hab ne version mit nem overlay versucht. klappen tut eigentlich alles - aber uach nur "eigentlich".
Ich ahb das ganze mit der WinApi gemacht. Nu flackert alles :S
Code:
#include <WinAPI.au3>
#include <WindowsConstants.au3>
#include <FontConstants.au3>
#include <Misc.au3>
Global $tRECT, $hFont, $hOldFont, $hDC, $width=@DesktopWidth
Global $redtimer=0, $bluetimer=0, $dragontimer=0, $nashortimer=0
$tRECT = DllStructCreate($tagRect)
DllStructSetData($tRECT, "Left", $width - 400)
DllStructSetData($tRECT, "Top", 5)
DllStructSetData($tRECT, "Right", $width)
DllStructSetData($tRECT, "Bottom", 25)
HotKeySet("{ESC}", "_exit")
$hDC = _WinAPI_GetDC("League of Legends (TM) Client")
$hFont = _WinAPI_CreateFont(20, 0, 0, 0, 500, False, False, False, $DEFAULT_CHARSET, _
$OUT_DEFAULT_PRECIS, $CLIP_DEFAULT_PRECIS, $DEFAULT_QUALITY, 0, 'Arial')
$hOldFont = _WinAPI_SelectObject($hDC, $hFont)
_WinAPI_SetTextColor($hDC, 0x0000FF)
_WinAPI_SetBkColor($hDC, 0x000000)
_WinAPI_SetBkMode($hDC, $TRANSPARENT)
_SendMsg("LoL.BuffHelper activated",1000)
sleep(2000)
AdlibRegister("_buffUpdate",1)
While 1
IF $redtimer > 0 then $redtimer -=0.025
IF $bluetimer > 0 then $bluetimer -=0.025
IF $dragontimer > 0 then $dragontimer -=0.025
IF $nashortimer > 0 then $nashortimer -=0.025
_SendMsg("red:"&round($redtimer)&" | "&"blue:"&$bluetimer&" | "&"dragon:"&$dragontimer&" | "&"nashor:"&$nashortimer, 4)
sleep(1)
WEnd
Func _SendMsg($text,$sleeptime)
_WinAPI_DrawText($hDC,$text, $tRECT, $DT_CENTER)
sleep($sleeptime)
_WinAPI_DeleteObject($hFont)
_WinAPI_InvalidateRect(0, 0)
EndFunc
Func _buffUpdate()
IF _IsPressed(61) then $redtimer = 300
IF _IsPressed(62) then $bluetimer = 300
IF _IsPressed(63) then $dragontimer = 360
IF _IsPressed(64) then $nashortimer = 420
EndFunc
Func _exit()
_WinAPI_DeleteObject($hFont)
_WinAPI_InvalidateRect(0, 0)
Exit
EndFunc
Mit D3D Hookin kenn ich mich nicht aus ... soltle die einzige Möglichkeit sein um ein Overlay in Lol hinzubekommen. Wenn mir wer sagt wies geht bzw. mir es am besten zeigt, bau ich das ganze Teil gerne um.
Klingt ja ganz gut, ist ja eigentlich ganz praktisch, wenn auch nicht notwendig.
Mal gucken ob er funktioniert, thanks gibt es natürlich trotzdem, allein schon für die Arbeit ;D
kann man vll die ansage bissle exakter machen?
ich steh ziemlich blöd da wenn ich sage in 20 sek ist der drache da und dann dauerts weit länger als 30 sec. . . =D
Respawnzeit von npc ändern 01/21/2011 - WoW Private Server - 6 Replies Hallo!
Kann mir jemand sagen wo ich in der DB die respawnzeit für ein bestimmter npc ändere?
[RELEASE] Shutdown Timer by TypNamensTod 09/16/2010 - Metin2 Hacks, Bots, Cheats, Exploits & Macros - 9 Replies Da sich schon einige beschwert haben, dass es in EasyMetin2 keine Funktion gibt, die den PC nach einer bestimmten Zeit herunterfährt, habe ich
mal eben einen einfachen ShutdownTimer gescripted... Man kann ihn mit jedem Angel- oder Lvlbot benutzen (Natürlich kann man ihn auch als normalen Sleep-Timer benutzen).
http://buchstabenhacker.bu.ohost.de/images/Timer. JPG
VT:...
[Release] Packet Edit Party Timer 11/21/2009 - Mabinogi Hacks, Bots, Cheats & Exploits - 1 Replies Real Simple...
Just Push the recruit on button capture the packets, Then just resend the packet when ever you want to turn recruiting on.. Hell it might even spam the global chat..
Should look like this.. (Might Change)
881500000000FEDC3431764432100F1CB32B4B5A69
Size is 21 Bytes
[66-68] EliteMob ohne Respawnzeit 04/26/2009 - WoW Guides & Templates - 3 Replies Hab mir ma wieder nen char Hochgelvlt und bei der quest Ein paar Schädel spalten - Quests gemerkt , das "Floon" keine Respawnzeit hat , sprich du Killst ihn , er hat nur 10k hp und macht 500 Frostblitz also wirklich 0 Problem , und er respawned direkt nebn dir wieder , das gute ist , du musst ihn erst ansprechn damit er dich angreift deswegen geht das nur mit der oben erwähnten Quest . Erholt gibt er 2,5k XP und du kriegst ihn als DK in Lockeren 10sek Down , es ist zwar net vieeeel mehr als mit...
[Release] Better Timer 10/23/2008 - CO2 Private Server - 8 Replies If you Noob: Stop Reading!
The most People using 2 Timers or more, i show you an way how to use only 1.
Create in Character.cs for Player the "public DateTime TestCheck;"
public static System.Timers.Timer MainTimer;
MainTimer = new System.Timers.Timer();
MainTimer.Interval = 100;
MainTimer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(MainTimer_System);
MainTimer.Start();