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Müssen Texturen dds sein?

Discussion on Müssen Texturen dds sein? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.

Reply
 
Old   #1
 
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Müssen Texturen dds sein?

Hallo liebe Community

Hab mal ne Frage: Kann man statt .dds auch .tga als textur nehmen, da mein 3ds max7 keine .dds texturen importieren kann(warum auch immer)?
Bei waffen z.b...


MFG
.Verkauf´ is offline  
Old 03/03/2012, 09:34   #2
 
amphetaminecoffee's Avatar
 
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Nein, müssen .dds sein.
amphetaminecoffee is offline  
Old 03/03/2012, 09:35   #3
 
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Aber wie kann ich die .dds Textur meinem gr2 model dann zuweisen?
.Verkauf´ is offline  
Old 03/03/2012, 13:51   #4
 
Schaumalan's Avatar
 
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Thumbs up Huhu

Also Texturen müssen nicht unbedingt *.dds sein.


In 3ds max


Im Spiel


MFG ich
Schaumalan is offline  
Thanks
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Old 03/03/2012, 14:07   #5
 
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Okayyy Danke

Aber ich muss die Datei als jpg dann auch mit in den CLient packen oder?
.Verkauf´ is offline  
Old 03/03/2012, 14:12   #6
 
-i[Gyxx]*'s Avatar
 
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Ja, die Texture muss im Client vorhanden sein.
.tga datein gehen auch.
-i[Gyxx]* is offline  
Thanks
1 User
Old 03/03/2012, 14:17   #7
 
Schaumalan's Avatar
 
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huhu

jop, genau.



Code:
<File archivedPath="d:/ymir work/item/weapon/00630.gr2" type="0"><![CDATA[extracted\item\ymir work\item\weapon\00630.gr2]]></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/item/weapon/01081.jpg" type="0"><![CDATA[extracted\item\ymir work\item\weapon\01081.jpg]]></File>
Schaumalan is offline  
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Old 03/03/2012, 15:35   #8
 
PhanToM.LorD's Avatar
 
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Die Texturen müssen nicht dds sein.
Ich sag mal die Formate von denen ich weiß dass sie funktionieren:
.jpg
.tga
.dds
und wahrscheinlich geht auch .bmp und .png habs aber nicht getestet.
PhanToM.LorD is offline  
Thanks
1 User
Old 03/03/2012, 16:34   #9
 
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Habe jetzt alle eingefügt aber die waffen sind weiß.. also texturen funktionieren nicht :O
woran liegts?
.Verkauf´ is offline  
Old 03/03/2012, 16:40   #10
 
-i[Gyxx]*'s Avatar
 
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Sind die Texturen vllt. nicht in dem richtigen Pfad?
-i[Gyxx]* is offline  
Old 03/03/2012, 16:41   #11
 
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Doch sind sie & alle richtig eingetragen 100%.
Die Waffen von der ich eine .dds Textur hatte geht ja auch ^^

Weiß jemand was?



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.Verkauf´ is offline  
Old 03/03/2012, 16:46   #12
 
Schaumalan's Avatar
 
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huhu

Hast du die Textur auch in die item.xml mit eingetragen das sie gepackt wird ?
Schaumalan is offline  
Old 03/03/2012, 16:51   #13
 
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Ja sonst hätte ich sie nicht wieder entpacken können :P

Guck mal im Bild oben.

Textur ist richtig zugewiesen oder..
.Verkauf´ is offline  
Old 03/03/2012, 16:53   #14
 
-i[Gyxx]*'s Avatar
 
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Da steht bei Bitmap deine Festplatte C:\
Der Client läd normal von D:\
Wenn du kein Datenträger D hast kann ich dir auch erklären wie du den Textur pfad auf d bekommst.
-i[Gyxx]* is offline  
Old 03/03/2012, 17:34   #15
 
Schaumalan's Avatar
 
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huhu

Ich habe das Problem zwar nicht weil ich alles auf c:\ habe aber kannste das mit dem Pfad anpassen mal bitte schreiben ?
Schaumalan is offline  
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