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[v1.0.0.132] Patch notes - Sejuani

Discussion on [v1.0.0.132] Patch notes - Sejuani within the League of Legends forum part of the Popular Games category.

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Akiyama Mio's Avatar
 
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[v1.0.0.132] Patch notes - Sejuani

Zu diesen Patch-Notes wird heute Abend von mir und einer
anderen LoL-Spielerin noch ein "Meinungsvideo" kommen....

Reinschauen lohnt sich




The Patch-Notes in English!




Neue Skins im Shop
  • Säbelzahn-Sejuani
  • Dunkelreiter-Sejuani

PvP.net v1.52
  • Ranglistenteams
    • Ranglistenteams können nun bis zu 9 Spieler aufnehmen.
    • Noch nicht eingestufte Ranglistenteams werden nun nach einer bestimmten Zeit automatisch aufgelöst, um die bloße Reservierung von Namen zu verhindern.
    • Es ist nun leichter, Mitglieder eines eigenen Ranglistenteams in einen Gruppenchat einzuladen.
    • Tags von Team erscheinen nun in weiteren Teilen von PvP.net und in der Spieloberfläche.
    • Einladungen zu Teamspielen werden nun von einem anderen Soundeffekt begleitet, um diese von normalen Einladungen zu unterscheiden.
    • Der Status von Teammitgliedern erscheint nun auch im Teamprofil, um schnell einsehen zu können, wer online und für eine Spielrunde verfügbar ist.
    • Die Erstellung von Ranglistenteams wurde überarbeitet und vereinfacht.
    • Der Matchmaking-Algorithmus für Ranglistenspiele wurde angepasst, um genauer zu arbeiten.
  • Zuschauer
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Zuschauer manchmal im Ladebild feststeckten.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den die letzten Minuten eines beobachteten Spiels schneller abgespielt wurden.
  • Allgemein
    • Die Weihnachtskarte wurde vom Matchmaking ausgeschlossen.
    • Chatfenster und Kurzinfos der Freundesliste wurden überarbeitet, um besser zum Rest der Freundesliste zu passen.
    • Der horizontale „Pfeil“ für den Bildlauf (mit mehr als 4 Chatfenstern) wurde entfernt. Chatfenster werden nun verkleinert, damit diese vollständig in die Leiste passen.
    • Neue erhaltene Nachrichten stehlen nicht länger den Eingabefokus.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den Nachrichtenfenster immer nach unten gescrollt wurden, wenn eine Nachricht einging, ungeachtet der angezeigten Position.

League of Legends v1.0.0.132
Sejuani, der Zorn des Winters
  • Frost (passiv) – Sejuanis normale Angriffe durchdringen ihre Gegner mit Frost und verlangsamen so deren Lauftempo 3 Sekunden lang um 10 %.
  • Arktischer Ansturm – Sejuani stürmt nach vorn und verursacht dabei magischen Schaden an Gegnern, die zudem von Frost durchdrungen werden. Sejuani stoppt, sobald sie mit einem gegnerischen Champion kollidiert.
  • Nordwinde – Sejuani beschwört einen arktischen Sturm, der sie umgibt und allen nahen Gegnern jede Sekunde Schaden zufügt. Gegner, die von Frost oder Permafrost durchdrungen sind, erleiden mehr Schaden.
  • Permafrost – Sejuani lässt den Frost, von dem nahe Gegner durchdrungen sind, zu Permafrost werden, verursacht dabei magischen Schaden und verringert deren Lauftempo dadurch außerordentlich stark.
  • Eisgefängnis (ultimative Fähigkeit) – Sejuani wirft ihre Waffe und betäubt den ersten getroffenen gegnerischen Champion. Nahe Gegner werden ebenfalls und kürzer betäubt. Alle getroffenen Ziele erleiden magischen Schaden und werden von Frost durchdrungen.

Ahri
  • Die Manakosten von „Kugel der Täuschung“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 70/75/80/85/90 erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Geisterhast“ wurde von 80/70/60 auf 90/80/70 Sekunden erhöht.

Dr. Mundo
  • Allgemein
    • Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,595 auf 0,625 erhöht.
    • Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 2,5 auf 2,8 erhöht.
    • Die zusätzliche Magieresistenz pro Stufe wurde von 0,75 auf 1,25 erhöht.
  • Die Lebenskosten von „Brennende Qual“ wurden von 20/25/30/35/40 auf 10/15/20/25/30 verringert.
  • Die Abklingzeit von „Sadismus“ wurde von 75 auf 65 verringert.

Fizz
  • Die folgenden Änderungen an „Köder auswerfen“, die bereits in Ahris Spielversion angekündigt wurden, wurden nun umgesetzt:
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Köder auswerfen“ nicht mehr funktionierte, nachdem Fizz starb.
    • Trifft Fizz einen immunen Gegner, bleibt der Fisch nun am Boden liegen, anstatt zu verschwinden.
    • Wird der Fisch durch „Quecksilber-Schärpe“ abgefangen, fällt dieser nun zu Boden, anstatt sofort das Erscheinen des Hais auszulösen.
    • Ein mit „Zeitbombe“ vergleichbarer, sichtbarer Countdown wurde hinzugefügt.
    • Trifft nicht länger ungültige Ziele, wie beispielsweise Vladimir, wenn er „Blutlache“ einsetzt.

Graves
  • Die Manakosten von „Streuschuss“ wurden von 60/65/70/75/80 auf 60/70/80/90/100 erhöht.
  • Kollateralschaden
    • Der anfängliche Schaden wurde von 250/375/500 auf 250/350/450 verringert.
    • Der Explosionsschaden wurde von 140/275/400 auf 140/250/360 verringert.
    • Die Abklingzeit wurde von 80/70/60 auf 100/90/80 erhöht.

Jarvan IV
  • Das zusätzliche Mana pro Stufe wurde von 30 auf 40 erhöht.
  • Die Manakosten von „Goldene Ägide“ wurden von 75 auf 65 verringert.
  • Die Manakosten von „Demacianische Standarte“ wurden von 60 auf 55 verringert.

Jax
  • Allgemein
    • Das grundlegende Leben wurde von 506 auf 551 erhöht.
    • Das zusätzliche Leben pro Stufe wurde von 83 auf 88 erhöht.
    • Die zusätzliche Rüstung pro Stufe wurde von 3,2 auf 3,5 erhöht.
    • Eine neue Animation für den scherzenden Jax wurde hinzugefügt.
  • Unerbittlicher Angriff (passiv; Überarbeitung)
    • Jedes Mal, wenn Jax einen Gegner angreift, erhält er 4-10 % zusätzliches Angriffstempo (wirkt bis zu 6-mal kumulativ).
  • Sprungschlag
    • Die Abklingzeit wurde von 13/11/9/7/5 auf 10/9/8/7/6 Sekunden verändert.
    • Der Schaden wurde von 20/45/70/95/120 (+1,0-fache des gesamten Angriffsschadens) auf 70/110/150/190/230 (+1,0-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) verändert.
  • Verstärkung
    • Die Abklingzeit wurde von 9/8/7/6/5 auf 7/6/5/4/3 Sekunden verringert.
    • Der Schaden wurde von 60/95/130/165/200 auf 40/85/130/175/220 verändert.
    • Der Bonusfaktor der Fähigkeitsstärke wurde von 0,4 auf 0,5 erhöht.
    • Die Manakosten wurden von 20 auf 30 erhöht.
  • Gegenschlag (Überarbeitung)
    • Jax weicht 1,5 Sekunden lang allen normalen Angriffen aus. Danach verursacht er 40/70/100/130/160 (+0,8-fache des zusätzlichen Angriffsschadens) normalen Schaden an nahen Gegnern und betäubt diese 1 Sekunde lang. Für jeden zuvor ausgewichenen Angriff werden zusätzlich 10/15/20/25/30 Schaden verursacht.
  • Macht des Großmeisters (Überarbeitung)
    • Passiv: Jeder dritte aufeinander folgende Angriff verursacht zusätzlich 100/160/220 (+0,7-fache der Fähigkeitsstärke) magischen Schaden.
    • Aktiv: Jax erhält 6 Sekunden lang 25/45/65 (+20 % seiner Fähigkeitsstärke) Fähigkeitsstärke und 25/45/65 (+20 % seines zusätzlichen Angriffsschadens) Angriffsschaden.

Nunu
  • Das grundlegende Angriffstempo wurde von 0,613 auf 0,625 erhöht.
  • Das zusätzliche Angriffstempo pro Stufe wurde von 1,08 auf 2,25 erhöht.

Rammus
  • Die Wirkdauer von „Dornenwalze“ wurde von 8 auf 7 Sekunden verringert.
  • Das anfängliche zusätzliche Lauftempo von „Dornenwalze“ wurde von 25 % auf 30 % erhöht.
  • Der zurückgeworfene Schaden von „eingerollte Abwehrhaltung“ wurde von 20/30/40/50/60 auf 15/25/35/45/55 verringert.

Riven
  • Das grundlegende Lauftempo wurde von 325 auf 320 verringert.
  • Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 12 auf 10,4 verringert.
  • Die zusätzliche Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 1 auf 0,9 verringert.
  • Der Grundschaden von „Gebrochene Schwingen“ wurde von 30/50/70/90/110 auf 30/55/80/105/130 erhöht.
  • Der Grundschaden von „Ki-Schwall“ wurde von 50/90/130/170/210 auf 50/80/110/140/170 verringert.

Shaco
  • Die Wirkdauer von „Springteufel“ wurde von 90 auf 60 Sekunden verringert.
  • Springteufel zeigen ihre verbleibende Wirkdauer (in Sekunden) nun in ihrer Manaleiste.

Skarner
  • Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von konstanten 15 auf 20/22/24/26/28 erhöht.
  • Die Verlangsamung von „Kristallschnitt“ wurde von 25/30/35/40/45 % auf 20/25/30/35/40 % verringert.
  • Die Abklingzeit von „Pfählen“ wurde von 110/100/90 auf 130/120/110 erhöht.

Tryndamere
  • Der grundlegende Angriffsschaden wurde von 59,2 auf 56 verringert.
  • Die grundlegende Lebensregeneration alle 5 Sekunden wurde von 10,9 auf 7,9 verringert.
  • Die Beeinträchtigung des Angriffsschadens von „Spottruf“ wurde von 20/40/60/80/100 auf 20/40/60/80/100 verringert.
  • Zorn verfällt nun bereits nach 5 statt wie bisher 8 Sekunden.

Vayne
  • Das grundlegende Lauftempo wurde von 305 auf 300 verringert.
  • Das zusätzliche Lauftempo von „Jägerin der Nacht“ wurde von 40 auf 30 verringert.
  • Der zusätzliche Schaden von „Hechtrolle“ wurde von 40/45/50/55/60 % auf 30/35/40/45/50 % verringert.
  • Die Wirkdauer der Tarnung durch „Letzte Stunde“ wurde von 1,5 auf 1 Sekunde verringert.

Veigar
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den Todesstöße durch „Unheilvoller Schlag“ keinen Partikeleffekt zeigten.

Vladimir
  • Die Abklingzeit von „Transfusion“ wurde von 12/10/8/6/4 auf 10/8,5/7/5,5/4 Sekunden verringert.
  • Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in Fähigkeitsstärke von „Blutroter Pakt“ wurde von 1,8 auf 1,4 verringert.
  • „Blutseuche“ besitzt nicht länger Lebenskosten.
  • Der Faktor der steigenden Lebenskosten von „Wogen aus Blut“ wurde von 50 % auf 25 % verringert.

Volibear
  • Die grundlegende Rüstung wurde von 17,5 auf 20 erhöht.
  • Donnerrollen
    • Der Schaden wurde von 25/50/75/100/125 auf 30/60/90/120/150 erhöht.
    • Volibear erhält nun während der Wirkdauer 15 % Lauftempo. Dieser Bonus erhöht sich auf 45 % Lauftempo, wenn er sich auf einen Gegner zubewegt.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den der Angriff von „Donnerrollen“ gegen sich schnell bewegende Ziele fehlschlagen konnte.
  • Der Bonusfaktor für die Umwandlung von Leben in zusätzlichen Schaden wurde von 18 % auf 15 % verringert.
  • Der Schaden von „Majestätisches Gebrüll“ wurde von 60/95/130/165/200 auf 60/105/150/195/240 erhöht.
  • Die Abklingzeit von „Auserwählter des Sturms“ (passiv) wird nicht länger beim Tod zurückgesetzt.

Warwick
  • Die Abklingzeit von „Jagdruf“ wurde von 30/27/24/21/18 auf 24/22/20/18/16 Sekunden verringert.

Xerath
  • Ein Fehler wurde behoben, durch den „Magierketten“ ihr Ziel gelegentlich für 2 statt 1,5 Sekunden betäubten.

Gegenstände
  • „Ionischer Funke“ kann nun auch in der Kluft der Beschwörer und im Gewundenen Wald erworben werden.
  • Nashors Zahn
    • Die Gesamtkosten wurden von 2886 auf 2735 verringert.
    • Die Fähigkeitsstärke wurde von 55 auf 65 erhöht.
  • Ninja-Tabi
    • Ausweichen wurde entfernt.
    • Neu: EINMALIG-Passiv: Verringert den durch normale Angriffe von Nicht-Türmen erlittenen Schaden um 10 %.
  • Die Gesamtkosten von „Stachel“ wurden von 1140 auf 1090 verringert.
  • „Schwert des Göttlichen“ wurde entfernt.

Beschwörerzauber
  • Die Abklingzeit von „Woge“ wurde von 220 auf 180 Sekunden verringert.

Allgemein
  • Modus für Farbenblinde
    • Ein neuer Modus, der die Farbe der Lebensleisten und verschiedener Effekte für farbenblinde Spieler ändert.
    • Im Spiel aktivierbar: Optionen > Grafik > Erweiterte Optionen > Anpassungen für Farbenblinde
  • „Segen des Echsenältesten“ wird nicht länger bei Zaubereffekten ausgelöst.
  • Die empfohlenen Gegenstände verschiedener Champions wurden aktualisiert.

Grafik
  • Champions
    • Die Skalierung von Qin-Sona wurde angeglichen, um ihren anderen Skins besser zu entsprechen.
  • Aktualisierung der Vorschau- und Ladebilder
    • Alistar (klassisch)
    • Fiddlesticks (klassisch)
    • Galio (klassisch)
    • Janna (klassisch; Korrektur kleinerer Artefakte)
    • Malzahar (klassisch)
    • Entfesselter Alistar (Korrektur kleinerer Artefakte)
    • Raubvogel-Anivia
    • Friedensphönix-Anivia
    • Corporate Mundo
    • Bandito-Fiddlesticks
    • Piltovers Schrauberparadies-Heimerdinger
    • PAX Jax
    • Angler-Jax
    • Schattenprinz Malzahar
    • Wesir Malzahar
    • Assassinen-Yi
    • Wespen-Shen
    • Sternsinger-Sona
    • Schneemagier Veigar
Akiyama Mio is offline  
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Old 01/17/2012, 10:25   #2
 
Skelys Flux's Avatar
 
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Der 4. Post der Patch Notes..
Skelys Flux is offline  
Old 01/17/2012, 10:28   #3

 
Akiyama Mio's Avatar
 
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Der einzigst vernünftige Post der Patch-Notes, mal abgesehen davon dass heute
Abend noch ein Video in dem Post editiert wird, welches auch mit den Patch-Notes
zusammenhängt und an dessen Bildern ich heute 2-3 Stunden saß....


Außerdem beinhaltet dieser Thread:

- Struktur
- 2 Sprachen
Akiyama Mio is offline  
Old 01/17/2012, 14:35   #4
 
--cheers's Avatar
 
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Und das hier ist ein Diskussionsthread.

Anstatt, dass die mal Ali nerfen, nerfen sie Ahri. OMG. Also ich finde man sollte mal Ali bisschen nerfen, voll op1111111!

Sein Q lol Massenstun entweder CD auf 30 Sekunden erhöhen und der kann nur einen stunnen für maximal 1 Sekunde. OP Heal rofl. CD auch auf 30 und der darf sich nur selber healen. Aber net für 150 sondern für maximal 50. Von w wollen wir erst gar net mal sprechen. Ulti auch viel zu stark. Das ist doch keine Supporterulti. Sollte durch sowas wie Ashes Habicht ersetzt werden, bloß nicht so eine starke Reichweite wie die von Ashe. Jaa die Passive ist auch zu stark. Die hat mich schon mindestens dreißig mal gekillt -.-

Supporter mit MEGAKILLER passive. roflmao. Was hat sich denn Riot gedacht ...

Passive sowas wie 10% mehr Schaden an Vasallen, aber nicht Jungle monster sonst wäre er op Jungler.

Also das ist meine Meinung.
--cheers is offline  
Old 01/17/2012, 14:47   #5
 
Rocky95's Avatar
 
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wird sie dann morgen released oder was ?
Rocky95 is offline  
Old 01/17/2012, 14:51   #6
 
Kronasify's Avatar
 
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lol? übelster trynda nerf ?!
Kronasify is offline  
Old 01/17/2012, 14:51   #7
 
elite*gold: 0
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Originally Posted by --cheers View Post
Und das hier ist ein Diskussionsthread.

Anstatt, dass die mal Ali nerfen, nerfen sie Ahri. OMG. Also ich finde man sollte mal Ali bisschen nerfen, voll op1111111!

Sein Q lol Massenstun entweder CD auf 30 Sekunden erhöhen und der kann nur einen stunnen für maximal 1 Sekunde. OP Heal rofl. CD auch auf 30 und der darf sich nur selber healen. Aber net für 150 sondern für maximal 50. Von w wollen wir erst gar net mal sprechen. Ulti auch viel zu stark. Das ist doch keine Supporterulti. Sollte durch sowas wie Ashes Habicht ersetzt werden, bloß nicht so eine starke Reichweite wie die von Ashe. Jaa die Passive ist auch zu stark. Die hat mich schon mindestens dreißig mal gekillt -.-

Supporter mit MEGAKILLER passive. roflmao. Was hat sich denn Riot gedacht ...

Passive sowas wie 10% mehr Schaden an Vasallen, aber nicht Jungle monster sonst wäre er op Jungler.

Also das ist meine Meinung.
er muss ja nicht support sein..

als support kann der nur extrem wenig heilen und eigentlich nur w und q benutzen und abhauen, vleicht noch ulti zum tanken für ne kurze zeit
der ap ali hingegen kann richtig viel schaden mit w und q machen (+passive)
und healt auch viel mehr
makii is offline  
Old 01/17/2012, 15:49   #8
 
ѕℓιмѕнα∂у's Avatar
 
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Originally Posted by --cheers View Post
Und das hier ist ein Diskussionsthread.

Anstatt, dass die mal Ali nerfen, nerfen sie Ahri. OMG. Also ich finde man sollte mal Ali bisschen nerfen, voll op1111111!

Sein Q lol Massenstun entweder CD auf 30 Sekunden erhöhen und der kann nur einen stunnen für maximal 1 Sekunde. OP Heal rofl. CD auch auf 30 und der darf sich nur selber healen. Aber net für 150 sondern für maximal 50. Von w wollen wir erst gar net mal sprechen. Ulti auch viel zu stark. Das ist doch keine Supporterulti. Sollte durch sowas wie Ashes Habicht ersetzt werden, bloß nicht so eine starke Reichweite wie die von Ashe. Jaa die Passive ist auch zu stark. Die hat mich schon mindestens dreißig mal gekillt -.-

Supporter mit MEGAKILLER passive. roflmao. Was hat sich denn Riot gedacht ...

Passive sowas wie 10% mehr Schaden an Vasallen, aber nicht Jungle monster sonst wäre er op Jungler.

Also das ist meine Meinung.
du weißt wohl nicht wie totgenerft ali eigentlich schon ist sodass er nurnoch als support zu gebrauchen ist.
ѕℓιмѕнα∂у is offline  
Old 01/17/2012, 16:00   #9
 
--cheers's Avatar
 
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Ich bin ne Antikuh. A propos Antikuh, wo ist SHEN???
--cheers is offline  
Old 01/17/2012, 16:19   #10
 
MikeFiesta's Avatar
 
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Wann wird dat Update released?
MikeFiesta is offline  
Old 01/17/2012, 16:19   #11
 
elite*gold: 0
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shaco nerfe box 90-60 sec.. rly? nerfe okay, aber 30 sec?
theit123. is offline  
Old 01/17/2012, 16:45   #12
 
%G4ME%'s Avatar
 
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Das ist gut so. Ich hasse einen 2min double buff shaco. Einfach OP.
%G4ME% is offline  
Old 01/17/2012, 16:47   #13




 
Wergez's Avatar
 
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Wird die Bans definitiv verändern. Wahrscheinlich wird dann immer Mao/Riven gebannt. Skarner weiterhin. Der Nerf macht ihn "eventuell" balanced.

JARVAN BAFF SOOO GUUD.
Endlich wird seine Lanephase gebufft und das hatte er bitter nötig. Könnten mal die Kosten des w- nerfen.
Wergez is offline  
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Old 01/17/2012, 17:42   #14
 
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Just go onto the official forums :P
サソリ is offline  
Old 01/17/2012, 18:48   #15
 
Miner2's Avatar
 
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Dieser Jarvan buff macht den Skarner nerf echt wett!

Und finde Riven und Ahri nerf sau stark.

Das Game ist nun total balanced. /ironieend
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