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[Closed Beta] Generic Metin2 Multihack

Discussion on [Closed Beta] Generic Metin2 Multihack within the Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros forum part of the Metin2 category.

Closed Thread
 
Old 09/05/2011, 17:59   #451


 
Benhero's Avatar
 
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Was meint ihr die Ganze zeit mit GM Invi?

Mfg. Benhero
Benhero is offline  
Old 09/05/2011, 18:19   #452
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by Unpublished View Post
Dann ist es aber kein Kickhack und diesen meinte er.
Ein Kick-Hack funktioniert aber mit nichts anderem als External-Force, und die funktioniert auf 2010/2011 Servern bis zu 42

Quote:
Originally Posted by SandMann016 View Post
Naja war schon bisschen unhöflich das du andere leute geschlagen hast mit dem hack..
hab dir ja vertraut und du wusstest das du nicht auf player wild schlagen(mit hacks)... nix gegen dich^^
Mein Gott, ich hab eine Person aus der Savezone geschlagen und mich 10 Sekunden mit Attack Clicked Enemy neben ihn gestellt..
Außerdem mit meinem Account, mit deinem bin ich brav umgegangen

Quote:
Originally Posted by SandMann016 View Post
achja zu dem GM Invi... das problem mit den toten Mobs etc... wiso schreibst du nicht einfach nur auf die "GET_Instance 6" also auf die Player..das ist bestimmt eine große speicher auslastung...?
Nein, da Spieler die sich ausloggen oder sterben auch dann im Memory bleiben & sichtbar in der Gegend rumstehen..


Ich habs geändert, ihr braucht den Hack nicht neu herunterladen!
(Ich hoffe dass trotzdem alles noch funktioniert.. :b)
Ich könnte es gleich mal auf SandManns server ausprobieren, ich kann ja meinen account noch benutzen :*
Mi4uric3 is offline  
Old 09/05/2011, 18:24   #453

 
Unpublished's Avatar
 
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Als Kickhack kann man es aber erst bezeichnen wenn die Spieler gekickt (vom Server was erst bei über 200 geschieht) werden und nicht nur rumgekickt werden.
Unpublished is offline  
Old 09/05/2011, 18:33   #454


 
Benhero's Avatar
 
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Wann denkst du ist dein Mobber soweit das man ihn testen kann?

Mfg. Benhero
Benhero is offline  
Old 09/05/2011, 19:06   #455
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by Unpublished View Post
Als Kickhack kann man es aber erst bezeichnen wenn die Spieler gekickt (vom Server was erst bei über 200 geschieht) werden und nicht nur rumgekickt werden.
Habe ich irgendwo geschrieben, dass der Hack einen Kickhack beinhaltet?
Ich habe geschrieben, dass man mit dem Hack das ExternalForce verändern kann, welches z.B. für einem Kickhack benutzt wird.

Quote:
Originally Posted by Mi4uric3 View Post
Code:
- External-Force (used for "Kick-Hack")


Den unter mir hab ich schon gemeldet, müsst ihr nicht machen.
Mi4uric3 is offline  
Old 09/05/2011, 19:40   #456
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by ScyLoon View Post
EpicFail, da ist nirgends ein Download ;D
Das sagte er doch ;D
naja wenn er mal was meldet,dann sollten sie sich mal seine Posts ansehen
Mi4uric3 is offline  
Old 09/05/2011, 19:47   #457
 
Mi4uric3's Avatar
 
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your name totally fits, lol.
Mi4uric3 is offline  
Old 09/05/2011, 20:45   #458
 
Crrrespo's Avatar
 
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Vllt ein dummer Vorschlag aber

Bei Movespeed/AT-Speed sieht man ja die CheatEngine (ich nenns mal so xD) Values also 16256 unso. Könnte man das irgendwie ändern auf den Metinanzeigespeed? :s

Also das man statt z.B. 16300 200 eingibt - oder gibt es da keine logischen Zusammenhänge?

Ist zwar unwichtig aber es würde enorm beim "Handling" helfen. Also für Leute die hacken wollen ohne das es auffällig ist. (Mir ist es egal, ich will sowieso nur meinen Spaß xD)
Crrrespo is offline  
Old 09/05/2011, 20:47   #459
 
SandMann016's Avatar
 
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na klar ist es möglich da Maurice schon weiß das 16256 100 ingame entsprechen und das 6 ingame 2 entschprechen... aber nunja sehr schwer sollte es nicht sein 100(etc) zu 16256 dazu zu machen oder???
SandMann016 is offline  
Old 09/06/2011, 14:03   #460

 
Unpublished's Avatar
 
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Ich habe ^daraus geschlussfolgert, dass wie uns auf Nevanos Post beziehen. Wenn dies nicht so war entschuldige.
Also funktioniert der eigentliche Kickhack auf fast keinem Server, da die meisten zu 2010/11 Files greifen. (Dann lag ich mit meinen rot makierten Post richtig)

Ich hoffe damit ist das geklärt. . .
Unpublished is offline  
Old 09/06/2011, 15:04   #461
 
.SkyneT.'s Avatar
 
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Originally Posted by SandMann016 View Post
na klar ist es möglich da Maurice schon weiß das 16256 100 ingame entsprechen und das 6 ingame 2 entschprechen... aber nunja sehr schwer sollte es nicht sein 100(etc) zu 16256 dazu zu machen oder???
Doch das ist etwas komplizierter->

Nehmen wir an 16256 sind 100 (was auch stimmt)
Und laut deinem Post sind 6 = 2 Ingame
6 = 2
16256 = 100
16268 = 110 .......... 5x6 = 30 ... 30+16256 != 16268
16294 = 130 ..........15x6 = 90 .... 90 + 16256 != 16294

Andere Methode:
16256 = 100 .... /100
162,56 = 1

Aber auch damit würde es nicht gehen, also da ist irgendwas
anderes als ne einfache Rechnung dahinter.
(Außer ich hab da nen Denkfehler drin ... )

Edit:
Die Vergleiche (16294 = 130 ... hab ich mit CE ermittelt)

Kleine neue Messung:
16256 = 100
15253 = 99
Da wären wir wieder bei 6 = 2 ingame, was aber nicht stimmt.


MfG
.SkyneT. is offline  
Old 09/07/2011, 01:27   #462
 
Mi4uric3's Avatar
 
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Originally Posted by lollo15 View Post
**** you no download *******!
Warum macht der sich jeden Tag einen neuen Account? :<

Ich hatte schonmal ein paar Testwerte genommen & konnte den recht komplizierten Algorythmus rekonstruieren.
Das Problem ist, dass er in manchen Clients um 1 abweicht..
Außerdem kann ich nur von
100 -> 16256 (Write)
aber nicht von
16256 -> 100 (Read)
...
es gibt in Python aber eine Setspeed()-Funktion, die mit 100 und so arbeitet, vielleicht probier ich die mal aus..
Mi4uric3 is offline  
Old 09/07/2011, 08:46   #463
 
ChiLLBacKe's Avatar
 
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Wie lange dauert die Beta noch und wird er danach etwas kosten?
ChiLLBacKe is offline  
Old 09/07/2011, 14:12   #464
 
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oder kannst du nicht noch 10 leute dazu nehmen tester?
cheaterch is offline  
Old 09/07/2011, 14:21   #465


 
Benhero's Avatar
 
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Idee: Rufchat filter ausschalten. Dammit man die Rufchats von allen reichen lesen kann..

Mfg.
Benhero is offline  
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