Hab's nichtmehr gefunden.
Mach ne neue
Damage Calculation:
Base Damage = STR und VIT des Gegners
Weapon
D
Damage Rate = ATK und DEF des Gegners
[Damage] = [Base Damage] + [D] x [Damage Rate]
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BaseDamage
[Base Damage] = [Your STR] - [EN VIT]
[Maximum] = 24 + 3 x ( [D] / 9 )
[Minimum] = ([ATK] / [EN DEF]) x ([ATK] / [EN DEF])
Durchschnitt sollte dann mit ([MAX]-[MIN])*1,5 zu berrechnen sein.
Weapon D
[D] = [weapon's text]
[Combat D] = 3 + (Level) + [weapon's text]
Beispiel:
LvL20 Char mit Waffe +10 damage (STR/18 VIT/12 ATK/9+136=145)
gegen
LvL15 Char (VIT/13 DEF/7+120=127)
(18-13) + 10 * (145-127) = 185 BaseDamage
Falls du Backstab einfügst:
DEX zum Combat D hinzufügen.
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[DamageRate]
[Durchschnitt] = ([ATK] / [EN DEF]) x Unknown
[Durchschnittlicher| Maximum] = 2.0
[Durchschnittlicher| Minimum] = 0.0
[rate] = [Durschnitt] + random(-0.5 .. +0.5)
[rate Maximum] = 2.0
[rate Minimum] = 0
Crit = [Rate] + 1.0
Geblockte Attacke = Rate - 1.0 (BETRAG also nicht negativ)
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ATK = STR/2 + ATK equip + Base ATK
DEF = VIT/2 + DEF equip + Base DEF