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Server mit De client
Discussion on Server mit De client within the Metin2 Private Server forum part of the Metin2 category.
10/21/2011, 16:14
#1
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Server mit De client
hi, hab eben alles versucht mein server mit dem de client zu connecten. hab alles gemacht soweit , aber wen iuch spiel starte und mich einloge geht metin sofort zu >.< weis wer warum.
10/21/2011, 16:21
#2
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was sagte den die syserrs
10/21/2011, 16:21
#3
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hast du es so gemacht? wenn nicht weisste warumm also bei mir geht es
10/21/2011, 16:22
#4
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Also er sagte ..........
1021 16:12:10260 :: CPythonNonPlayer::LoadNonPlayerData: invalid size 223955 check data format.
1021 16:12:10260 :: LoadLocaleData - LoadMobProto(locale/de/mob_proto) Error
1021 16:12:10519 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse) Error
1021 16:12:10519 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=267, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_red.mse, isCache=1) - Error
1021 16:12:10519 :: CEffectManager::RegisterEffect - LoadScript(d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse) Error
1021 16:12:10519 :: CInstanceBase::RegisterEffect(eEftType=268, c_szEftAttachBone=, c_szEftName=d:/ymir work/effect/etc/recuperation/autodrugup_blue.mse, isCache=1) - Error
1021 16:12:10521 ::
playerSettingModule.py(line:1370) LoadGameData
playerSettingModule.py(line:220) __InitData
LoadGameData - exceptions.AttributeError:'module' object has no attribute 'EFFECT_RAMADAN_RING_EQUIP'
1021 16:12:10521 :: ================================================== ================================================== ========
1021 16:12:10521 :: Abort!!!!
@ £αšεℜ™
ja hab ich
10/21/2011, 16:26
#5
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bei mir ist fast das gleiche aber er geht hasste pong richtig angepasst ich kann ja auch gleich mal meine syserr zeigen
€:
PHP Code:
1020 01 : 49 : 11942 :: CEffectManager :: RegisterEffect - LoadScript ( d :/ ymir work / effect / etc / recuperation / autodrugup_red . mse ) Error 1020 01 : 49 : 11942 :: CInstanceBase :: RegisterEffect ( eEftType = 267 , c_szEftAttachBone =, c_szEftName = d :/ ymir work / effect / etc / recuperation / autodrugup_red . mse , isCache = 1 ) - Error 1020 01 : 49 : 11942 :: CEffectManager :: RegisterEffect - LoadScript ( d :/ ymir work / effect / etc / recuperation / autodrugup_blue . mse ) Error 1020 01 : 49 : 11942 :: CInstanceBase :: RegisterEffect ( eEftType = 268 , c_szEftAttachBone =, c_szEftName = d :/ ymir work / effect / etc / recuperation / autodrugup_blue . mse , isCache = 1 ) - Error 1020 01 : 49 : 19667 :: CMapOutdoor :: Load - LoadMonsterAreaInfo ERROR 1020 01 : 49 : 22381 :: GRANNY : r :/ granny / rt / granny_file_info . cpp ( 145 ): File has run - time type tag of 0x8000000f , which doesn 't match this version of Granny (0x80000010). Automatic conversion will be attempted. 1020 01:50:18736 :: Traceback (most recent call last): 1020 01:50:18737 :: File "ui.py", line 1385, in OnOverInItem 1020 01:50:18737 :: File "ui.py", line 87, in __call__ 1020 01:50:18737 :: File "ui.py", line 78, in __call__ 1020 01:50:18739 :: File "uiInventory.py", line 590, in OverInItem 1020 01:50:18739 :: File "uiInventory.py", line 758, in __ShowToolTip 1020 01:50:18739 :: File "uiToolTip.py", line 529, in SetInventoryItem 1020 01:50:18740 :: File "uiToolTip.py", line 1044, in AddItemData 1020 01:50:18740 :: AttributeError 1020 01:50:18740 :: : 1020 01:50:18740 :: ' module ' object has no attribute ' LIMIT_REAL_TIME ' 1020 01:50:18740 :: 1020 01:50:21592 :: Traceback (most recent call last): 1020 01:50:21592 :: File "ui.py", line 1385, in OnOverInItem 1020 01:50:21592 :: File "ui.py", line 87, in __call__ 1020 01:50:21592 :: File "ui.py", line 78, in __call__ 1020 01:50:21593 :: File "uiInventory.py", line 590, in OverInItem 1020 01:50:21593 :: File "uiInventory.py", line 758, in __ShowToolTip 1020 01:50:21593 :: File "uiToolTip.py", line 529, in SetInventoryItem 1020 01:50:21593 :: File "uiToolTip.py", line 1044, in AddItemData 1020 01:50:21593 :: AttributeError 1020 01:50:21593 :: : 1020 01:50:21593 :: ' module ' object has no attribute ' LIMIT_REAL_TIME ' 1020 01:50:21593 :: 1020 01:50:21646 :: Traceback (most recent call last): 1020 01:50:21646 :: File "ui.py", line 1385, in OnOverInItem 1020 01:50:21646 :: File "ui.py", line 87, in __call__ 1020 01:50:21646 :: File "ui.py", line 78, in __call__ 1020 01:50:21647 :: File "uiInventory.py", line 590, in OverInItem 1020 01:50:21647 :: File "uiInventory.py", line 758, in __ShowToolTip 1020 01:50:21647 :: File "uiToolTip.py", line 529, in SetInventoryItem 1020 01:50:21648 :: File "uiToolTip.py", line 1044, in AddItemData 1020 01:50:21648 :: AttributeError 1020 01:50:21648 :: : 1020 01:50:21648 :: ' module ' object has no attribute ' LIMIT_REAL_TIME ' 1020 01:50:21648 :: 1020 01:50:21707 :: Traceback (most recent call last): 1020 01:50:21707 :: File "ui.py", line 1385, in OnOverInItem 1020 01:50:21707 :: File "ui.py", line 87, in __call__ 1020 01:50:21707 :: File "ui.py", line 78, in __call__ 1020 01:50:21709 :: File "uiInventory.py", line 590, in OverInItem 1020 01:50:21709 :: File "uiInventory.py", line 758, in __ShowToolTip 1020 01:50:21709 :: File "uiToolTip.py", line 529, in SetInventoryItem 1020 01:50:21709 :: File "uiToolTip.py", line 953, in AddItemData 1020 01:50:21709 :: AttributeError 1020 01:50:21709 :: : 1020 01:50:21709 :: ' module ' object has no attribute ' LIMIT_REAL_TIME ' 1020 01:50:21709 :: 1020 01:50:21782 :: Traceback (most recent call last): 1020 01:50:21782 :: File "ui.py", line 1385, in OnOverInItem 1020 01:50:21783 :: File "ui.py", line 87, in __call__ 1020 01:50:21783 :: File "ui.py", line 78, in __call__ 1020 01:50:21783 :: File "uiInventory.py", line 590, in OverInItem 1020 01:50:21783 :: File "uiInventory.py", line 758, in __ShowToolTip 1020 01:50:21783 :: File "uiToolTip.py", line 529, in SetInventoryItem 1020 01:50:21783 :: File "uiToolTip.py", line 1044, in AddItemData 1020 01:50:21783 :: AttributeError 1020 01:50:21783 :: : 1020 01:50:21784 :: ' module ' object has no attribute ' LIMIT_REAL_TIME ' 1020 01:50:21784 :: 1020 01:50:21841 :: Traceback (most recent call last): 1020 01:50:21841 :: File "ui.py", line 1385, in OnOverInItem 1020 01:50:21841 :: File "ui.py", line 87, in __call__ 1020 01:50:21841 :: File "ui.py", line 78, in __call__ 1020 01:50:21841 :: File "uiInventory.py", line 590, in OverInItem 1020 01:50:21842 :: File "uiInventory.py", line 758, in __ShowToolTip 1020 01:50:21842 :: File "uiToolTip.py", line 529, in SetInventoryItem 1020 01:50:21842 :: File "uiToolTip.py", line 1044, in AddItemData 1020 01:50:21842 :: AttributeError 1020 01:50:21842 :: : 1020 01:50:21842 :: ' module ' object has no attribute ' LIMIT_REAL_TIME ' 1020 01:50:21842 ::
ja ich weiss sehr viele fehler aber er geht 1a
10/21/2011, 16:31
#6
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pong alles richtig, hab ja den generator von igor benutzt.
10/21/2011, 17:33
#7
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Hast Du dir eine ältere root.eix bzw. root.epk gedownloaded ?
Mit den aktuellen Root-Dateien ist das Connecten nämlich nicht möglich.
MfG Marco_A
10/21/2011, 18:36
#8
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Marco_A
Hast Du dir eine ältere root.eix bzw. root.epk gedownloaded ?
Mit den aktuellen Root-Dateien ist das Connecten nämlich nicht möglich.
MfG Marco_A
wie ältere , hab die root datein vom de client genommen?
soll cih von ein anderen client einfach die root datein nehmen odakann man irgendwo ne spiezielle downlaoden?
10/21/2011, 18:46
#9
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Casanova®
wie ältere , hab die root datein vom de client genommen?
soll cih von ein anderen client einfach die root datein nehmen odakann man irgendwo ne spiezielle downlaoden?
nein, da verreckt dir der client sofort.
10/21/2011, 18:51
#10
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Caramba.
nein, da verreckt dir der client sofort.
wen ich was mache?
€; jetz bekomm ich nach char auswahl kick >.<
10/21/2011, 19:38
#11
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Klar geht das connecten,du musst nur die "playersettingmodule.py" von .Howan in die root kopieren und die alten überschreiben das ganze packen und fertig
MFG
10/21/2011, 19:53
#12
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Structurix
Klar geht das connecten,du musst nur die "playersettingmodule.py" von .Howan in die root kopieren und die alten überschreiben das ganze packen und fertig
MFG
Hab ich jetz gemacht , aber hat nix gebracht, nach char auswahl ladet er und kurz vor schluss geht metin fenster zu
hab alles gemacht
10/21/2011, 21:18
#13
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Casanova®
Hab ich jetz gemacht , aber hat nix gebracht, nach char auswahl ladet er und kurz vor schluss geht metin fenster zu
hab alles gemacht
Yeap bei mir auch , ich denke mal du hast'n DynDns Server wa ?
10/21/2011, 21:20
#14
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Hamachi
10/21/2011, 21:21
#15
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Originally Posted by
Casanova®
Hamachi
mh.
Also ich hab mir da nen 11er De client gebastelt , der klappt auf nem Root von nem Freund aber auf meinem DynDns Server nicht ;o
Von daher bin ich davon ausgegangen das es daran liegt.
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MFG
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HAb die serverinfo.py rein editiert wo soll ich da was ändern dass mann dan auf mehrer client connecten kann stadt auf einem??? Also das mann dann mehrer Client sieht auf denen mann dann auch...
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