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  1. xFr3aKsTyL3D
    02/05/2013 17:32 - permalink
    xFr3aKsTyL3D
    Hab dich auch lieb Schatzi :*
  2. _Headsh0t_
    02/05/2013 15:49 - permalink
    _Headsh0t_
    niemals
  3. boostkiller123
    01/20/2013 13:37 - permalink
    boostkiller123
    xp?
  4. ero3334
    01/16/2013 15:59 - permalink
    ero3334
    Was muss ich für Programme runterladen, damit ein Hack funkt. ?
  5. mirkocc
    01/14/2013 01:42 - permalink
    mirkocc
    wenn ich den im spiel bin geht der hack aber ich kann keinen mehr töten ?
  6. Cyno™
    01/04/2013 16:03 - permalink
    Cyno™
    done
  7. Cyno™
    01/04/2013 13:38 - permalink
    Cyno™
    Hmm achso ... Umso besser warscheinlich...
    Keine ahnung kann gut sein
  8. Cyno™
    01/04/2013 10:12 - permalink
    Cyno™
    Er benutzt eine komplett andere Methode als SiroSix NikM und ich.
    SiroSix gab es auch niemandem , NikM auch nicht und ich auch nicht.
    Kannst du ja easy mit CE nachprüfen ( wenn du die Addys kennst ).
    Wäre cool wenn es auch dabei bleibt , dass du es niemandem gibst weil ne detection von Warrock voll uncool wäre ^^
  9. escapex33
    01/03/2013 15:35 - permalink
    escapex33
    adde mich mal bitte > allstaarsx3 (skype)
  10. Raz9r
    12/17/2012 13:47 - permalink
    Raz9r
    Das Parameter ist nicht typisiert, aber von der Größe sizeof(void *) Byte. Für ein Parameter genannt parameter mit der einer Größe von sizeof(parameter) Byte, die größer ist als sizeof(void *) Byte, übergibt man in der Regel einen Zeiger auf parameter oder einen Zeiger auf ein Objekt vom decltype(parameter) auf dem Heap, dass man dann aber manuell freigeben muss.

    Wendet man dieses Wissen auf deine Frage an, muss man zunächst den Typ HINSTANCE betrachten. Dieser ist ein Zeiger auf eine Pseudo-Struktur, d.h. es ist ein typisierter Pointer, der nicht dereferenziert werden sollte. Da dieser eine Größe von sizeof(void *) Bytes hat, kann problemlos reinterpret_cast<void *>(parameter) übergeben werden, wenn typeid(parameter) == typeid(HINSTANCE) ist.

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