Ihr müsst die PC.epk und PC.eix datei entpacken !(in einen neuen Ordner den Entpacker und Packer rein und dann Dort die beiden Metin dateien reinziehen) Dann kommt in euren ordner ein neuer Ordner namens Source.
Link für extractor und wie es geht.
1: Geht in den Ordner Source>ymir work>PC>warrior>onehand sword
2: Da stehen ja die Combos 1-7. Die 4.Combo ist die wo er den Gegner wegschlägt. Also öffnen wir diese mit dem Editor. Bei mir sieht sie so aus.
Code:
MotionData
MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_04.gr2"
MotionDuration 1.266667
Accumulation -12.89 -105.52 0.00
CancelEnableSkill 0
Group ComboInputData
{
PreInputTime 1.057692
DirectInputTime 1.057692
InputLimitTime 0.730769
LinkTime 0.000000
}
Group AttackingData
{
AttackType 0
HittingType 2
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
MotionType 2
HitDataCount 1
Group HitData00
{
AttackingStartTime 0.000000
AttackingEndTime 0.000000
AttackingBone ""
WeaponLength 0.000000
List HitPosition
{
}
}
}
Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 2
Group Event00
{
MotionEventType 2
StartingTime 0.630086
DuringTime 0.200000
Power 300
AffectingRange 200
}
Group Event01
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.659316
DuringTime 0.200000
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.300000
ExternalForce 17.000000
CollisionType 0
SphereDataCount 1
Wenn es nicht so ausschaut, dann nimmt einfach den hier

....
3: kopiert Alles und fügt den gesamten Code ! in die Combo1 datei ein ( dessen Inhalt vorher auch löschen).
4: Da der Code ein wenig anders ausschaut wie die anderen und es da auch Power und Radius und Affecting Range , könnt ihr diese ändern.
Power : das Erdbeben (runterschrauben, wenn es nervt bringt eh nichts)
Affecting Range : sicher Reichweite
Radius : Radius oder so
5. Ich hab affecting range statt 200 auf 9000 gesetzt.
Power so gelassen.
Radius auf 999999.000000.
6. Nennt den MotionFileName um. macht bei /Combo_04 /Combo_01 hin.
Code:
ScriptType MotionData
MotionFileName "d:/ymir work/pc/warrior/onehand_sword/combo_01.gr2"
MotionDuration 1.266667
Accumulation -12.89 -105.52 0.00
CancelEnableSkill 0
Group ComboInputData
{
PreInputTime 1.057692
DirectInputTime 1.057692
InputLimitTime 0.730769
LinkTime 0.000000
}
Group AttackingData
{
AttackType 0
HittingType 2
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.100000
ExternalForce 0.000000
MotionType 2
HitDataCount 1
Group HitData00
{
AttackingStartTime 0.000000
AttackingEndTime 0.000000
AttackingBone ""
WeaponLength 0.000000
List HitPosition
{
}
}
}
Group MotionEventData
{
MotionEventDataCount 2
Group Event00
{
MotionEventType 2
StartingTime 0.630086
DuringTime 0.200000
Power 300
AffectingRange 9000
}
Group Event01
{
MotionEventType 4
StartingTime 0.659316
DuringTime 0.200000
AttackType 0
HittingType 1
StiffenTime 0.000000
InvisibleTime 0.300000
ExternalForce 17.000000
CollisionType 0
SphereDataCount 1
Group SphereData00
{
Radius 999999.000000
Position 0.000000 -1200.000000 0.000000
}
}
}
} }
}
}
Ende

alles abspeichern und wieder packen. Ich hoffe ihr wisst wie das geht.

Wäre cool wenn ihr vll etwas verbessern könntet. Habe auch schon daran
gearbeitet, dass die fertis ne größere reichweite haben, aber dann
machen sie kein damage und die mobs greifen nicht an....
vll gibs da ne Lösung.