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Fehler :/
Discussion on Fehler :/ within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
07/11/2012, 20:11
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#1
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elite*gold: 220
Join Date: Oct 2011
Posts: 7,370
Received Thanks: 7,613
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Fehler :/
Hallo Com.,
habe an meinem Clienten gearbeitet und joar. Dann kam dieser Fehler. Also Exe öffnet sich und schließt sich sofort..
PHP Code:
0711 20:09:00411 :: Failed to load script file : UIScript/PopupDialog.py
0711 20:09:00417 ::
ui.py(line:2842) LoadScriptFile
system.py(line:193) execfile
system.py(line:162) Run
system.py(line:177) __LoadTextFile__
system.py(line:61) __init__
LoadScriptFile - exceptions.IOError:No file or directory
0711 20:09:00417 :: ============================================================================================================
0711 20:09:00417 :: Abort!!!!
0711 20:09:00431 :: ============================================================================================================
0711 20:09:00431 :: Abort!!!!
Ka, wieso das so ist :/.. Hab nichts an den Dateien weiter verändert.
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07/11/2012, 20:15
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#2
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elite*gold: 37
Join Date: Apr 2012
Posts: 561
Received Thanks: 160
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Hast du ein backup gemacht ? =/
Und es mall probiert ?
-> Noch nie gesehen o0 <-
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07/11/2012, 20:16
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#3
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elite*gold: 220
Join Date: Oct 2011
Posts: 7,370
Received Thanks: 7,613
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Quote:
Originally Posted by Reallife.exe™
Hast du ein backup gemacht ? =/
Und es mall probiert ?
-> Noch nie gesehen o0 <-
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Backup habe ich. Nur ka, woran das liegt und würde auch lieber den Fehler lösen, als ihn zu überschreiben.
Da ist in der uiscript auch ne popupdialog. In der Game liegt sie definiert, also müsste die doch eig. geladen werden. Habe eig. nur das GM Board eingefügt.. Ging auch alles. Dann habe ich die locale_sg eingefügt. Vllt. liegt es daran.
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07/11/2012, 20:19
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#4
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elite*gold: 1880
Join Date: Dec 2011
Posts: 3,259
Received Thanks: 1,512
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Er kann deine PopupDialog.py nicht richtig laden^^
Frag mich nicht was das ist, aber solltest dir im Clienten mal anschauen...
MfG
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07/11/2012, 20:21
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#5
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elite*gold: 37
Join Date: Apr 2012
Posts: 561
Received Thanks: 160
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Woran hast du zuletzt gearbeitet ?
Und würde empfehlen dass Backup zu entpacken !
Die Letzte Datei Rauszuholen
Dann wieder dass alte mit dem Fehler entpacken und diese rausgenommende datei da rein
Also so dass nur diese datei wieder richtig ist...
Den fehler zu beheben wird warscheinlich sehr schwer sein !
Mfg
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07/11/2012, 20:21
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#6
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elite*gold: 150
Join Date: Jul 2012
Posts: 167
Received Thanks: 9
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den gleichen fehler hatte ich auch schon.
ich hab die locale_sg wieder gelöscht und dann war sie weg
ich weiss aber nicht ob das bei dir auch der fall ist
aber lösche mal die locale_sg wieder und probiere es dann
wenn es geklappt hat sag mir bescheid
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07/11/2012, 20:22
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#7
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elite*gold: 220
Join Date: Oct 2011
Posts: 7,370
Received Thanks: 7,613
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Quote:
Originally Posted by Reallife.exe™
Woran hast du zuletzt gearbeitet ?
Und würde empfehlen dass Backup zu entpacken !
Die Letzte Datei Rauszuholen
Dann wieder dass alte mit dem Fehler entpacken und diese rausgenommende datei da rein
Also so dass nur diese datei wieder richtig ist...
Den fehler zu beheben wird warscheinlich sehr schwer sein !
Mfg
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Wie gesagt, GM Board in die Game eingefügt. Dann gepackt. Lief alles perfekt. Keine Buggs. Dann habe ich die locale_sg in den Clienten gehauen, seit dem ist das.
Würde die locale_sg gerne behalten, nur leider kenne ich mich mit exen noch nicht so gut aus. Also ich muss diese nur in der exe definieren :/ Aber wie?
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07/11/2012, 20:54
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2012
Posts: 176
Received Thanks: 87
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Quote:
Originally Posted by .ExoTiC
Wie gesagt, GM Board in die Game eingefügt. Dann gepackt. Lief alles perfekt. Keine Buggs. Dann habe ich die locale_sg in den Clienten gehauen, seit dem ist das.
Würde die locale_sg gerne behalten, nur leider kenne ich mich mit exen noch nicht so gut aus. Also ich muss diese nur in der exe definieren :/ Aber wie?
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Hallo,
damit habe ich mich zwar noch nicht beschäftigt aber ich habe mal gelesen das du etwas in der root.epk/eix verändern musst damit er die locale_sg benutzt.
Kannst ja mal durch gucken ob evtl. irgendwo locale_de steht.
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07/11/2012, 20:58
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#9
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elite*gold: 220
Join Date: Oct 2011
Posts: 7,370
Received Thanks: 7,613
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Quote:
Originally Posted by Actana
Hallo,
damit habe ich mich zwar noch nicht beschäftigt aber ich habe mal gelesen das du etwas in der root.epk/eix verändern musst damit er die locale_sg benutzt.
Kannst ja mal durch gucken ob evtl. irgendwo locale_de steht.
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Es ist ja schon alles auf die locale_sg in den Root Dateien abgestimmt. Das ist ja auch das Problem. Danke trd. für die Antwort.
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07/11/2012, 21:06
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#10
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elite*gold: 37
Join Date: Jan 2010
Posts: 2,035
Received Thanks: 1,706
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Der Fehler sagt lediglich aus, dass der Client etwas in der uiscript nicht laden kann, nämlich die popupdialog.py!
Um den Fehler zu fixxen müsstest du einfach mal schauen, welche Datei denn überhaupt aus der locale_sg darauf zugreift bzw. ob du diese datei denn in deinem clienten drinnen hast (nochmal der entpackte pfad: client/uiscript/uiscript/popupdialog.py) .
Ich hab dir die Datei nochmal hochgeladen!
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07/11/2012, 21:07
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#11
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elite*gold: 220
Join Date: Oct 2011
Posts: 7,370
Received Thanks: 7,613
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Quote:
Originally Posted by .Iscariot
Der Fehler sagt lediglich aus, dass der Client etwas in der uiscript nicht laden kann, nämlich die popupdialog.py!
Um den Fehler zu fixxen müsstest du einfach mal schauen, welche Datei denn überhaupt aus der locale_sg darauf zugreift bzw. ob du diese datei denn in deinem clienten drinnen hast (nochmal der entpackte pfad: client/uiscript/uiscript/popupdialog.py) .
Ich hab dir die Datei nochmal hochgeladen!

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Also Datei ist vorhanden. Hmm, werde mal nachschauen, ob ich was finde :>
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07/13/2012, 10:55
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#12
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elite*gold: 220
Join Date: Oct 2011
Posts: 7,370
Received Thanks: 7,613
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#Problem besteht weiterhin
Es muss doch ne Lösung geben. Im Moment haben dies 15 Server hinbekommen ^^
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07/14/2012, 11:25
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#13
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elite*gold: 220
Join Date: Oct 2011
Posts: 7,370
Received Thanks: 7,613
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Es muss doch mal jemand ne Ahnung haben?
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