jo glaube
RegisterCharacterEffect()
ist die funktion zum effect laden ^^
muss grad noch die parameter rausfinden
reich findet man raus mit
net.GetMainActorEmpire()
natürlich ^^
brauch nur noch was bei
def RegisterCharacterEffect(self, effectType, effectFileName):
effectType darstellt, dann würd ichs hinbekommen, denke ich
könnte es nicht testen, aber könnte dir einen patch schicken der vermutlich funktioniert
Eigene Reportanzahl sehen können? 04/18/2011 - Off Topic - 14 Replies Hallo liebe e*pvp Community , da ja Tag täglich mehrere User einen Moderator fragen wie viele Reports man hat. Wie würdet ihr es finden wenn ein User seine eigene Report Anzahl selbst anschauen kann?
Meine eigene Meinung dazu ist folgende , ich finde es wäre eine super Idee wenn ein User selbstständig seine eigene Report Anzahl nachschauen kann wenn er es wissen will. Deswegen habe ich diesen Poll gestartet um eure Meinung zu hören! Bitte schreibt eure Meinung dazu anstatt einfach nur "Nein"...
Savegame datei von euch einfügen oder eigene sehen 12/07/2010 - Minecraft - 3 Replies hi com,
ich spiel sehr gern minecraft und findenes witzig sich von anderen savegames runterzuladen und sie anschliessed selbst zu erkunden :) mein problem ist, das ich einen mac besitze und weis nun. nicht wo ich eure savegames einfügen kann oder wie ich mein savegame sehen kann ?? ksnn mir da wer helfen ??
mfg greengoblinlars :)
[Frage]Eigene Items adden - Clientside 06/16/2010 - Metin2 Private Server - 0 Replies Hi Leute.
Habe heute Threads mit neuen Waffen etc entdeckt und wollte diese in meinen Metin P-Server einbauen. (FreeBSD)
Serverside konnte ja nicht viel schief gehen, habe Query Befehl ausgeführt + hat funktioniert (ingame sieht man die Waffenwerte etc.)
Das Problem allerdings ist, das ich meine alten Clientfiles nicht überschreiben wollte, und deswegen einfach die Dateien für die neuen Waffen in meinen alten Client einfügen wollte.
Hab item_proto, item_list.txt, icon.eix+icon.epk...