hallo zusammen, hab soweit geschaft ein eigenes modell mit 3dmax7 zu ertstellen, hab es auch in gr2 exportiert,frage ist wie kann ich das im client- und serverseite integrieren?
gruss
es handelt sich um selbst gemachte modelle,hab eigene map gemacht und möchte eigene modelle einfügen, bäume hab ich z.B. in die aeradata eingetragen mit der valuenr.,koordinaten usw.....!hab dann mit 3d max ein modell konstuiert und mit textur belegt, dies möchte ich gern auf meine eigene map integrieren, was aber nur nicht wie....!!
wohin haste es den texturiert?^^
ansonsten darfste nochmal ran
wenns nen objekt werden soll kommt das modell die texturen nach d ymir work zone deinordnern ame oder map name /
und dann verlinkste es in der property ebenfalls genauso als prb datei und dies enumme rträgste dann wie die bäume auf deine map ein
ok...!hab das modell lion.gr2 und lion.jpg im zone/lion gepackt dann hab in der property/lion die lion.prb eingesetzt und habe das eingegeben:
---------------------------------------------------
YPRT
9359285555
buildingfile "d:/ymir work/zone/lion/lion.gr2"
propertyname "lion"
propertytype "lion"
shadowflag "1"
---------------------------------------------------
in meine areadata von meiner map hab ich das eingegeben:
---------------------------------------------------
AreaDataFile
danke für den link...!
jedoch möchte ich eigene modelle belibig platzieren, z.B. gebäude,bäume,felsen usw..., wo ich in die areadata.txt festlegen kann wo und was auf die map hinkommt!!
[HOWTO]eigene Mobgruppen definieren und implementieren 01/13/2012 - Metin2 PServer Guides & Strategies - 43 Replies Dies ist eine Erweiterung zum Thread: http://www.elitepvpers.com/forum/metin2-pserver-gui des-strategies/383878-how-monster-hinzuf-gen.html
Gruß an fertinig
SCHRITT 1
Als erstes laden wir uns folgende Dateien vom Server:
Pfad: /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong
group.txt
group_group.txt
[LoL] Eigene Modelle mit Maya erstellen 04/12/2011 - League of Legends - 3 Replies Heyho,
Ich hab noch keinen Thread gesehen oder per Suche gefunden, der erklärt wie man eigene LoL Modelle erstellt.
Um eigene Modelle zu erstellen, braucht man Maya und bestimmte Scripte, die ihr findet, indem ihr unten auf den Link klickt.
Dort wird auch erklärt, was ihr genau damit machen könnt und was ihr genau braucht.
Vorab, wer keine guten Kenntnisse mit Maya hat, kann es schon vergessen.
Das ist nicht so einfach, wie simple Texturen zu machen bzw. umfärben.
Leider kenne ich...
Client syserr Fehler beim implementieren neuer modelle 03/29/2011 - Metin2 Private Server - 2 Replies Nabend Com
Folgendes problem:
Wenn Ich ein selbst-exportiertes model aus 3ds max im client einbaue und dann ingame spawnen lasse, und ich diesen dann angreife damit ich auch die ani's sehn "kann", füllt sich die client syserr mit folgende zeilen:
void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.016571, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
Was soll das denn bedeuten?
Im granny viewer passt alles. Alles läuft einwandfrei.
eigene Mobgruppen implementieren? 02/18/2011 - Metin2 Private Server - 7 Replies I used the tutorial from flocki...
What is wrong with this?
regen.txt
g 50 220 0 0 0 5s 100 1 2101
When that did not work, also tried regen.txt like this:
Frage=> [HowTo] eigene maps mt2 implementieren 01/21/2011 - Metin2 Private Server - 9 Replies Frage:
kannn mal wer pls n TuT auf machen wie man mt2 maps implementiert pls.
und wens eins gibt stellt einen link rein.
Frage2:Wie erstellt man eine eigene mt2 map und texted die dann (hab 2 stunden gesuch hab nur das hiergefunden, aber ich meine eine eigene map mit nichts drauf erstellt und die dann eben client/serverside implementiert.
Edit:
neue frage:
wie kann ich neue maps in eine .etc/.eix datei machen