden, wobei floor nur abrundet, also müssen wir + 0,5 rechnen damit es funktioniert.
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