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[Problem]Quest-Items
Discussion on [Problem]Quest-Items within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
12/05/2011, 13:51
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 70
Received Thanks: 9
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[Problem]Quest-Items
Hi epvp again
Habe ein Problem mit den "Quest-Items" bei Reittieren und den "Bossrun"
Reittiere:
Habe nach den TuT  halt versucht die Reittiere eingefügen 
Um die Reittiere zu rufen war da eine Quest
Code:
----------------------------------------------
-- Reittier Menü Quest
-- copyright by Casi
----------------------------------------------
quest Reittier begin
state start begin
when 70045.use begin
say_title("Hey ".. pc.get_name() ..".")
say("Welches Reittier Willst du Benutzen")
local s = select("Löwe","Keiler","Feuer Tieger","Wolf","EXIT")
if s == 1 then
say_reward("Du Hast Dein Löwen gerufen")
pc.mount(39912)
end
if s == 2 then
say_reward("Du Hast Dein Keiler gerufen")
pc.mount(39913)
end
if s == 3 then
say_reward("Du Hast Dein Feuer Tieger gerufen")
pc.mount(39914)
end
if s == 4 then
say_reward("Du Hast Dein Wolf gerufen")
pc.mount(39915)
end
end
end
end
So und um die Reittiere zu rufen brauchte man das Item Zahn des dunklen Fürster = 70045 
Nur wenn ich auf das Item klicke passsiert nichts....
Ich kann sie zwar mit /m rufen aber dann stehn sie neben mir gucken mich dumm an und ich kann sie nicht reiten 
Quest in /usr/rain/channel/share_data/locale/hongkong/quest eingefügt
hongkong_list auch eingetragen.Reboot und es geht trzd. nich
Genau das gleiche mit Bossrun :
Map eingefügt
Quest in den Quest Ordner
Hongkong_list eingetragen
reboot und es passiert nichts wenn ich auf das Item (notiz) klicke
Sorry für die Grammatik aber wusste nich wie ich mich ausdrücken soll xD
Hoffe jmd kann helfen 
€:Reittier problem gelöst
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12/05/2011, 14:10
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#2
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elite*gold: 306
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,251
Received Thanks: 598
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Haste eh
Quote:
oder
Quote:
gemacht?
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12/05/2011, 14:40
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 70
Received Thanks: 9
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Hab bisher nur make.sh gemacht...
€:Hab serverfiles + client von computerkrank v2 ;D
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12/05/2011, 15:53
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#4
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elite*gold: 238
Join Date: Sep 2009
Posts: 2,327
Received Thanks: 1,164
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Setzt mal eine Zeit bei den mounts rein
Quote:
die Zeiten sind in Minuten
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12/05/2011, 16:06
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 7,220
Received Thanks: 6,758
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@mrapc,
die Zeiten sind in Sekunden, nicht Minuten.
Außerdem hast du den Items die richtige Type gegeben?
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12/05/2011, 16:53
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 70
Received Thanks: 9
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Quote:
Originally Posted by SoNiice'
Außerdem hast du den Items die richtige Type gegeben?
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Das heißt ? 
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12/05/2011, 16:56
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#7
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elite*gold: 281
Join Date: Aug 2010
Posts: 1,502
Received Thanks: 447
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Meld dich mal unten bei der ICQ nummer,dann kann ich dir helfen
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12/05/2011, 16:56
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#8
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elite*gold: 15
Join Date: Sep 2010
Posts: 844
Received Thanks: 975
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in der item proto der db in der jeweiligen spalte "type " 18 eintragen
wenn die quests bei der make fehlerfrei durchlaufen sollten, müsste es gehen
falls in putty irgendwelche fehler angezeigt werden sind die quests nicht richtig
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12/05/2011, 20:28
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Nov 2011
Posts: 70
Received Thanks: 9
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Das mit Reittiere hab ich endlich geschafft ;D
Hab einfach die Siegel eingefügt & dazu ne eigene quest geschrieben
Mit den Bossrun probier ich mal weiter 
€ So die Notiz kann ich jezz anklicken und der erzählt mir auch alles,aber wenn ja auch "Ich wills probieren"
drücke werd ich nicht in die map geportet :O
ich kann nichma mit /warp in die map x_x
Und ja ich hab sie in usr......../hongkong/maps eingetragen
in atlasinfo hab ich das geschrieben
Code:
metin2_map_bossrun 911100 911100 1 1
das ist die quest
Code:
quest bossrun begin
state start begin
when 30160.use begin
say_title("Bossrun")
say("Du willst also ein starker Krieger sein?")
say(".....")
say("Das ich nicht lache...")
say("Sieh dich doch mal an...")
say("Ist das deine Vorstellung von einem")
say("".. pc.get_name() .." ?")
wait()
say("Nunja das tut nichts zur Sache!")
say("Beweise mir nur dass du ein starker Krieger bist,")
say("indem du einen Bossrun meisterst!")
wait()
say("Was das ist?")
say("Das klärt sich nun von ganz allein...")
say("Du wirst auf ein Gebiet teleportiert in dem nacheinander")
say("Bossmobs spawnen! Eins nach dem anderen!")
say("Sobald eins tot ist spawnt das nächste!")
if pc . get_level ( ) < 85 then
say ("Also so lass ich dich nicht dahin!. Komme wieder, wenn du Level 85 bist!")
else
say("Als erstes musst du das Feuer der Macht")
say("bezwingen! Dann geht es los!")
say("Aber gebt Acht! Nur wer das Oberhaupt tötet")
say("bekommt auch die Belohnung!")
wait()
say("Also gut! Was ist nun? Willst du es probieren?")
local s = select("Aber klar!", "Ne ich bin ein Schisser")
if s == 1 then
pc.warp(930600 , 925800)
pc.remove_item(30160,1)
else
return
end
end
end
when 11510.kill with pc.get_map_index()==190 begin
local jump1 = number(1, 90)
if jump1<=50 then
chat("Du hattest Glück!")
chat("Du wirst gleich weiter teleportiert!")
timer("bossrun", 10)
else
chat("Du hattest leider Pech versuch es an dem nächsten")
chat("Feuer der Macht in 5 minuten noch einmal!")
end
end
when bossrun.timer begin
d.setf("bossrunlevel", 1)
d.new_jump_all(190, 9300, 9139)
local vid = d.spawn_mob(691, 189, 28)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 691.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 2)
timer("bossrun2", 10)
end
end
when bossrun2.timer begin
d.jump_all(9298, 9193)
local vid = d.spawn_mob(692, 186, 74)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 692.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 3)
timer("bossrun3", 10)
end
end
when bossrun3.timer begin
d.jump_all(9299, 9143)
local vid = d.spawn_mob(1901, 190, 19)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 1901.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 4)
timer("bossrun4", 10)
end
end
when bossrun4.timer begin
d.jump_all(9241, 9137)
local vid = d.spawn_mob(1903, 130, 27)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 1903.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 5)
timer("bossrun5", 10)
end
end
when bossrun5.timer begin
d.jump_all(9241, 9184)
local vid = d.spawn_mob(2092, 127, 76)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 2092.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 6)
timer("bossrun6", 10)
end
end
when bossrun6.timer begin
d.jump_all(9179, 9189)
local vid = d.spawn_mob(2093, 64, 75)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 2093.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 7)
timer("bossrun7", 10)
end
end
when bossrun7.timer begin
d.jump_all(9295, 9183)
local vid = d.spawn_mob(2206, 186, 80)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 2206.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 8)
timer("bossrun8", 10)
end
end
when bossrun8.timer begin
d.jump_all(9173, 9193)
local vid = d.spawn_mob(2207, 62, 82)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 2207.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 9)
timer("bossrun9", 10)
end
end
when bossrun9.timer begin
d.jump_all(9171, 9255)
local vid = d.spawn_mob(193, 58, 145)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 193.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 11)
timer("bossrun10", 10)
end
end
when bossrun10.timer begin
d.jump_all(9239, 9255)
local vid = d.spawn_mob(194, 133, 144)
d.set_unique("real", vid)
d.notice("Los gehts!");
end
when 194.kill with pc.in_dungeon() begin
if d.is_unique_dead("real") then
d.setf("bossrunlevel", 12)
say_title("Belohnung")
say_reward("Du erhälst 10.000.000 Yang")
say_reward("Dein Pferd erreichte auch ein Level-Up!")
d.notice("Du wirst in 40Sekunden herraus teleportiert!")
pc.change_gold(10000000)
horse.advance()
d.kill_all()
timer("bossrun_escape_timer", 40)
end
end
when bossrun_escape_timer.timer begin
d.setf("bossrunlevel", 0)
warp_to_village();
end
end
end
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