Ranked Team roster size has been increased to a maximum of 9
Provisional Ranked Teams will now be automatically disbanded after a certain period of time to prevent name squatting
Made it easier to invite members of your Ranked Team to a group chat
Team Tags will now show up in more parts of the PVP.net and in game UI
Team Game invites will now play a different sound to differentiate from normal invites
Team Member status will now show up in the Team Profile screen so you can see who is online and available to play
Cleaned up the Ranked Team creation process to be more clear
Tweaked the Ranked Team matchmaking algorithm to be more accurate
Spectator
Fixed a bug where Spectators would sometimes get stuck at the loading screen
Fixed a bug where the last few minutes of a spectated game get sped up
General
Summoner's Rift (Winter) has been removed from matchmaking
Chat windows and buddy tooltips have been re-skinned to be visually consistent with the rest of the buddy list
The horizontal “arrow button” scrolling (for when you have more than 4 chat windows) has been removed. Chat windows will now scale down their presence in the task bar so they all fit.
Text input focus stealing on new incoming IMs has been removed
Fixed a bug where chat windows would scroll down to the bottom for every incoming message, regardless of your current scrolling position
League of Legends v1.0.0.132 Sejuani, the Winter's Wrath
Frost (Passive) - Sejuani's basic attacks apply Frost, reducing enemy Movement Speed by 10% for 3 seconds.
Arctic Assault - Sejuani charges forward to deal magic damage and apply Frost to enemies. Sejuani stops upon colliding with an enemy champion.
Northern Winds - Sejuani summons an arctic storm around her which deals magic damage to nearby enemies every second. Damage is increased against enemies affected by Frost or Permafrost.
Permafrost - Sejuani converts Frost on nearby enemies to Permafrost, dealing magic damage and increasing the Movement Speed reduction dramatically.
Glacial Prison (Ultimate) - Sejuani throws her weapon, stunning the first enemy champion hit. Nearby enemies are stunned for a shorter duration. All targets take magic damage and are affected by Frost.
Ahri
Orb of Deception mana cost increased to 70/75/80/85/90 from 60/65/70/75/80
Spirit Rush cooldown increased to 90/80/70 seconds from 80/70/60
Dr. Mundo
General
Base attack speed increased to .625 from 0.595
Attack speed per level increased to 2.8 from 2.5
Magic resist per level increased to 1.25 from .75
Burning Agony health cost reduced to 10/15/20/25/30 from 20/25/30/35/40
Sadism ultimate cooldown reduced to 65 from 75
Fizz
Implemented the following changes to Chum the Waters which were in Ahri patch changelog, but not actually moved into the patch:
Fixed a bug where Chum the Waters stopped working if Fizz died
Hitting an enemy who is immune to the Fish now causes the Fish to drop on the ground instead of fizzling
Using Quicksilver Sash now drops the Fish on the ground instead of causing the shark to emerge immediately
Added a 3-2-1 timer like Time Bomb
No longer hits nontargetable units like Vladimir in Sanguine Pool
Graves
Buckshot Mana cost increased to 60/70/80/90/100 from 60/65/70/75/80
Collateral Damage
Initial damage reduced to 250/350/450 from 250/375/500
Explosion damage reduced to 140/250/360 from 140/275/400
Cooldown increased to 100/90/80 from 80/70/60
Jarvan IV
Mana per level increased to 40 from 30
Golden Aegis mana cost reduced to 65 from 75
Demacian Standard mana cost reduced to 55 from 60
Jax (remake)
General
Base health increased to 551 from 506
Health per level increased to 88 from 83
Armor per level increased to 3.5 from 3.2
Added an animation to Jax's Joke
Relentless Assault - Passive (Remade)
Every time Jax attacks an enemy he gains 4-10% increased attack speed (stacks up to 6 times)
Leap Strike
Cooldown changed to 10/9/8/7/6 seconds from 13/11/9/7/5
Damage changed to 70/110/150/190/230 (+1.0 bonus attack damage)(0.6 ability power) from 20/45/70/95/120 (+1.0 total attack damage)(0.7 ability power)
Empower
Cooldown reduced to 7/6/5/4/3 seconds from 9/8/7/6/5
Damage changed to 40/85/130/175/220 from 60/95/130/165/200
Ability power ratio increased to 0.6 from 0.4
Mana cost increased to 30 from 20
Counter Strike (Remade)
Jax dodges all incoming basic attacks for 1.5 seconds. At the end of the effect, Jax deals 40/70/100/130/160 (+0.8 bonus attack damage) physical damage and stuns nearby enemies for 1 second. This spell deals an additional 10/15/20/25/30 damage for each attack dodged.
Grandmaster's Might (Remade)
Passive: Every third consecutive attack deals an additional 100/160/220 (+0.7 ability power) magic damage.
Active: Jax gains ability power equal to 25/45/65 (+ 20% of his ability power) and attack damage equal to 25/45/65 (+ 20% of his bonus attack damage) for 6 seconds.
Nunu
Base attack speed increased to .625 from .613
Attack speed per level increased to 2.25 from 1.08
Rammus
Powerball duration reduced to 7 seconds from 8
Powerball initial speed increased to 30% from 25%
Defensive Ball Curl damage return reduced to 15/25/35/45/55 from 20/30/40/50/60
Riven
Base movement speed reduced to 320 from 325
Base health regen reduced to 10.4 per 5 seconds from 12
Health regen per level reduced to 0.9 per 5 seconds from 1
Broken Wings base damage increased to 30/55/80/105/130 from 30/50/70/90/110
Ki Burst base damage reduced to 50/80/110/140/170 from 50/90/130/170/210
Shaco
Jack in the Box duration lowered to 60 seconds from 90
Jack in the Boxes now show their remaining duration (in seconds) in their mana bar
Skarner
Crystal Slash mana cost adjusted to 20/22/24/26/28 from 15 at all levels
Crystal Slash slow decreased to 20/25/30/35/40% from 25/30/35/40/45%
Impale cooldown increased to 130/120/110 from 110/100/90
Tryndamere
Base attack damage lowered to 56 from 59.2
Base health regen per 5 seconds reduced to 7.9 from 10.9
Mocking Shout attack damage reduction lowered to 20/35/50/65/80 from 20/40/60/80/100
Fury decay now begins after 5 seconds, as opposed to 8 second previously
Vayne
Base movement speed reduced to 300 from 305
Night Hunter movement speed reduced to 30 from 40
Tumble bonus damage reduced to 30/35/40/45/50% from 40/45/50/55/60%
Final Hour Tumble stealth duration reduced to 1 second from 1.5
Veigar
Fixed a bug where killing a unit with Baleful Strike would not create the particle effect
Vladimir
Transfusion cooldown reduced to 10/8.5/7/5.5/4 seconds from 12/10/8/6/4
Crimson Pact ability power to health conversion reduced to 1.4 from 1.8
Hemoplague no longer costs 15% of your current health and is now no cost to cast
Tides of blood health cost ramp up reduced to 25% from 50%
Volibear
Base armor increased to 20 from 17.5
Rolling Thunder
Damage increased to 30/60/90/120/150 from 25/50/75/100/125
Volibear now gains 15% Movement Speed for the duration. This bonus increases to 45% Movement Speed when moving toward enemy champions.
Fixed a bug where Rolling Thunder's attack would sometimes cancel against fast moving targets
Frenzy bonus health to damage ratio reduced to 15% from 18%
Majestic Roar damage increased to 60/105/150/195/240 from 60/95/130/165/200
Chosen of the Storm (Passive) cooldown no longer resets on death
Warwick
Hunter's Call cooldown reduced to 24/22/20/18/16 seconds from 30/27/24/21/18
Xerath
Fixed a bug where Mage Chains could sometimes stun the target for 2 seconds instead of 1.5
Items
Ionic Spark is now purchasable on Summoner's Rift and Twisted Treeline
Nashor's Tooth
Total cost reduced to 2735 from 2885
Ability Power increased to 65 from 55
Ninja Tabi
Dodge has been removed
New UNIQUE Passive: Reduces the damage taken from non-turret basic attacks by 10%
Stinger total cost reduced to 1090 from 1140
Sword of the Divine has been removed
Summoner Spells
Surge cooldown reduced to 180 seconds from 220
General
Colorblind Mode
New mode which improves visualization of health bars and various graphical effects and animations for colorblind players.
Location (while in game): Options > Video > Advanced Options > Colorblind Mode (checkbox)
Blessing of the Lizard Elder no longer triggers on spell damage
Updated several Champions recommended items
Art
Champions
Guqin Sona model scale normalized to better match her other skins
Splash and Loading Screen Updates
Classic Alistar
Classic Fiddlesticks
Classic Galio
Classic Janna (minor artifact fixes)
Classic Malzahar
Unchained Alistar (minor artifact fixes)
Bird of Prey Anivia
Team Spirit Anivia
Corporate Mundo
Bandito Fiddlesticks
Piltover Customs Heimerdinger
PAX Jax
Angler Jax
Shadow Prince Malzahar
Vizier Malzahar
Assassin Master Yi
Yellow Jacket Shen
Silent Night Sona
White Mage Veigar
Neue Skins im Shop
Säbelzahn-Sejuani
Dunkelreiter-Sejuani
PvP.net v1.52
Ranglistenteams
Ranglistenteams können nun bis zu 9 Spieler aufnehmen.
Noch nicht eingestufte Ranglistenteams werden nun nach einer bestimmten Zeit automatisch aufgelöst, um die bloße Reservierung von Namen zu verhindern.
Es ist nun leichter, Mitglieder eines eigenen Ranglistenteams in einen Gruppenchat einzuladen.
Tags von Team erscheinen nun in weiteren Teilen von PvP.net und in der Spieloberfläche.
Einladungen zu Teamspielen werden nun von einem anderen Soundeffekt begleitet, um diese von normalen Einladungen zu unterscheiden.
Der Status von Teammitgliedern erscheint nun auch im Teamprofil, um schnell einsehen zu können, wer online und für eine Spielrunde verfügbar ist.
Die Erstellung von Ranglistenteams wurde überarbeitet und vereinfacht.
Der Matchmaking-Algorithmus für Ranglistenspiele wurde angepasst, um genauer zu arbeiten.
Zuschauer
Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauer manchmal im Ladebild feststeckten.
Ein Fehler wurde behoben, durch den die letzten Minuten eines beobachteten Spiels schneller abgespielt wurden.
Allgemein
Die Weihnachtskarte wurde vom Matchmaking ausgeschlossen.
Chatfenster und Kurzinfos der Freundesliste wurden überarbeitet, um besser zum Rest der Freundesliste zu passen.
Der horizontale „Pfeil“ für den Bildlauf (mit mehr als 4 Chatfenstern) wurde entfernt. Chatfenster werden nun verkleinert, damit diese vollständig in die Leiste passen.
Neue erhaltene Nachrichten stehlen nicht länger den Eingabefokus.
Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachrichtenfenster immer nach unten gescrollt wurden, wenn eine Nachricht einging, ungeachtet der angezeigten Position.
League of Legends v1.0.0.132 Sejuani, der Zorn des Winters
Frost (passiv) – Sejuanis normale Angriffe durchdringen ihre Gegner mit Frost und verlangsamen so deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 10 %.
Arktischer Ansturm – Sejuani stürmt nach vorn und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern, die zudem von Frost durchdrungen werden. Sejuani stoppt, sobald sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert.
Nordwinde – Sejuani beschwört einen arktischen Sturm, der sie umgibt und allen nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zufügt. Gegner, die von Frost oder Permafrost durchdrungen sind, erleiden mehr Schaden.
Permafrost – Sejuani lässt den Frost, von dem nahe Gegner durchdrungen sind, zu Permafrost werden, verursacht dabei magischen Schaden und verringert deren Lauftempo dadurch außerordentlich stark.
Eisgefängnis (ultimative Fähigkeit) – Sejuani wirft ihre Waffe und betäubt den ersten getroffenen gegnerischen Champion. Nahe Gegner werden ebenfalls und kürzer betäubt. Alle getroffenen Ziele erleiden magischen Schaden und werden von Frost durchdrungen.
Ahri
Die Manakosten von „Kugel der Täuschung“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
Die Abklingzeit von „Geisterhast“ wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.
Dr. Mundo
Allgemein
Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,595 auf 0,625 erhöht.
Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht.
Die zusätzliche Magieresistenz pro Stufe wurde von 0,75 auf 1,25 erhöht.
Die Lebenskosten von „Brennende Qual“ wurden von 20/25/30/35/40 auf 10/15/20/25/30 verringert.
Die Abklingzeit von „Sadismus“ wurde von 75 auf 65 verringert.
Fizz
Die folgenden Änderungen an „Köder auswerfen“, die bereits in Ahris Spielversion angekündigt wurden, wurden nun umgesetzt:
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Köder auswerfen“ nicht mehr funktionierte, nachdem Fizz starb.
Trifft Fizz einen immunen Gegner, bleibt der Fisch nun am Boden liegen, anstatt zu verschwinden.
Wird der Fisch durch „Quecksilber-Schärpe“ abgefangen, fällt dieser nun zu Boden, anstatt sofort das Erscheinen des Hais auszulösen.
Ein mit „Zeitbombe“ vergleichbarer, sichtbarer Countdown wurde hinzugefügt.
Trifft nicht länger ungültige Ziele, wie beispielsweise Vladimir, wenn er „Blutlache“ einsetzt.
Graves
Die Manakosten von „Streuschuss“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
Kollateralschaden
Der anfängliche Schaden wurde von 250/375/500 auf 250/350/450 verringert.
Der Explosionsschaden wurde von 140/275/400 auf 140/250/360 verringert.
Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 100/90/80 erhöht.
Jarvan IV
Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 30 auf 40 erhöht.
Die Manakosten von „Goldene Ägide“ wurden von 75 auf 65 verringert.
Die Manakosten von „Demacianische Standarte“ wurden von 60 auf 55 verringert.
Jax
Allgemein
Das grundlegende Leben wurde von 506 auf 551 erhöht.
Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 83 auf 88 erhöht.
Die zusätzliche Rüstung pro Stufe wurde von 3,2 auf 3,5 erhöht.
Eine neue Animation für den scherzenden Jax wurde hinzugefügt.
Unerbittlicher Angriff (passiv; Überarbeitung)
Jedes Mal, wenn Jax einen Gegner angreift, erhält er 4-10 % zusätzliches Angriffstempo (wirkt bis zu 6-mal kumulativ).
Sprungschlag
Die Abklingzeit wurde von 13/11/9/7/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verändert.
Der Schaden wurde von 20/45/70/95/120 (+1,0-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 70/110/150/190/230 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
Verstärkung
Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 7/6/5/4/3 Sekunden verringert.
Der Schaden wurde von 60/95/130/165/200 auf 40/85/130/175/220 verändert.
Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
Die Manakosten wurden von 20 auf 30 erhöht.
Gegenschlag (Überarbeitung)
Jax weicht 1,5 Sekunden lang allen normalen Angriffen aus. Danach verursacht er 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an nahen Gegnern und betäubt diese 1 Sekunde lang. Für jeden zuvor ausgewichenen Angriff werden zusätzlich 10/15/20/25/30 Schaden verursacht.
Aktiv: Jax erhält 6 Sekunden lang 25/45/65 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Fähigkeitsstärke und 25/45/65 (+20 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Angriffsschaden.
Nunu
Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,613 auf 0,625 erhöht.
Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 1,08 auf 2,25 erhöht.
Rammus
Die Wirkdauer von „Dornenwalze“ wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
Das anfängliche zusätzliche Lauftempo von „Dornenwalze“ wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
Der zurückgeworfene Schaden von „eingerollte Abwehrhaltung“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 15/25/35/45/55 verringert.
Riven
Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 320 verringert.
Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 12 auf 10,4 verringert.
Die zusätzliche Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 1 auf 0,9 verringert.
Der Grundschaden von „Gebrochene Schwingen“ wurde von 30/50/70/90/110 auf 30/55/80/105/130 erhöht.
Der Grundschaden von „Ki-Schwall“ wurde von 50/90/130/170/210 auf 50/80/110/140/170 verringert.
Shaco
Die Wirkdauer von „Springteufel“ wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
Springteufel zeigen ihre verbleibende Wirkdauer (in Sekunden) nun in ihrer Manaleiste.
Skarner
Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von konstanten 15 auf 20/22/24/26/28 erhöht.
Die Verlangsamung von „Kristallschnitt“ wurde von 25/30/35/40/45 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
Die Abklingzeit von „Pfählen“ wurde von 110/100/90 auf 130/120/110 erhöht.
Tryndamere
Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 59,2 auf 56 verringert.
Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10,9 auf 7,9 verringert.
Die Beeinträchtigung des Angriffsschadens von „Spottruf“ wurde von 20/40/60/80/100 auf 20/40/60/80/100 verringert.
Zorn verfällt nun bereits nach 5 statt wie bisher 8 Sekunden.
Vayne
Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
Das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“ wurde von 40 auf 30 verringert.
Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ wurde von 40/45/50/55/60 % auf 30/35/40/45/50 % verringert.
Die Wirkdauer der Tarnung durch „Letzte Stunde“ wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.
Veigar
Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße durch „Unheilvoller Schlag“ keinen Partikeleffekt zeigten.
Vladimir
Die Abklingzeit von „Transfusion“ wurde von 12/10/8/6/4 auf 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden verringert.
Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in Fähigkeitsstärke von „Blutroter Pakt“ wurde von 1,8 auf 1,4 verringert.
„Blutseuche“ besitzt nicht länger Lebenskosten.
Der Faktor der steigenden Lebenskosten von „Wogen aus Blut“ wurde von 50 % auf 25 % verringert.
Volibear
Die grundlegende Rüstung wurde von 17,5 auf 20 erhöht.
Donnerrollen
Der Schaden wurde von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150 erhöht.
Volibear erhält nun während der Wirkdauer 15 % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf 45 % Lauftempo, wenn er sich auf einen Gegner zubewegt.
Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff von „Donnerrollen“ gegen sich schnell bewegende Ziele fehlschlagen konnte.
Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden wurde von 18 % auf 15 % verringert.
Der Schaden von „Majestätisches Gebrüll“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
Die Abklingzeit von „Auserwählter des Sturms“ (passiv) wird nicht länger beim Tod zurückgesetzt.
Warwick
Die Abklingzeit von „Jagdruf“ wurde von 30/27/24/21/18 auf 24/22/20/18/16 Sekunden verringert.
Xerath
Ein Fehler wurde behoben, durch den „Magierketten“ ihr Ziel gelegentlich für 2 statt 1,5 Sekunden betäubten.
Gegenstände
„Ionischer Funke“ kann nun auch in der Kluft der Beschwörer und im Gewundenen Wald erworben werden.
Nashors Zahn
Die Gesamtkosten wurden von 2886 auf 2735 verringert.
Die Fähigkeitsstärke wurde von 55 auf 65 erhöht.
Ninja-Tabi
Ausweichen wurde entfernt.
Neu: EINMALIG-Passiv: Verringert den durch normale Angriffe von Nicht-Türmen erlittenen Schaden um 10 %.
Die Gesamtkosten von „Stachel“ wurden von 1140 auf 1090 verringert.
„Schwert des Göttlichen“ wurde entfernt.
Beschwörerzauber
Die Abklingzeit von „Woge“ wurde von 220 auf 180 Sekunden verringert.
Allgemein
Modus für Farbenblinde
Ein neuer Modus, der die Farbe der Lebensleisten und verschiedener Effekte für farbenblinde Spieler ändert.
Im Spiel aktivierbar: Optionen > Grafik > Erweiterte Optionen > Anpassungen für Farbenblinde
„Segen des Echsenältesten“ wird nicht länger bei Zaubereffekten ausgelöst.
Die empfohlenen Gegenstände verschiedener Champions wurden aktualisiert.
Grafik
Champions
Die Skalierung von Qin-Sona wurde angeglichen, um ihren anderen Skins besser zu entsprechen.
Der einzigst vernünftige Post der Patch-Notes, mal abgesehen davon dass heute
Abend noch ein Video in dem Post editiert wird, welches auch mit den Patch-Notes
zusammenhängt und an dessen Bildern ich heute 2-3 Stunden saß....
Anstatt, dass die mal Ali nerfen, nerfen sie Ahri. OMG. Also ich finde man sollte mal Ali bisschen nerfen, voll op1111111!
Sein Q lol Massenstun entweder CD auf 30 Sekunden erhöhen und der kann nur einen stunnen für maximal 1 Sekunde. OP Heal rofl. CD auch auf 30 und der darf sich nur selber healen. Aber net für 150 sondern für maximal 50. Von w wollen wir erst gar net mal sprechen. Ulti auch viel zu stark. Das ist doch keine Supporterulti. Sollte durch sowas wie Ashes Habicht ersetzt werden, bloß nicht so eine starke Reichweite wie die von Ashe. Jaa die Passive ist auch zu stark. Die hat mich schon mindestens dreißig mal gekillt -.-
Supporter mit MEGAKILLER passive. roflmao. Was hat sich denn Riot gedacht ...
Passive sowas wie 10% mehr Schaden an Vasallen, aber nicht Jungle monster sonst wäre er op Jungler.
Anstatt, dass die mal Ali nerfen, nerfen sie Ahri. OMG. Also ich finde man sollte mal Ali bisschen nerfen, voll op1111111!
Sein Q lol Massenstun entweder CD auf 30 Sekunden erhöhen und der kann nur einen stunnen für maximal 1 Sekunde. OP Heal rofl. CD auch auf 30 und der darf sich nur selber healen. Aber net für 150 sondern für maximal 50. Von w wollen wir erst gar net mal sprechen. Ulti auch viel zu stark. Das ist doch keine Supporterulti. Sollte durch sowas wie Ashes Habicht ersetzt werden, bloß nicht so eine starke Reichweite wie die von Ashe. Jaa die Passive ist auch zu stark. Die hat mich schon mindestens dreißig mal gekillt -.-
Supporter mit MEGAKILLER passive. roflmao. Was hat sich denn Riot gedacht ...
Passive sowas wie 10% mehr Schaden an Vasallen, aber nicht Jungle monster sonst wäre er op Jungler.
Also das ist meine Meinung.
er muss ja nicht support sein..
als support kann der nur extrem wenig heilen und eigentlich nur w und q benutzen und abhauen, vleicht noch ulti zum tanken für ne kurze zeit
der ap ali hingegen kann richtig viel schaden mit w und q machen (+passive)
und healt auch viel mehr
Anstatt, dass die mal Ali nerfen, nerfen sie Ahri. OMG. Also ich finde man sollte mal Ali bisschen nerfen, voll op1111111!
Sein Q lol Massenstun entweder CD auf 30 Sekunden erhöhen und der kann nur einen stunnen für maximal 1 Sekunde. OP Heal rofl. CD auch auf 30 und der darf sich nur selber healen. Aber net für 150 sondern für maximal 50. Von w wollen wir erst gar net mal sprechen. Ulti auch viel zu stark. Das ist doch keine Supporterulti. Sollte durch sowas wie Ashes Habicht ersetzt werden, bloß nicht so eine starke Reichweite wie die von Ashe. Jaa die Passive ist auch zu stark. Die hat mich schon mindestens dreißig mal gekillt -.-
Supporter mit MEGAKILLER passive. roflmao. Was hat sich denn Riot gedacht ...
Passive sowas wie 10% mehr Schaden an Vasallen, aber nicht Jungle monster sonst wäre er op Jungler.
Also das ist meine Meinung.
du weißt wohl nicht wie totgenerft ali eigentlich schon ist sodass er nurnoch als support zu gebrauchen ist.
NAGC Patch notes (Updated every patch) 01/13/2011 - Grand Chase - 5 Replies Well I'm bored so screw this.
This is the latest patch for NAGC.
Grand Chase Patch Notes
Jin's Skill Tree is here!
Until January 25th, Jin might activate a special emblem that gives a 10% attack and defense buff to everyone running dungeons.
Patch 3.2.2 PTR Patch Notes Update 09/12/2009 - Gaming News - EN - 0 Replies In the last 2 days, Zarhym updated the Patch Notes and added a lot of the changes discovered in the last few builds deployed on PTRs. Here are the full notes with the latest additions highlighted in green. Please bear in mind these changes are not exhaustive and are subject to revision at any time during the 3.2.2 testing phase.
World of Warcraft - English (NA) Forums -> PTR Patch 3.2.2 Notes - Updated 9.11.09
(via mmo-champion, thx!)