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[QUESTBEFEHL]Dungeonbefehle
Discussion on [QUESTBEFEHL]Dungeonbefehle within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
08/01/2012, 01:33
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#1
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elite*gold: 1798
Join Date: Apr 2010
Posts: 654
Received Thanks: 170
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[QUESTBEFEHL]Dungeonbefehle
Guten Abend,
Hab mal ne frage:
Undzwar scripte ich grad ein neues dungeon und hät da gern mal zwei Dungeonbefehle erklärt.
1.
Frage dazu: Welche Argumente werden dafür benötigt & was macht dieser befehl
Ich persönlich denke dass das irgendwie was mit den regen zusammen hängt, ob die schon "geleert" wurde oder nich.
d.set_warp_at_eliminate
2.
Frage dazu: Was macht dieser BEfehl.
d.check_eliminated()
Ich hoff mir kann da jemand helfen, natürlich geb ich für jede Hilfe ein FETTES THX
Mfg Hr4rjuku
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08/01/2012, 01:38
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,876
Received Thanks: 982
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Ich kann mich irren, aber ich schätze mal:
d.set_warp_at_eliminate(vnum eines bestimmten Monsters was gekillt werden muss)
evtl. auch warp koordinaten angeben.
Wenn dieses Monster gekillt wird, wird man in eine neue ebene geportet oder ähnliches...
d.check_eliminated(auch wieder vnum vom Monster)
Überprüft ob das Monster eliminiert wurde.
Sind nur Spekulationen 
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08/01/2012, 01:41
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#3
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elite*gold: 1798
Join Date: Apr 2010
Posts: 654
Received Thanks: 170
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In der Dämonenturmquest ist das so:
d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
d.check_eliminated()
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08/01/2012, 01:43
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 2,876
Received Thanks: 982
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Jo auch grad gesehen... ^^
Also der erste Befehl ist wirklich nen Warpbefehl, aber wie genau der aufgebaut wird kann ich dir nicht sagen...
d.check_eliminated() checkt ob etwas gekillt wurde...
Mehr hab ich jetzt auch nicht rausgefunden.
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08/01/2012, 01:45
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#5
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elite*gold: 1798
Join Date: Apr 2010
Posts: 654
Received Thanks: 170
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Hmm trzd. danke  Vill kann mir ja noch jemand genauere Informationen bieten:P
Deine 2thx´s haste
Mfg Hr4rjuku
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08/01/2012, 02:25
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 2,471
Received Thanks: 5,623
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Ich hab dir doch schon alles was du wissen brauchst im TS gesagt ....
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08/01/2012, 02:31
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2010
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d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt")
Dafor wird normal immer eine regen geladen mitteld d.regen_file('BLUB.txt')
Mittels d.set_warp_at_eliminate(4, d.get_map_index(), special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2], "data/dungeon/deviltower3_regen.txt") wird dann sobald alle mobs der Regen BLUB.txt getötet wurden, auf die Kordis special.devil_tower[2][1], special.devil_tower[2][2] gejoint und die regen data/dungeon/deviltower3_regen.txt wird geladen.
Mfg
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if 2493.kill and get_time() > game.get_event_flag("dragontemple_end") then
pc.warp (153600,1203200)
end
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