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[Closed Beta] Generic Metin2 Multihack
Discussion on [Closed Beta] Generic Metin2 Multihack within the Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros forum part of the Metin2 category.
09/07/2011, 18:26
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#466
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2010
Posts: 890
Received Thanks: 222
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Geht das eigentlich, dass man die 15 sek wartezeit im rufchat zur nichte macht? Das wär auch ne interessannte funktion
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09/07/2011, 18:53
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#467
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2010
Posts: 14
Received Thanks: 0
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Will it work on Metin2SG without being banned?
And will be there official download link for this hack?
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09/07/2011, 20:17
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#468
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,615
Received Thanks: 6,358
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Quote:
Originally Posted by ChiLLBacKe
Wie lange dauert die Beta noch und wird er danach etwas kosten?
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1. Weiß ich noch nicht..
2. Habs mir überlegt, bin mir aber nicht sicher.. vielleicht lass ich einige Funktionen weg, und Premium-User haben dann alle Funktionen, vielleicht ein Donate(Spende)-Button, falls mich jemand für meine Arbeit unterstützen möchte.
Quote:
Originally Posted by cheaterch
oder kannst du nicht noch 10 leute dazu nehmen tester?
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Ich denke, die reichen erstmal
Quote:
Originally Posted by Benhero
Idee: Rufchat filter ausschalten. Dammit man die Rufchats von allen reichen lesen kann..
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Serverside schätze ich.. Können GMs das?
Quote:
Originally Posted by Daaaft
Geht das eigentlich, dass man die 15 sek wartezeit im rufchat zur nichte macht? Das wär auch ne interessannte funktion 
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Definitiv serverside
Quote:
Originally Posted by bodom88
Will it work on Metin2SG without being banned?
And will be there official download link for this hack?
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It will work for all Servers, including .SG .
You only get banned, if you hack too obviously, so that other Users report you, or if a GM sees you. But I added a "See invisible GMs"-Hack to the Multihack, so you can see if a GM is near you, and then you should stop using the Hack until he is gone.
If you don't play like that, you will get banned
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09/07/2011, 21:10
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#469
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,634
Received Thanks: 1,637
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Ja GMS können das
Mfg.
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09/07/2011, 21:13
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#470
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,615
Received Thanks: 6,358
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Quote:
Originally Posted by Benhero
Ja GMS können das
Mfg.
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Kann man das als GM an und aus stellen?
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09/07/2011, 21:19
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#471
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,634
Received Thanks: 1,637
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Nein x.x
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09/07/2011, 21:31
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#472
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,615
Received Thanks: 6,358
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Quote:
Originally Posted by Benhero
Nein x.x
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Dann wirds schwer..
Da hab ich ja garkeine Ansätze zum reversen..
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09/07/2011, 21:33
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#473
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elite*gold: 273
Join Date: Sep 2010
Posts: 1,831
Received Thanks: 786
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Andere Idee, der sogenannte "Skilldmgvervielfältiger" sollte eigentlich auch möglich sein
oder ? (Bin mir nicht sicher, aber external force konntest du ja auch verändern  )
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09/07/2011, 21:38
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#474
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 2,715
Received Thanks: 5,305
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Quote:
Originally Posted by Mi4uric3
Dann wirds schwer..
Da hab ich ja garkeine Ansätze zum reversen..
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Einen ansatz... IsGM oder HasGMFlag bekommst du nur sehr schwer... da man ja nicht das GM Ausschalten/Anschalten kann... also bekommst du keine 2. Offset für deinen BasePointer
falls du neue funktionen etc suchst hier ist eine verbesserte dump  hoffe inspiriert dich neue funktionen zu adden:
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09/07/2011, 21:40
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#475
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,634
Received Thanks: 1,637
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Und ob man es ausschalten/anschalten kann! In der DB rechte nehmen /reload a ingame !!!
ggf. geht es ja darüber
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09/07/2011, 21:43
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#476
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
Posts: 2,715
Received Thanks: 5,305
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nunja das ist eigentlich falsch! die gm rechte werden NUR erteilt / weggenommen, falls der charakter in diesem moment nicht ingame ist!
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09/07/2011, 21:51
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#477
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
Posts: 6,615
Received Thanks: 6,358
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Quote:
Originally Posted by .SkyneT.
Andere Idee, der sogenannte "Skilldmgvervielfältiger" sollte eigentlich auch möglich sein
oder ? (Bin mir nicht sicher, aber external force konntest du ja auch verändern  )
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Öhm, das wird glaube ich nicht gehen, da ich bei External-Force nicht so viel ändern muss, halt nur was in ASM.
Für einen SkillDamage-Vervielfältiger müsste ich Dateien im Memory mit anderen ersetzen, was aber auch glaub ich nicht geht..
Von daher, eher unwahrscheinlich..
Quote:
Originally Posted by Benhero
Und ob man es ausschalten/anschalten kann! In der DB rechte nehmen /reload a ingame !!!
ggf. geht es ja darüber 
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Wenn man aber "/reload a" InGame macht, wird der Memory neu allokiert und alles ist futsch ;D
@Sandmann, was ist an dieser Tablelle jetzt anders als sonst, außer, dass Tabs eingefügt wurden?
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09/07/2011, 21:57
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#478
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
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Received Thanks: 5,305
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Quote:
Originally Posted by Mi4uric3
@Sandmann, was ist an dieser Tablelle jetzt anders als sonst, außer, dass Tabs eingefügt wurden? 
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Also laut erpel sind da mehr funktionen drin...und nicht so kaputte...
ist von einem Dumper (in c++ geschieben...) wird bald released...
//Sorry wenns nicht richtig ist... bin leichtgläubig und aufn ersten blick dachte ich die liste ist größer :O
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09/07/2011, 22:02
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#479
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Received Thanks: 6,358
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Quote:
Originally Posted by SandMann016
Also laut erpel sind da mehr funktionen drin...und nicht so kaputte...
ist von einem Dumper (in c++ geschieben...) wird bald released...
//Sorry wenns nicht richtig ist... bin leichtgläubig und aufn ersten blick dachte ich die liste ist größer :O
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Ich glaub dir  Und Erpel wird auch nicht lügen, ich hab nur bisher nichts gefunden..
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09/07/2011, 22:06
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#480
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,634
Received Thanks: 1,637
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Ist Flüchlingsumhang ggf. Emulierbar?
Mfg. Benhero
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