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Patchnotes - League of Legends v1.0.0.127
Discussion on Patchnotes - League of Legends v1.0.0.127 within the League of Legends forum part of the Popular Games category.
10/19/2011, 08:21
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#1
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elite*gold: 192
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Posts: 17,069
Received Thanks: 3,691
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Patchnotes - League of Legends v1.0.0.127
Quote:
Neue Skins im Shop
-Söldner-Graves
-Ausbruch-Graves
-Spuk-Nocturne
-Frankentibbers-Annie
-Hexerei-Nidalee
-Eindeutig-Nicht-Blitzcrank
League of Legends v1.0.0.127
Graves, der Gesetzlose
-Streuschuss: Graves feuert drei Kugeln in einem Kegel, die allen getroffenen Gegnern Schaden zufügen. Nahe Gegner können von mehr als einer Kugel getroffen werden, wobei jede weitere weniger Schaden zufügt.
-Nebelwand: Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der Schaden verursacht und ihn in Rauch einhüllt. Gegner im Wirkbereich der Rauchwolke besitzen eine verringerte Sichtweite und ein reduziertes Lauftempo.
-Schnelles Ziehen: Graves sprintet nach vorn und erhält einige Sekunden lang zusätzliches Angriffstempo. Angriffe gegen Gegner verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit.
-Kollateralschaden (ultimative Fähigkeit): Graves feuert eine explosive Granate, die am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat die Granate ihre maximale Flugzeit hinter sich, explodiert sie und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels hinter dem Ziel.
-Wahrer Schneid (passiv): Graves erhält zusätzliche Rüstung und Magieresistenz, je länger er sich im Kampf befindet.
Corki
-Repetiergeschütz
Besitzt nun Grundschaden in Höhe von 20/32/44/56/68 pro Sekunde.
Die Wirkdauer wurde auf konstante 4 Sekunden verändert.
Skaliert nun mit dem zusätzlichen Angriffsschaden statt dem gesamten Angriffsschaden (Faktor 0,4).
Gangplank
Moralanstieg
Das aktive Lauftempo wurde von 10/14/18/22/26 auf 8/11/14/17/20 verringert.
Der aktive Angriffsschaden wurde von 14/22/30/38/46 auf 12/19/26/33/40 verringert.
Kog'Maw
Die Wirkdauer von „Bioarkanes Trommelfeuer“ wurde von 10 auf 8 Sekunden verringert.
Orianna
Die grundlegende Angriffsreichweite wurde von 500 auf 525 erhöht.
Riven
-Gebrochene Schwingen:Zählt nun als Angriffsbefehl, wenn auf einen Gegner angewendet.
Die Zeitdauer nach der Aktivierung, in der Kollisionen mit Vasallen ignoriert werden, wurde leicht verlängert.
Shaco
Das pro Stufe gewonnene Leben wurde von 80 auf 84 erhöht.
Das grundlegende Leben wurde von 501 auf 525 erhöht.
Das grundlegende Mana wurde von 250 auf 270 erhöht.
Skarner
Das pro Stufe gewonnene Angriffstempo wurde von 1,44 % auf 2,1 % erhöht.
„Kristallladung“ wird nicht länger bei Türmen ausgelöst.
Die Manakosten von „Kristallschnitt“ wurden von 22/24/26/28/30 auf konstante 15 verringert.
„Fraktur“ heilt Skarner nun auch, wenn „Fraktur“ sein Ziel tötet.
Die Wirkdauer von „Pfählen“ wurde von 1,5 auf 1,75 Sekunden verlängert.
Talon
Die grundlegende Lebensregeneration wurde von 9,5 auf 7,25 über 5 Sekunden verringert.
Die grundlegende Manaregeneration wurde von 10 auf 6,75 über 5 Sekunden verringert.
Dominion
Der passive Erfahrungsgewinn wurde um 10 % verringert.
Die Punktegrenze, ab der nur noch gehaltene Kontrollpunkte Einfluss auf einen Nexus haben (und keine Champion-Tötungen oder Neutralisationen), wurde von 125 auf 100 Stabilität verringert.
Lebensrunen gewähren nun 20 % mehr Mana.
Die eigenen Punkte wurden angepasst, um eine defensivere Spielweise ausgeglichener zu belohnen:
Getötete Vasallen bringen nun 2 statt 1 Punkte.
Unterbrochene Einnahmeversuche bringen nun 5 statt 2 Punkte.
Märtyrer (am Punkt sterben) gewährt nun im Vergleich zu bisher 10 zusätzliche Punkte.
Punkte für die Verteidigung von Kontrollpunkten werden nun häufiger vergeben.
Es gibt nun einen Punktebonus, wenn man einen gegnerischen Champion tötet oder dabei hilft, während man sich auf oder bei einem Kontrollpunkt befindet.
Gegenstände
„Träne der Göttin“, „Stab des Erzengels“ und „Manamune“ zeigen wieder das aktuelle zusätzliche Mana.
-Hextech-Gunblade:
Der Angriffsschaden wurde von 60 auf 40 verringert.
Die Fähigkeitsstärke wurde von 75 auf 70 verringert.
Der Lebensraub wurde von 20 % auf 15 % verringert.
Der Zaubervampir wurde von 25 % auf 20 % verringert und ist jetzt EINMALIG.
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Talon Nerf, GP Nerf, Shaco buff, Skarner op
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10/19/2011, 08:40
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#2
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elite*gold: 60
Join Date: Jul 2011
Posts: 774
Received Thanks: 155
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danke ;D schon so früh da toller MOD.
but GP nerf wahhh
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10/19/2011, 09:08
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Sep 2009
Posts: 3,808
Received Thanks: 2,513
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naja, der richtige Nerf für talon wird noch gekommen!
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10/19/2011, 09:17
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#4
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elite*gold: 0
Join Date: Jan 2009
Posts: 128
Received Thanks: 15
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"Lebensrunen gewähren nun 20 % mehr Mana"
Kann mir das bitte jemand genauer erklären?
Gruß
Valdorian
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10/19/2011, 11:08
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#5
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2010
Posts: 438
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Quote:
Originally Posted by Valdorian
"Lebensrunen gewähren nun 20 % mehr Mana"
Kann mir das bitte jemand genauer erklären?
Gruß
Valdorian
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damit sind höchstwahrscheinlich die health packs ingame gemeint
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10/19/2011, 11:48
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#6
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elite*gold: 8
Join Date: Feb 2010
Posts: 5,260
Received Thanks: 1,473
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Da fang ich an die letzte Zeit Shaco (erfolgreich) zu spielen was passiert - BUFF.
Hoffentlich spielt jetzt nicht wieder JEDER Shaco. ;o
Obwohl, so ein riesen buff ist das jetzt auch nicht?
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10/19/2011, 12:13
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#7
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elite*gold: 2
Join Date: Jun 2011
Posts: 4,194
Received Thanks: 1,036
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Der hat halt auf lvl18 96 HP und 20 Mana mehr.
Wenigstens zeigen sie bei den Manaerhöhenden Items wieder an wieviel Mana man hat
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10/19/2011, 12:44
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Feb 2011
Posts: 1,494
Received Thanks: 164
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Yay mains gebufft ^_^
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10/19/2011, 14:09
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#9
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
Posts: 6,188
Received Thanks: 5,066
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kuhl shaco buff, ich fand ihn sowieso schon kuhl mehr überlebenschance schadet da nicht !
thx4sharing, schau nie auf offi site :x
talon nerfe ist berechtigt, mal sehn wie die manacosts jetzt sind
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10/19/2011, 14:43
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#10
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 4,386
Received Thanks: 1,187
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Gutes Zeug find ich das mit dem gp nerf, talon nerf, corki buff und den gunblade nerf.
Mal sehn wie Corki sich dann wieder spielen lässt. Aber schätze mal dass der trotzdem noch sehr schwach sein wird, im gegensatz zu anderen vergleichbaren Champs.
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10/19/2011, 14:59
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#11
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 1,744
Received Thanks: 221
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Nein nicht talon nerf omg -.- hab ihn grad ma seit einer woche
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10/19/2011, 15:01
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#12
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2010
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Received Thanks: 5,066
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du hörst talon auf nur wegen reg. nerfe?
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10/19/2011, 15:05
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 4,386
Received Thanks: 1,187
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Quote:
Originally Posted by theit123.
du hörst talon auf nur wegen reg. nerfe?
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Hat er doch garnicht gemeint.
Trotzdem isses ärgerlich wenn man sich grad nen Champ gekauft hat, dazu noch nen 6300er, und direkt danach ein Nerf für diesen kommt. Wenn dieser Nerf auch klein ist, isses trotzdem etwas doof für den Käufer.
AUfhören wird man deswegen sicher nicht o.O
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10/19/2011, 15:05
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#14
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2009
Posts: 482
Received Thanks: 66
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Ist nur nutzlos ggn Garen nun ;D
Ninjagank und weg..
Hextech nerf > schwachsinnig - lieber Jax o. Akali zentral nerfen, Akali baut man im Early eh nur auf Hextech Rev  D
Die werden weiter flamen wenn ich sie counterpicke.
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10/19/2011, 15:06
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#15
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elite*gold: 20
Join Date: Jun 2010
Posts: 586
Received Thanks: 74
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Da haste meins ja einfach gecopie-pasted, Wergez!
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