Folgendes problem:
Wenn Ich ein selbst-exportiertes model aus 3ds max im client einbaue und dann ingame spawnen lasse, und ich diesen dann angreife damit ich auch die ani's sehn "kann", füllt sich die client syserr mit folgende zeilen:
Code:
void CGraphicThingInstance::UpdateTransform(pMatrix, fSecondsElapsed=0.016571, iModelInstanceIndex=0/nLODCount=5) - pkLODCtrl->GetModelInstance() == NULL
Im granny viewer passt alles. Alles läuft einwandfrei.
Ingame sehe Ich nur den namen des mobs. Das modell an sich jedoch nicht und es bewegt sich natürlich auch nicht.
Wäre über vorschläge erfreut.
Ahja, die Suche hat nichts gefunden was dieses problem lösen könnte!
Danke im voraus
Gruß
Legend






