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[Hack]MobPuller (Tapferkeitsumhang-Hack) + Source
Discussion on [Hack]MobPuller (Tapferkeitsumhang-Hack) + Source within the Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros forum part of the Metin2 category.
06/05/2011, 18:52
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#181
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elite*gold: 0
Join Date: May 2011
Posts: 521
Received Thanks: 173
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Funktioniert nicht, wird aber nicht vom Hackshield erkannt. Was mache ich flasch?
Habe es als Admin ausgeführt (Win7 32Bit)!
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06/05/2011, 20:45
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#182
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elite*gold: 190
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,670
Received Thanks: 3,365
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Quote:
Originally Posted by dimaska
ich wollte gerne wissen woher du die offsets hast und somit kann man doch genauso einen metin2 kompass machen blos mit anderen offsets
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da sind ja eigentlich garkeine richtigen offsets drin, sie werden nur nach ihren signaturen gesucht. der eine hook sitzt einfach auf der onupdate-funktion des clienten, da metin2 nicht threadsafe ist. die kann man einfach finden, indem man nach den string "update" sucht. der andere sitzt auf der funktion, die die neue ID des erscheinenden monsters in eine struct schreibt. die hab ich gefunden, indem ich mit meinem python-mod, der nach allen vids in der umgebung scannt, die id des monsters rausgefunden habe, dann per CE gesucht habe, dann in olly einen hook auf die entsprechende speicherstelle gesetzt habe, dann das monster wieder entfernt habe, ein neues gespawnt habe, sodass wieder in die gleiche speicherstelle geschrieben wird und mein debugger an der stelle gebreakt hat, an der der wert kopiert wird. da konnte ich dann den hook reinsetzen und die werte in meinem array speichern.
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06/07/2011, 15:04
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#183
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2011
Posts: 74
Received Thanks: 7
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Gehts eigentlich auf Metin2.Us ?
Naja mal testen ergebnis editier ich dann mal
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06/07/2011, 18:54
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#184
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 477
Received Thanks: 79
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Quote:
Originally Posted by musicinstructor
da sind ja eigentlich garkeine richtigen offsets drin, sie werden nur nach ihren signaturen gesucht. der eine hook sitzt einfach auf der onupdate-funktion des clienten, da metin2 nicht threadsafe ist. die kann man einfach finden, indem man nach den string "update" sucht. der andere sitzt auf der funktion, die die neue ID des erscheinenden monsters in eine struct schreibt. die hab ich gefunden, indem ich mit meinem python-mod, der nach allen vids in der umgebung scannt, die id des monsters rausgefunden habe, dann per CE gesucht habe, dann in olly einen hook auf die entsprechende speicherstelle gesetzt habe, dann das monster wieder entfernt habe, ein neues gespawnt habe, sodass wieder in die gleiche speicherstelle geschrieben wird und mein debugger an der stelle gebreakt hat, an der der wert kopiert wird. da konnte ich dann den hook reinsetzen und die werte in meinem array speichern.
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Da kennt sich einer gescheit aus 
Aber ist recht schade dass das nicht mit Offsets ist weil man ja sonst alle anderen Funktionen rausfinden würde
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06/13/2011, 14:54
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#185
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elite*gold: 31
Join Date: Feb 2011
Posts: 405
Received Thanks: 485
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Wenn ich #include <Python.h> und #include "detours.h" schreibe sagt er Error. Brauch man dafür noch bestimmte Source Dateien?
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06/13/2011, 15:55
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#186
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elite*gold: 190
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,670
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Quote:
Originally Posted by MungoMango
Wenn ich #include <Python.h> und #include "detours.h" schreibe sagt er Error. Brauch man dafür noch bestimmte Source Dateien?
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du musst python2.2 und microsoft detours installieren und linken.
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06/18/2011, 14:29
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#187
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 120
Received Thanks: 26
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habe es gelinkt und so
jetzt erstellt er die .dll aber bei mir ist die nur 53kb groß
fehlt beim source code noch was?
wenn ja kannste ihn bitte ersetzten
deine Orginale ist ja 68,5kb gross meine erstellte nur 53kb
das kommt wenn ich das erstelle
1>------ Erstellen gestartet: Projekt: dsvsdvsdv, Konfiguration: Debug Win32 ------
1>detours.lib(detours.obj) : warning LNK4099: PDB "detours.pdb" wurde nicht mit "detours.lib(detours.obj)" oder an "C:\Users\DB\documents\visual studio 2010\Projects\dsvsdvsdv\Debug\detours.pdb" gefunden; Objekt wird verknüpft, als ob keine Debuginformationen vorhanden wären.
1>detours.lib(disasm.obj) : warning LNK4099: PDB "detours.pdb" wurde nicht mit "detours.lib(disasm.obj)" oder an "C:\Users\DB\documents\visual studio 2010\Projects\dsvsdvsdv\Debug\detours.pdb" gefunden; Objekt wird verknüpft, als ob keine Debuginformationen vorhanden wären.
1> dsvsdvsdv.vcxproj -> C:\Users\DB\documents\visual studio 2010\Projects\dsvsdvsdv\Debug\dsvsdvsdv.dll
========== Erstellen: 1 erfolgreich, Fehler bei 0, 0 aktuell, 0 übersprungen ==========
helf mir bitte
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06/18/2011, 15:16
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#188
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elite*gold: 190
Join Date: Nov 2008
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dir fehlt detours.
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06/18/2011, 15:28
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#189
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
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habe ich
hier der pfad
C:\Users\DB\Desktop\xx\***\Programme\msf32\externa l\source\byakugan\detours
habe ich auch gelinkt einmal unter includeverzeichnisse und Bibliotheksverzeichniss
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06/18/2011, 20:25
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#190
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elite*gold: 0
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Super Mobber !
Danke für den 
Und habe gesehen das du dabei bist einen Bypass zu coden Mit C++ (Gott sei dank macht es mal jmd der es kann ) hast du den schon fertig ,
und falls nein,
wie lange brauchst du noch?
Will dich nicht drängen aber wenn der funktioniert,
Spring ich aus dem Fenster <33 xD
Und:
Sry das ich Frage ( ) aber :
Habe mir Python2.2 geloadet und Detours.
Habe halt so gemacht wie du auf Seite {19} sagtest.
Bei mir sagt er jetzt
Quote:
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Fehler 2 error C3861: "DetourFunction": Bezeichner wurde nicht gefunden. c:\dokumente und einstellungen\administrator\eigene dateien\visual studio 2008\projects\mobberversuch\mobberversuch\main.cpp 43
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Wüsstest du wo der Fehler liegen könnte?
EDIT:
Jetzt ein anderer Fehler:
Fehler 3 fatal error LNK1104: Datei "python22_d.lib" kann nicht geöffnet werden.NAME
Im Ordner von C++ unter lib heisst die Datei : python22.lib .
Python22_d.lib gibts nicht im Ordner lib.
?
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06/18/2011, 20:30
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#191
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 120
Received Thanks: 26
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detours linken
weißte wie das geht?
bei mir gehts immer noch nicht......
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06/18/2011, 20:35
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#192
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2009
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Received Thanks: 5,305
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Quote:
Originally Posted by xAlbStaR™
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Quote:
Originally Posted by FuNyMt2
detours linken
weißte wie das geht?
bei mir gehts immer noch nicht......
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Wozu wollt ihr es selber erstellen? Es ist doch schon so gut wie es ist.
Wenn ihr kein C++ könnt, könnt ihr auch nichts verändern! Also was bringt euch das? Wolt ihr bei freunden angeben und sagen das es deine arbeit ist?
Wozu
musicinstruktor hat es schon super gemacht  .
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06/18/2011, 20:39
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#193
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elite*gold: 0
Join Date: Apr 2011
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Received Thanks: 164
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Quote:
Originally Posted by SandMann016
Wozu wollt ihr es selber erstellen? Es ist doch schon so gut wie es ist.
Wenn ihr kein C++ könnt, könnt ihr auch nichts verändern! Also was bringt euch das? Wolt ihr bei freunden angeben und sagen das es deine arbeit ist?
Wozu
musicinstruktor hat es schon super gemacht  .
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Du hast Recht,
aber ich fange grade mit C++ an und wollte mir den code noch genauer anschauen und dann auch probieren obs bei mir auch geht.
Ich will nicht angeben,
und werde es keinesfalls als Meine Arbeit ausgeben wenn sich musicinstruktor schon soviel Mühe gibt !
Ich Respektiere seine Arbeit.
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06/18/2011, 20:45
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#194
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2010
Posts: 120
Received Thanks: 26
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Quote:
Originally Posted by SandMann016
Wozu wollt ihr es selber erstellen? Es ist doch schon so gut wie es ist.
Wenn ihr kein C++ könnt, könnt ihr auch nichts verändern! Also was bringt euch das? Wolt ihr bei freunden angeben und sagen das es deine arbeit ist?
Wozu
musicinstruktor hat es schon super gemacht  .
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wäre gut wenn er noch einen hide attack hack macht
also wenn man P drück das er dem Ziel was man ausgewählt hat dmg macht
sowas was infinity gemacht hat er hat den source code ja geklaut und etwas verändert
also wirds ja nicht so schwer sein
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06/19/2011, 18:43
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#195
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elite*gold: 190
Join Date: Nov 2008
Posts: 1,670
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Quote:
Originally Posted by FuNyMt2
wäre gut wenn er noch einen hide attack hack macht
also wenn man P drück das er dem Ziel was man ausgewählt hat dmg macht
sowas was infinity gemacht hat er hat den source code ja geklaut und etwas verändert
also wirds ja nicht so schwer sein
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das habe ich schon länger herumliegen, mal gucken, ob ich es veröffentliche.
@xAlbStaR™: Stell mal von Debug auf Release um.
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