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[Closed Beta] Generic Metin2 Multihack

Discussion on [Closed Beta] Generic Metin2 Multihack within the Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros forum part of the Metin2 category.

Closed Thread
 
Old 09/07/2011, 18:26   #466
 
Daaaft's Avatar
 
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Geht das eigentlich, dass man die 15 sek wartezeit im rufchat zur nichte macht? Das wär auch ne interessannte funktion
Daaaft is offline  
Old 09/07/2011, 18:53   #467
 
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Will it work on Metin2SG without being banned?
And will be there official download link for this hack?
bodom88 is offline  
Old 09/07/2011, 20:17   #468
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by ChiLLBacKe View Post
Wie lange dauert die Beta noch und wird er danach etwas kosten?
1. Weiß ich noch nicht..
2. Habs mir überlegt, bin mir aber nicht sicher.. vielleicht lass ich einige Funktionen weg, und Premium-User haben dann alle Funktionen, vielleicht ein Donate(Spende)-Button, falls mich jemand für meine Arbeit unterstützen möchte.
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Originally Posted by cheaterch View Post
oder kannst du nicht noch 10 leute dazu nehmen tester?
Ich denke, die reichen erstmal
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Originally Posted by Benhero View Post
Idee: Rufchat filter ausschalten. Dammit man die Rufchats von allen reichen lesen kann..
Serverside schätze ich.. Können GMs das?
Quote:
Originally Posted by Daaaft View Post
Geht das eigentlich, dass man die 15 sek wartezeit im rufchat zur nichte macht? Das wär auch ne interessannte funktion
Definitiv serverside
Quote:
Originally Posted by bodom88 View Post
Will it work on Metin2SG without being banned?
And will be there official download link for this hack?
It will work for all Servers, including .SG .
You only get banned, if you hack too obviously, so that other Users report you, or if a GM sees you. But I added a "See invisible GMs"-Hack to the Multihack, so you can see if a GM is near you, and then you should stop using the Hack until he is gone.
If you don't play like that, you will get banned
Mi4uric3 is offline  
Old 09/07/2011, 21:10   #469


 
Benhero's Avatar
 
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Ja GMS können das

Mfg.
Benhero is offline  
Old 09/07/2011, 21:13   #470
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by Benhero View Post
Ja GMS können das

Mfg.
Kann man das als GM an und aus stellen?
Mi4uric3 is offline  
Old 09/07/2011, 21:19   #471


 
Benhero's Avatar
 
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Nein x.x
Benhero is offline  
Old 09/07/2011, 21:31   #472
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by Benhero View Post
Nein x.x
Dann wirds schwer..
Da hab ich ja garkeine Ansätze zum reversen..
Mi4uric3 is offline  
Old 09/07/2011, 21:33   #473
 
.SkyneT.'s Avatar
 
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Andere Idee, der sogenannte "Skilldmgvervielfältiger" sollte eigentlich auch möglich sein
oder ? (Bin mir nicht sicher, aber external force konntest du ja auch verändern )
.SkyneT. is offline  
Old 09/07/2011, 21:38   #474
 
SandMann016's Avatar
 
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Dann wirds schwer..
Da hab ich ja garkeine Ansätze zum reversen..
Einen ansatz... IsGM oder HasGMFlag bekommst du nur sehr schwer... da man ja nicht das GM Ausschalten/Anschalten kann... also bekommst du keine 2. Offset für deinen BasePointer

falls du neue funktionen etc suchst hier ist eine verbesserte dump hoffe inspiriert dich neue funktionen zu adden:
SandMann016 is offline  
Old 09/07/2011, 21:40   #475


 
Benhero's Avatar
 
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Und ob man es ausschalten/anschalten kann! In der DB rechte nehmen /reload a ingame !!!

ggf. geht es ja darüber
Benhero is offline  
Old 09/07/2011, 21:43   #476
 
SandMann016's Avatar
 
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nunja das ist eigentlich falsch! die gm rechte werden NUR erteilt / weggenommen, falls der charakter in diesem moment nicht ingame ist!
SandMann016 is offline  
Old 09/07/2011, 21:51   #477
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by .SkyneT. View Post
Andere Idee, der sogenannte "Skilldmgvervielfältiger" sollte eigentlich auch möglich sein
oder ? (Bin mir nicht sicher, aber external force konntest du ja auch verändern )
Öhm, das wird glaube ich nicht gehen, da ich bei External-Force nicht so viel ändern muss, halt nur was in ASM.
Für einen SkillDamage-Vervielfältiger müsste ich Dateien im Memory mit anderen ersetzen, was aber auch glaub ich nicht geht..
Von daher, eher unwahrscheinlich..
Quote:
Originally Posted by Benhero View Post
Und ob man es ausschalten/anschalten kann! In der DB rechte nehmen /reload a ingame !!!

ggf. geht es ja darüber
Wenn man aber "/reload a" InGame macht, wird der Memory neu allokiert und alles ist futsch ;D


@Sandmann, was ist an dieser Tablelle jetzt anders als sonst, außer, dass Tabs eingefügt wurden?
Mi4uric3 is offline  
Old 09/07/2011, 21:57   #478
 
SandMann016's Avatar
 
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Originally Posted by Mi4uric3 View Post
@Sandmann, was ist an dieser Tablelle jetzt anders als sonst, außer, dass Tabs eingefügt wurden?
Also laut erpel sind da mehr funktionen drin...und nicht so kaputte...

ist von einem Dumper (in c++ geschieben...) wird bald released...

//Sorry wenns nicht richtig ist... bin leichtgläubig und aufn ersten blick dachte ich die liste ist größer :O
SandMann016 is offline  
Old 09/07/2011, 22:02   #479
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by SandMann016 View Post
Also laut erpel sind da mehr funktionen drin...und nicht so kaputte...

ist von einem Dumper (in c++ geschieben...) wird bald released...

//Sorry wenns nicht richtig ist... bin leichtgläubig und aufn ersten blick dachte ich die liste ist größer :O
Ich glaub dir Und Erpel wird auch nicht lügen, ich hab nur bisher nichts gefunden..
Mi4uric3 is offline  
Old 09/07/2011, 22:06   #480


 
Benhero's Avatar
 
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Ist Flüchlingsumhang ggf. Emulierbar?

Mfg. Benhero
Benhero is offline  
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