Quote:
New Skins in the Store
Reaper Hecarim
Blood Knight Hecarim
League of Legends v.1.0.0.138
Hecarim, the Shadow of War
Warpath (Passive) – Hecarim ignores unit collision and gains attack damage equal to a percentage of his bonus movement speed.
Rampage – Hecarim cleaves nearby enemies dealing physical damage.
Spirit of Dread - Hecarim deals magic damage to nearby enemies for a short duration. Hecarim gains health equal to a percentage of any damage those enemies suffer.
Devastating Charge - Hecarim gains increasing movement speed for a short duration. His next attack knocks the target back and deals additional physical damage based on the distance he has traveled since activating the ability.
Onslaught of Shadows (Ultimate) - Hecarim summons spectral riders and charges forward, dealing magic damage in a line. Hecarim creates a shockwave when he finishes his charge, dealing additional magic damage to nearby enemies causing them to flee in terror.
Annie
Pyromania now works like other charged passives (activating a spell with the stun no longer builds a charge, but number of charges required to energize reduced to 4 from 5)
Akali
Base armor increased to 20 from 17
Base health increased to 530 from 510
Fixed a bug where Shadow Dance's recharge time wouldn't update with new ranks or cooldown reduction until reaching full ammo charges (3)
Fixed a bug where Twilight Shroud was not applying assists properly
Gragas
Updated recommended items
Graves
Fixed a bug where Collateral Damage could cost mana and go on cooldown without firing
Irelia
Fixed a bug where Irelia was reducing the duration of Blinds and Silences by too much
Fixed a bug around failing to fire any extra Transcendent Blades
Jax
Relentless Assault (Passive) will now stack even if Jax's attack misses or is dodged
Karma
Fixed a bug where Mantra's recharge time wouldn't update with new ranks or cooldown reduction until reaching full ammo charges (2)
Kayle
Divine Blessing
Heal amount increased to 60/105/150/195/240 from 45/85/125/165/205
Movement Speed increased to 18/21/24/27/30% from 15/17/19/21/23%
Movement Speed duration increased to 3 seconds from 2.5
Mana cost increased to 60/70/80/90/100 from 60/65/70/75/80
Kog'maw
No longer regenerates health in Icathian Surprise
Janna
Howling Gale now knocks the target further into the air the longer it is channeled (now 80 + 10 per second channeled from constant 100)
Monsoon
Mana cost reduced to 150/225/300 from 200/275/350
Knock back distance reduced to 875 from 1000
Leona
Sunlight now has a new particle
Zenith Blade hit box increased slightly to match the animation
Fixed a bug where Sunlight could occasionally cause double kills against targets like Kog'maw (Icathian Surprise)
Lulu
Fixed a display error for Lulu's passive - passive now correctly states how much damage Pix is doing.
Fixed a bug where Pix could remain helping an ally after it had returned to Lulu.
Fixed a bug where Lulu was taking damage credit while Pix was aiding an ally.
Lux
Fixed a bug where Lucent Singularity's cooldown was 11 seconds instead of 10
Malphite
Fixed a bug where Seismic Shard's Movement Speed was lost if the target died
Miss Fortune
Fixed a bug where effects like Guardian Angel broke Strut until she died and respawned
Mordekaiser
Fixed a bug where Mordekaiser could cause minions to attack themselves.
Orianna
Command: Attack mana cost reduced to 50 at all ranks from 50/55/60/65/70
Sejuani
Arctic Assault mana cost reduced to 70/75/80/85/90 from 70/80/90/100/110
Glacial Prison cooldown reduced to 130/115/100 seconds from 150/130/110
Swain
Ravenous Flock upkeep cost reduced to 5/6/7 from 5/7/9
Basic attack frame speed increased
Teemo
Move Quick cooldown reduced to 17 seconds from 22
Fixed a bug where Noxious Trap's recharge time wouldn't update with new ranks or cooldown reduction until reaching full ammo charges (3)
Fixed a bug where Teemo's 'Toxic Shot' was doing less damage than intended at higher attack speeds.
Tristana
Tristana will now attempt to immediately attack champions targeted by Explosive Shot or Buster Shot.
Vladimir
Fixed a bug where Vladimir could occasionally be hit by projectiles while in Sanguine Pool
Yorick
Fixed a bug where Ravenous Ghoul failed to heal Yorick before leveling up Decaying Ghoul
Ziggs
Fixed a bug where Hexsplosive Minefield's slow effect was displayed higher than intended.
Zilean
* Time Warp mana cost reduced to 80 from 100
* Chronoshift mana cost reduced to 125/150/175 from 200 at all ranks
Items
Atma's Impaler Health to Damage conversion lowered to 1.5% from 2%
Doran's Blade Health reduced to 80 from 100
Doran's Ring Health reduced to 80 from 100
Hexdrinker passive shield duration increased to 5 from 3.
Wit's End combine cost increased to 700 from 550 (total cost increased to 2150 from 2000)
Last Whisper will now show up as a Pickaxe upgrade in the item shop
General
Champion XP/Gold Rewards
Champions gain more experience for killing higher level champions (especially 2 or more levels) but less experience for killing lower level ones
Maximum bounty for killing a champion on a long killing streak increased to 600 from 500
Experience split when two or more champions are present increased; situations with two or more champions splitting experience now earn 30.4% more total experience than solo, up from 26.1%
HP and MANA regen rates are now displayed on your HP and Mana bars
Minion health bar toggle is now bound to Ctrl+L by default (instead of L)
Monster regeneration sigils now restore up to 40 mana (from 30)
Added floating status text (for example "Snared!") to some spells that were missing it (like Cassiopeia's Petrifying Gaze), and removed it from displacement effects that didn't need it (like Gragas' Explosive Cask)
Fixed another bug causing double kills against targets like Kog'maw (Icathian Surprise)
Added the rules for making a Summoner Name to the Summoner Creation screen when new accounts log into PvP.net for the first time
Features
Animated Combat Text
Added animated text for all damage done
Damage is now colored depending on what type of damage it is.
Physical Damage = Red
Magic Damage = Purple
True Damage = White
Legacy damage text can be enabled via the options menu.
Added animated status text for CC effects and immunities
Death Recap is now colored based on the damage type done
Interface Options reworked to support new floating combat text.
Fixed a bug where damage text would sometimes linger on the screen
Announcement System
Improved the priority and responsiveness of kill announcements
Larger multi-kills will now take priority over smaller multi-kills by the same player (the smaller multi-kill will be dropped)
The ACE! Announcement should now be more responsive
Added first-pass animated kill announcement banners for Multi-kills and First blood
PvP.net features
Added first win of the day status to the summoner profile.
Added a search function to the custom games list. Searches can be performed by game name or host name.
Mastery Pages will now be stored server-side so they can be accessed from any computer.
Runes
Lesser Mark of Warding, Mark of Warding, Greater Mark of Warding Magic Resist reduced by 20%
Lesser Glyph of Warding, Glyph of Warding, Greater Glyph of Warding Magic Resist reduced by 10%
Lesser Quintessence of Warding, Quintessence of Warding, Greater Quintessence of Warding reduced by 11.1%
Lesser Glyph of Insight, Glyph of Insight, Greater Glyph of Insight Magic Penetration increased by 20%
Lesser Quintessence of Insight, Quintessence of Insight, Greater Quintessence of Insight Magic Penetration increased by 15%
Lesser Glyph of Potency, Glyph of Potency, Greater Glyph of Potency Ability Power increased by 20%
Co-op vs. AI
Added Sion Bot and Vladimir Bot
Improved bots' target acquisition while near enemy towers to reduce amount of tower diving
Improved bots' logic for assisting each other
Bots now properly purchase elixirs after finishing their item builds
Fixed a bug where bots would sometimes randomly path toward the enemy base
The difficulty level of Co-Op Vs. AI games will now be displayed in the End of Game screen after each game
Added the ability for the host of a Custom Dominion game to add bots to the game
Deutsch
Quote:
Neue Skins im Shop
Schnitter-Hecarim
Blutritter-Hecarim
League of Legends v.1.0.0.138
Hecarim, der Schatten des Krieges
Pfad des Krieges (passiv) – Hecarim kollidiert nicht mit anderen Einheiten und erhält Angriffsschaden in Höhe eines Bruchteils seines zusätzlichen Lauftempos.
Toben – Hecarim schlägt um sich und fügt nahen Gegnern normalen Schaden zu.
Geist des Schreckens - Hecarim fügt nahen Gegnern kurzzeitig magischen Schaden zu. Hecarim heilt sich für einen Bruchteil des Schadens, den diese Gegner erleiden.
Vernichtender Ansturm - Hecarim erhält kurzzeitig zusätzliches Lauftempo. Sein nächster Angriff stößt sein Ziel zurück und verursacht abhängig von der von ihm seit Aktivierung der Fähigkeit zurückgelegten Distanz normalen Schaden.
Ansturm der Schatten (ultimative Fähigkeit) - Hecarim beschwört schemenhafte Reiter und stürmt voran, wobei er in einer Linie magischen Schaden verursacht. Danach ruft Hecarim eine Schockwelle hervor, die nahen Gegnern zusätzlichen magischen Schaden zufügt und diesen Angst einflößt.
Annie
„Pyromanie“ funktioniert nun wie andere passive Fähigkeiten mit Ladungen (es können nicht länger Kumulationen angesammelt werden, wenn bereits das Maximum erreicht wurde; dafür sind nur noch 4 statt 5 Kumulationen notwendig).
Akali
Die grundlegende Rüstung wurde von 17 auf 20 erhöht.
Das grundlegende Leben wurde von 510 auf 530 erhöht.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Schattentanz“ nicht sofort aktualisiert wurde, wenn sich durch Abklingzeitverringerung oder höhere Stufen eine Änderung ergeben hat, sondern erst beim Erreichen der vollen Anzahl an Kumulationen (3).
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Zwielicht-Schleier“ keine Unterstützungen gewährte.
Gragas
Die empfohlenen Gegenstände wurden aktualisiert.
Graves
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Kollateralschaden“ auch ohne einen Angriff Manakosten verursachen und die Abklingzeit auslösen konnte.
Irelia
Ein Fehler wurde behoben, durch den Blendungen und Schweigen von Irelia zu stark verkürzt wurden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den zusätzliche „Transzendente Klingen“ nicht richtig abgefeuert werden konnten.
Jax
„Unerbittlicher Angriff“ (passiv) wirkt nun selbst dann kumulativ, wenn Jax' Angriff verfehlt oder diesem ausgewichen wird.
Karma
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Mantra“ nicht sofort aktualisiert wurde, wenn sich durch Abklingzeitverringerung oder höhere Stufen eine Änderung ergeben hat, sondern erst beim Erreichen der vollen Anzahl an Kumulationen (2).
Kayle
Göttlicher Segen
Die Heilung wurde von 45/85/125/165/205 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
Das zusätzliche Lauftempo wurde von 15/17/19/21/23 % auf 18/21/24/27/30 % erhöht.
Die Wirkdauer des zusätzlichen Lauftempos wurde von 2,5 auf 3 Sekunden erhöht.
Die Manakosten wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
Kog'Maw
Regeneriert nicht länger Leben, solange „Icathianische Überraschung“ aktiv ist.
Janna
„Heulender Sturm“ stößt Ziele nun abhängig von der Vorbereitungszeit weiter in die Luft (80 + 10 Einheiten pro Sekunde statt konstant 100 Einheiten).
Monsun
Die Manakosten wurden von 200/275/350 auf 150/225/300 verringert.
Die Distanz beim Zurückstoßen wurde von 1000 auf 875 verringert.
Leona
„Sonnenlicht“ besitzt nun einen neuen Partikeleffekt.
Die Trefferbox von „Zenitklinge“ wurde leicht vergrößert, um zur Animation zu passen.
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Sonnenlicht“ eine Doppeltötung gegen Ziele wie Kog'Maw (durch „Icathianische Überraschung“) erzielen konnte.
Lulu
Ein Fehler wurde behoben, durch den die falschen Schadenswerte für Lulus passive Fähigkeit angezeigt wurden. Die Anzeige entspricht nun Pix' Schaden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den es möglich war, dass Pix einem Verbündeten weiter beistand, selbst nachdem er zu Lulu zurückgekehrt war.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Lulu der von Pix verursachte Schaden angerechnet wurde, während dieser einem Verbündeten beistand.
Lux
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Schillernde Singularität“ 11 statt 10 Sekunden betrug.
Malphite
Ein Fehler wurde behoben, durch den das zusätzliche Lauftempo von „Seismische Scherbe“ verschwand, wenn sein Ziel starb.
Miss Fortune
Ein Fehler wurde behoben, durch den Effekte wie „Schutzengel“ „Landgang“ unbrauchbar machten, bis sie starb und neu erschien.
Mordekaiser
Ein Fehler wurde behoben, durch den Mordekaiser Vasallen dazu bringen konnte, sich selbst anzugreifen.
Orianna
Die Manakosten von „Befehl: Angriff“ wurden von 50/55/60/65/70 auf konstante 50 verringert.
Sejuani
Die Manakosten von „Arktischer Ansturm“ wurden von 70/80/90/100/110 auf 70/75/80/85/90 verringert.
Die Abklingzeit von „Eisgefängnis“ wurde von 150/130/110 auf 130/115/100 Sekunden verringert.
Swain
Die laufenden Manakosten von „Ausgehungerte Schar“ wurden von 5/7/9 auf 5/6/7 verringert.
Die Geschwindigkeit der Animation für normale Angriffe wurde erhöht.
Teemo
Die Abklingzeit von „Schnelle Bewegung“ wurde von 22 auf 17 Sekunden verringert.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die Abklingzeit von „Giftfalle“ nicht sofort aktualisiert wurde, wenn sich durch Abklingzeitverringerung oder höhere Stufen eine Änderung ergeben hat, sondern erst beim Erreichen der vollen Anzahl an Kumulationen (3).
Ein Fehler wurde behoben, durch den Teemos „Giftschuss“ mit hohem Angriffstempo weniger Schaden als vorgesehen verursachte.
Tristana
Tristana versucht nun automatisch Champions anzugreifen, die das Ziel von „Explosiver Schuss“ oder „Donnerschuss“ sind.
Vladimir
Ein Fehler wurde behoben, durch den Vladimir gelegentlich durch Projektile getroffen werden konnte, während „Blutlache“ aktiv war.
Yorick
Ein Fehler wurde behoben, durch den ein ausgehungerter Ghoul Yorick nicht heilen konnte, bevor nicht auch „Omen der Pestilenz“ gesteigert wurde.
Ziggs
Ein Fehler wurde behoben, durch den für „Hexplosives Minenfeld“ eine stärkere Verlangsamung als vorgesehen angezeigt wurde.
Zilean
Die Manakosten von „Zeitkrümmung“ wurden von 100 auf 80 verringert.
Die Manakosten von „Zeitverschiebung“ wurden von konstanten 200 auf 125/150/175 verringert.
Gegenstände
Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden von „Atmas Pfähler“ wurde von 2 % auf 1,5 % verringert.
Das Leben von „Dorans Klinge“ wurde von 100 auf 80 verringert.
Das Leben von „Dorans Ring“ wurde von 100 auf 80 verringert.
Die Wirkdauer des passiven Schilds von „Hextrinker“ wurde von 3 auf 5 Sekunden erhöht.
Die Kombinationskosten von „Ende der Weisheit“ wurden von 550 auf 700 erhöht (womit sich die Gesamtkosten von 2000 auf 2150 erhöhen).
„Letzter Atemzug“ wird beim Händler nun als Verbesserung der „Spitzhacke“ angezeigt.
Allgemein
Belohnungen für getötete Champions
Champions erhalten nun mehr Erfahrungspunkte, wenn sie höherstufige Champions ausschalten (insbesondere bei 2 oder mehr Stufen Unterschied), und weniger Erfahrung für das Töten von niedrigeren Champions.
Das maximale Kopfgeld für einen Champion mit einer langen Reihe von Tötungen wurde von 500 auf 600 erhöht.
Sind mindestens zwei Champions vor Ort, wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, erhalten diese zusammen nun 30,4 % mehr Erfahrung (bisher 26,1 %) gegenüber einem direkten Duell.
Die Lebens- und Manaregeneration wird nun in den dazugehörigen Leisten angezeigt.
Die Lebensleisten von Vasallen können nun standardmäßig mit Strg+L statt nur mit L umgeschaltet werden.
Die Regenerationssiegel von Monstern stellen nun bis zu 40 Mana wieder her (statt bisher 30).
Schwebende Statustexte (beispielsweise „Verlangsamt!“) wurden für einige Zauber hinzugefügt, bei denen diese bisher fehlten (beispielsweise Cassiopeias „Versteinernder Blick“) und sie wurden von versetzenden Effekten entfernt, die diese nicht benötigen (beispielsweise Gragas' „Explosives Fass“).
Ein Fehler wurde behoben, durch den Doppeltötungen gegen Ziele wie Kog'Maw (durch „Icathianische Überraschung“) erzielt werden konnten.
Die Regeln für die Wahl eines Beschwörernamens wurden zum entsprechenden Fenster hinzugefügt, das angezeigt wird, wenn ein Konto zum ersten Mal ins PvP.net eingeloggt wird.
Features
Animierter Kampftext
Es wurden für alle verursachten Schäden animierte Texte hinzugefügt
Die Schadensanzeige ist nun entsprechend des Schadentyps gefärbt.
Normaler Schaden = Rot
Magischer Schaden = Violett
Absoluter Schaden = Weiß
Das bisherige Verhalten kann über die Optionen wiederhergestellt werden.
Es wurden für Massenkontrolleffekte und Immunitäten animierte Statustexte hinzugefügt.
Der Todesrückblick ist nun abhängig von den Schadensarten eingefärbt.
In den „Oberfläche“-Einstellungen kann das bisherige Verhalten für Schadensmeldungen wiederhergestellt werden.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Schadenszahlen manchmal dauerhaft angezeigt wurden.
Ankündigungssystem
Die Prioritätsverteilung und Reaktionsfreudigkeit im Bezug auf Tötungen wurde verbessert.
Größeren Mehrfachtötungen wird nun gegenüber kleineren Mehrfachtötungen vom gleichen Spieler Priorität gewährt (die kleinere Mehrfachtötung wird übersprungen)
Die Ankündigung eines Asses sollte nun schneller erfolgen.
Ein erster Satz animierter Banner wurde für erstes Blut und Mehrfachtötungen eingefügt.
PvP.net-Features
Der Status zum ersten Sieg des Tages kann nun im Beschwörerprofil eingesehen werden.
Die Liste mit freien Spielen besitzt nun eine Suchfunktion. Die Suche kann dabei über den Spielnamen oder den Namen des jeweiligen Besitzers erfolgen.
Runen
Die Magieresistenz auf Zeichen des Beschützens wurde um jeweils 20 % verringert.
Die Magieresistenz auf Glyphen des Beschützens wurde um jeweils 10 % verringert.
Die Magieresistenz auf Essenzen des Beschützens wurde um jeweils 11,1 % verringert.
Die Magiedurchdringung auf Glyphen der Einsicht wurde um jeweils 20 % erhöht.
Die Magiedurchdringung auf Essenzen der Einsicht wurde um jeweils 15 % erhöht.
Die Fähigkeitsstärke auf Glyphen der Schaffenskraft wurde um jeweils 20 % erhöht.
Kooperatives Spiel
Sion und Vladimir wurden als Bots hinzugefügt.
Die Wahl von Zielen für Bots wurde verbessert, wenn sich diese in der Nähe eines gegnerischen Turms befinden, um sie seltener in deren Reichweite stürmen zu lassen.
Die Logik von Bots, sich gegenseitig zu unterstützen, wurde verbessert.
Bots kaufen sich nun Elixiere, wenn sie mit ihrer Zusammenstellung an Gegenständen fertig sind.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Bots manchmal zufällig zur gegnerischen Basis liefen.
Der Schwierigkeitsgrad eines kooperativen Spiels wird nun in der Spielzusammenfassung nach jeder Runde angezeigt.
Besitzer von freien Spielen im Dominion-Modus können ihren Spielen nun Bots hinzufügen.
Champion Spotlight:






