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[KANN DAS SEIN?]
Discussion on [KANN DAS SEIN?] within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
03/04/2012, 01:05
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 366
Received Thanks: 143
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[KANN DAS SEIN?]
Hey liebe Community,
kann es sein, dass wenn zuviele Spieler einen Run machen,
der Core down geht?
Mfg
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03/04/2012, 01:07
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,770
Received Thanks: 150
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Ja, DT Run überlastet !
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03/04/2012, 01:11
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#3
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elite*gold: 5
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,592
Received Thanks: 192
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Ja... Wenn der DT überlastet ist kommt der Core nicht mehr mit und schmiert ab..
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03/04/2012, 01:15
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 366
Received Thanks: 143
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kann man dies irgendwie verhindern? Habe einen neuen RUn, und da schmiert
der Core nach 10-30 Minuten immer ab..
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03/04/2012, 01:18
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 501
Received Thanks: 110
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Stell ein, dass mal jede Stunde nur den run machen kann. Oder eben eine begrenzte Anzahl an Spielern gleichzeitig.
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03/04/2012, 01:20
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#6
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elite*gold: 5
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,592
Received Thanks: 192
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Begrenzte Spieleranzahl ist besser...
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03/04/2012, 01:24
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 501
Received Thanks: 110
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*** einfach über eine eventflag, der für jeden Spieler der sich im dungeon einloggt die zahl um 1 erhöht und wenn dieser eventflag eine bestimmte Zahl erreich hat, einfach den zugang sperren lassen, bis diese den run beendet haben.
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03/04/2012, 01:40
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Oct 2010
Posts: 385
Received Thanks: 176
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Einfach mehrere Cores auf die Jeweilige Map schreiben bzw auf den Channel.
Aber es ist fast unmöglich das wegen einem Run wo zu viele Spieler dran teilnehmen ein Core abschmiert.
Die Cores wurden dafür ausgelegt das sowas vorkommen kann.
Was soll denn .de oder .com etc sagen?
Bei denen machen Tausende in der Gleichen Sekunde nen run und da schmiert der Core nicht ab. Guck in die Syserr des Channels und post ggf den inhalt hier rein.
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03/04/2012, 01:42
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 366
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und was wäre da eine gute begrenzungsanzahl?
Mfg
€: Syserr und Syslog zeigen keien Fehler vor einem Down auf.
Außerdem ist der RUN die einzigste Map in dem Core...
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03/04/2012, 01:42
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,047
Received Thanks: 744
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Also das der Core down geht, weil zu viele Spieler nen Run machen, hab ich noch NIE erlebt. Falls es bei dir doch so ist, hast du diese Map entweder auf nur 1nem Core.. und verteilst diesen auf einem weiteren, nicht so belassteten, oder stellst per Quest ein, das nach 15 oder mehr oder weniger Logins in dieser Map kein weiterer erlaubt wird.
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03/04/2012, 01:51
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 366
Received Thanks: 143
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man kann eine map nicht auf 2 cores verteilen..., das mit der grenze wär eine idee,
würde ich aber nicht so gern machen...
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03/04/2012, 01:54
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#12
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elite*gold: 5
Join Date: Aug 2011
Posts: 1,592
Received Thanks: 192
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Ist aber dann laut deiner Worte die einzige möglichkeit.
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03/04/2012, 01:54
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2010
Posts: 2,047
Received Thanks: 744
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in den game99 und so, in den Channels eben^^
Aber trotzdem, aufgrund der Spieleranzahl sehr unwahrscheinlich, das der Run abschmiert.
Es nehmen pro Run nicht mehr wie 30 Spieler dran Teil^^ es würde höchstwahrscheinlich
bei denen, wo ne schwache Leitung haben, etwas laggen..oder es wird einige ausm Run rauskicken,wenn sie gegen Monster kämpfen.
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03/04/2012, 01:57
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Mar 2011
Posts: 366
Received Thanks: 143
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es ist auch eher so, dass viele den run gleichzeitig machen, d.h.
das viele Runs gleichzeitig sind, und nicht viele Leute in einem Run...
Mfg
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03/04/2012, 10:07
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#15
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elite*gold: 500
Join Date: Nov 2011
Posts: 3,352
Received Thanks: 1,026
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Quote:
Originally Posted by RealMadrid94rk
Stell ein, dass mal jede Stunde nur den run machen kann. Oder eben eine begrenzte Anzahl an Spielern gleichzeitig.
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Ja, kann durchaus sein. Habe ich auch ab & zu.
Stell ein, dass der Run einen Countdown startet nach zB. 2 eingetretenen Gruppen.
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