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[QUESTBEFEHL]Dungeonbefehle

Discussion on [QUESTBEFEHL]Dungeonbefehle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
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Cool [QUESTBEFEHL]Dungeonbefehle

Guten Abend,

Hab mal ne frage:

Undzwar scripte ich grad ein neues dungeon und hät da gern mal zwei Dungeonbefehle erklärt.

1.
Frage dazu: Welche Argumente werden dafür benötigt & was macht dieser befehl
Ich persönlich denke dass das irgendwie was mit den regen zusammen hängt, ob die schon "geleert" wurde oder nich.
d.set_warp_at_eliminate

2.
Frage dazu: Was macht dieser BEfehl.
d.check_eliminated()

Ich hoff mir kann da jemand helfen, natürlich geb ich für jede Hilfe ein FETTES THX

Mfg Hr4rjuku
hr4rjuku is offline  
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Old 08/01/2012, 01:38   #2

 
•kяyteя•'s Avatar
 
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Ich kann mich irren, aber ich schätze mal:

d.set_warp_at_eliminate(vnum eines bestimmten Monsters was gekillt werden muss)
evtl. auch warp koordinaten angeben.
Wenn dieses Monster gekillt wird, wird man in eine neue ebene geportet oder ähnliches...

d.check_eliminated(auch wieder vnum vom Monster)
Überprüft ob das Monster eliminiert wurde.

Sind nur Spekulationen
•kяyteя• is offline  
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Old 08/01/2012, 01:41   #3
 
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In der Dämonenturmquest ist das so:

d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")

d.check_eliminated()
hr4rjuku is offline  
Old 08/01/2012, 01:43   #4

 
•kяyteя•'s Avatar
 
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Jo auch grad gesehen... ^^
Also der erste Befehl ist wirklich nen Warpbefehl, aber wie genau der aufgebaut wird kann ich dir nicht sagen...
d.check_eliminated() checkt ob etwas gekillt wurde...
Mehr hab ich jetzt auch nicht rausgefunden.
•kяyteя• is offline  
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Old 08/01/2012, 01:45   #5
 
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Hmm trzd. danke Vill kann mir ja noch jemand genauere Informationen bieten:P

Deine 2thx´s haste


Mfg Hr4rjuku
hr4rjuku is offline  
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Old 08/01/2012, 02:25   #6

 
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Ich hab dir doch schon alles was du wissen brauchst im TS gesagt ....
.Alpha. is offline  
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Old 08/01/2012, 02:31   #7
 
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d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")

Dafor wird normal immer eine regen geladen mitteld d.regen_file('BLUB.txt')
Mittels d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") wird dann sobald alle mobs der Regen BLUB.txt getötet wurden, auf die Kordis special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2] gejoint und die regen data/dungeon/deviltower3_regen.txt wird geladen.

Mfg
iYoshix3 is offline  
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