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[Closed Beta] Generic Metin2 Multihack
Discussion on [Closed Beta] Generic Metin2 Multihack within the Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros forum part of the Metin2 category.
09/05/2011, 17:59
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#451
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
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Was meint ihr die Ganze zeit mit GM Invi?
Mfg. Benhero
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09/05/2011, 18:19
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#452
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by Unpublished
Dann ist es aber kein Kickhack und diesen meinte er.
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Ein Kick-Hack funktioniert aber mit nichts anderem als External-Force, und die funktioniert auf 2010/2011 Servern bis zu 42
Quote:
Originally Posted by SandMann016
Naja war schon bisschen unhöflich das du andere leute geschlagen hast mit dem hack..
hab dir ja vertraut und du wusstest das du nicht auf player wild schlagen(mit hacks)...  nix gegen dich^^
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Mein Gott, ich hab eine Person aus der Savezone geschlagen und mich 10 Sekunden mit Attack Clicked Enemy neben ihn gestellt..
Außerdem mit meinem Account, mit deinem bin ich brav umgegangen
Quote:
Originally Posted by SandMann016
achja zu dem GM Invi... das problem mit den toten Mobs etc... wiso schreibst du nicht einfach nur auf die "GET_Instance 6" also auf die Player..das ist bestimmt eine große speicher auslastung...?
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Nein, da Spieler die sich ausloggen oder sterben auch dann im Memory bleiben & sichtbar in der Gegend rumstehen..
Ich habs geändert, ihr braucht den Hack nicht neu herunterladen! 
(Ich hoffe dass trotzdem alles noch funktioniert.. :b)
Ich könnte es gleich mal auf SandManns server ausprobieren, ich kann ja meinen account noch benutzen :*
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09/05/2011, 18:24
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#453
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elite*gold: 725
Join Date: Sep 2009
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Als Kickhack kann man es aber erst bezeichnen wenn die Spieler gekickt (vom Server was erst bei über 200 geschieht) werden und nicht nur rumgekickt werden.
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09/05/2011, 18:33
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#454
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
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Wann denkst du ist dein Mobber soweit das man ihn testen kann?
Mfg. Benhero
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09/05/2011, 19:06
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#455
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by Unpublished
Als Kickhack kann man es aber erst bezeichnen wenn die Spieler gekickt (vom Server was erst bei über 200 geschieht) werden und nicht nur rumgekickt werden.
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Habe ich irgendwo geschrieben, dass der Hack einen Kickhack beinhaltet?
Ich habe geschrieben, dass man mit dem Hack das ExternalForce verändern kann, welches z.B. für einem Kickhack benutzt wird.
Quote:
Originally Posted by Mi4uric3
Code:
- External-Force (used for "Kick-Hack")
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Den unter mir hab ich schon gemeldet, müsst ihr nicht machen.
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09/05/2011, 19:40
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#456
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by ScyLoon
EpicFail, da ist nirgends ein Download ;D 
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Das sagte er doch ;D
naja wenn er mal was meldet,dann sollten sie sich mal seine Posts ansehen
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09/05/2011, 19:47
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#457
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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your name totally fits, lol.
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09/05/2011, 20:45
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#458
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elite*gold: 87
Join Date: Jul 2009
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Vllt ein dummer Vorschlag aber
Bei Movespeed/AT-Speed sieht man ja die CheatEngine (ich nenns mal so xD) Values also 16256 unso. Könnte man das irgendwie ändern auf den Metinanzeigespeed? :s
Also das man statt z.B. 16300 200 eingibt - oder gibt es da keine logischen Zusammenhänge?
Ist zwar unwichtig aber es würde enorm beim "Handling" helfen. Also für Leute die hacken wollen ohne das es auffällig ist. (Mir ist es egal, ich will sowieso nur meinen Spaß xD)
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09/05/2011, 20:47
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#459
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
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na klar ist es möglich da Maurice schon weiß das 16256 100 ingame entsprechen und das 6 ingame 2 entschprechen... aber nunja sehr schwer sollte es nicht sein 100(etc) zu 16256 dazu zu machen oder???
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09/06/2011, 14:03
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#460
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elite*gold: 725
Join Date: Sep 2009
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Ich habe ^daraus geschlussfolgert, dass wie uns auf Nevanos Post beziehen. Wenn dies nicht so war entschuldige.
Also funktioniert der eigentliche Kickhack auf fast keinem Server, da die meisten zu 2010/11 Files greifen. (Dann lag ich mit meinen rot makierten Post richtig)
Ich hoffe damit ist das geklärt. . .
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09/06/2011, 15:04
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#461
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elite*gold: 273
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Quote:
Originally Posted by SandMann016
na klar ist es möglich da Maurice schon weiß das 16256 100 ingame entsprechen und das 6 ingame 2 entschprechen... aber nunja sehr schwer sollte es nicht sein 100(etc) zu 16256 dazu zu machen oder???
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Doch das ist etwas komplizierter->
Nehmen wir an 16256 sind 100 (was auch stimmt)
Und laut deinem Post sind 6 = 2 Ingame
6 = 2
16256 = 100
16268 = 110 .......... 5x6 = 30 ... 30+16256 != 16268
16294 = 130 ..........15x6 = 90 .... 90 + 16256 != 16294
Andere Methode:
16256 = 100 .... /100
162,56 = 1
Aber auch damit würde es nicht gehen, also da ist irgendwas
anderes als ne einfache Rechnung dahinter.
(Außer ich hab da nen Denkfehler drin ...  )
Edit:
Die Vergleiche (16294 = 130 ... hab ich mit CE ermittelt)
Kleine neue Messung:
16256 = 100
15253 = 99
Da wären wir wieder bei 6 = 2 ingame, was aber nicht stimmt.
MfG
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09/07/2011, 01:27
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#462
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elite*gold: 405
Join Date: Dec 2007
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Quote:
Originally Posted by lollo15
**** you no download *******!
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Warum macht der sich jeden Tag einen neuen Account? :<
Ich hatte schonmal ein paar Testwerte genommen & konnte den recht komplizierten Algorythmus rekonstruieren.
Das Problem ist, dass er in manchen Clients um 1 abweicht..
Außerdem kann ich nur von
100 -> 16256 (Write)
aber nicht von
16256 -> 100 (Read)
...
es gibt in Python aber eine Setspeed()-Funktion, die mit 100 und so arbeitet, vielleicht probier ich die mal aus..
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09/07/2011, 08:46
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#463
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elite*gold: 260
Join Date: Sep 2010
Posts: 554
Received Thanks: 112
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Wie lange dauert die Beta noch und wird er danach etwas kosten?
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09/07/2011, 14:12
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#464
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2009
Posts: 144
Received Thanks: 8
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oder kannst du nicht noch 10 leute dazu nehmen tester?
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09/07/2011, 14:21
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#465
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elite*gold: 964
Join Date: Mar 2008
Posts: 2,634
Received Thanks: 1,637
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Idee: Rufchat filter ausschalten. Dammit man die Rufchats von allen reichen lesen kann..
Mfg.
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