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Müssen Texturen dds sein?
Discussion on Müssen Texturen dds sein? within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
03/03/2012, 09:32
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#1
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,083
Received Thanks: 650
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Müssen Texturen dds sein?
Hallo liebe Community
Hab mal ne Frage: Kann man statt .dds auch .tga als textur nehmen, da mein 3ds max7 keine .dds texturen importieren kann(warum auch immer)?
Bei waffen z.b...
MFG
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03/03/2012, 09:34
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: May 2010
Posts: 11,130
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Nein, müssen .dds sein.
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03/03/2012, 09:35
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#3
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,083
Received Thanks: 650
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Aber wie kann ich die .dds Textur meinem gr2 model dann zuweisen?
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03/03/2012, 13:51
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 105
Received Thanks: 71
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Huhu
Also Texturen müssen nicht unbedingt *.dds sein.
In 3ds max
Im Spiel
MFG ich
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03/03/2012, 14:07
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#5
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2011
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Received Thanks: 650
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Okayyy Danke
Aber ich muss die Datei als jpg dann auch mit in den CLient packen oder?
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03/03/2012, 14:12
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
Received Thanks: 56
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Ja, die Texture muss im Client vorhanden sein.
.tga datein gehen auch.
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03/03/2012, 14:17
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 105
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huhu
jop, genau.
Code:
<File archivedPath="d:/ymir work/item/weapon/00630.gr2" type="0"><![CDATA[extracted\item\ymir work\item\weapon\00630.gr2]]></File>
<File archivedPath="d:/ymir work/item/weapon/01081.jpg" type="0"><![CDATA[extracted\item\ymir work\item\weapon\01081.jpg]]></File>
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03/03/2012, 15:35
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#8
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elite*gold: 29
Join Date: Oct 2010
Posts: 1,185
Received Thanks: 1,471
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Die Texturen müssen nicht dds sein.
Ich sag mal die Formate von denen ich weiß dass sie funktionieren:
.jpg
.tga
.dds
und wahrscheinlich geht auch .bmp und .png habs aber nicht getestet.
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03/03/2012, 16:34
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#9
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,083
Received Thanks: 650
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Habe jetzt alle eingefügt aber die waffen sind weiß.. also texturen funktionieren nicht :O
woran liegts?
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03/03/2012, 16:40
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
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Sind die Texturen vllt. nicht in dem richtigen Pfad?
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03/03/2012, 16:41
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#11
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,083
Received Thanks: 650
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Doch sind sie & alle richtig eingetragen 100%.
Die Waffen von der ich eine .dds Textur hatte geht ja auch ^^
Weiß jemand was?
Uploaded with
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03/03/2012, 16:46
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 105
Received Thanks: 71
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huhu
Hast du die Textur auch in die item.xml mit eingetragen das sie gepackt wird ?
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03/03/2012, 16:51
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#13
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elite*gold: 5
Join Date: Dec 2011
Posts: 1,083
Received Thanks: 650
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Ja sonst hätte ich sie nicht wieder entpacken können :P
Guck mal im Bild oben.
Textur ist richtig zugewiesen oder..
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03/03/2012, 16:53
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 379
Received Thanks: 56
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Da steht bei Bitmap deine Festplatte C:\
Der Client läd normal von D:\
Wenn du kein Datenträger D hast kann ich dir auch erklären wie du den Textur pfad auf d bekommst.
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03/03/2012, 17:34
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#15
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2009
Posts: 105
Received Thanks: 71
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huhu
Ich habe das Problem zwar nicht weil ich alles auf c:\ habe aber kannste das mit dem Pfad anpassen mal bitte schreiben ?
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