Hi all!
Ich hab vorhin mit Ultima schonmal ausgibig eine Vorabversion des rpg's Testen drüfen und muss sagen ihr könnt euch freuen, es gefällt mir bisher sehr gut!
Meine Anregungen:
AFK accept Delay:
Jemmand attacked einen Spieler, ist dieser afk läuft ein timer mit 30 sek ab. Innerhalb dieser 30 sek. kann der attacked Spieler nun Accept schreiben um den kampf anzunehmen. sollte dies nicht geschehen findet der kampf
nicht statt.
Das verhindert das an high lvl afk'lern z.b. ge lvlt wird. oder sonstigem.
Item Stat/lvl Begrenzung
Der sinn ist einfach, stellt euch vor ein lvl 1 kriegt von einem lvl 60 eine lvl 60 waffe oder equipp geschenkt(falls trade eingebaut wird) und lvlt nun fröhlich und meiner manung nach ziemlich unfair rum.
Deshalb sollte eine waffe eine
Stat(str,vit,agi,dex, lck)/LVL begrenzung haben um solch einem falle vorzubeugen.
Item System und Drop %:
Hierbei Finde ich sollte es Ähnlich wie in WoW Gehalten werden.
Dabei Gibt es Hier 3 Einstufungen:
Weiss für Common items
Grün für Magische Items
und
Blau für Epische items.
Die droppchancen sollten sich wie folgt verhalten:
Common:
Zwischen 5-10%
Magisch:
3%
Episch:
1%
somit kann man sich auch über ein seltenes item freuen, sollte man eines finden.
Das war auch schon alles von mir, sind ein paar anregungen
EDIT:
Nach weiteren unterhaltungen mit Ultima habe ich noch einen vorschlag geliefert womit ulti sogesehen zufrieden war wie ich das mitbekommen hab.
Party versus Party Fight
Das kampfgeschehen wird
Rundenbasiert stattfinden.
Party von Ultima greift Party von Afinda an!
Mitglieder der Party von Afinda: Afinda, Afinda1, Afinda2, Afinda3, Afinda4
Mitglieder der Party von Ultima: Ultima, Ultima1, Ultima2, Ultima3, Ultima4
Am zug:
Ultima
so, nun läuft es wie folgt ab.
wir gehen davon aus die max Party größe beträgt
5 Spieler
Nun stehen folgende Commands zur verfügung:
status grp: Diesen command können
Alle Spieler in Ihrer gruppe aufrufen, Ihnen wird der derzeitige HP Status jedes mitgliedes der gruppe angezeigt.
attack grp 1-5: Diesen command kann
nur der Spieler benutzen der aktuell
am zug ist. Hierbei gibt der spieler an Welchen der 1-5 gegner er
genau angreifen will.
Nach ausführen eines Angriffes/heals ist nun
Der erste Spieler der
2ten Party am zug.
Am Zug:
Afinda
Es stehen
die selben Commands unter den
Selben bedingungen wie oben genannt zur verfügung.
Danach ist der 2te Spieler der 1ten Party am zug, dann wieder der 2te Spieler der 2ten party und so weiter und so fort.
Die HP ausgabe findet in gleicher form wie im Player Versus Player statt, Verbleibende HP Angreifer, Verbleibende HP Gegner.
Ich hoffe euch gefallen meine Anregungen und das ich sie hier Ausführlich genug dargelegt habe.