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Respawntimer umsetzbar?

Discussion on Respawntimer umsetzbar? within the League of Legends forum part of the Popular Games category.

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Old 04/07/2011, 00:59   #16
 
DarkPuffy's Avatar
 
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Gibt es weitere welche sich der Sache annehmen wollen?
DarkPuffy is offline  
Old 04/07/2011, 13:58   #17



 
Shawak's Avatar
 
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Wenn mir wer sagt wie ich auf den Client zeichne, was sehr wahrscheinlich GDI+ sein wird, mach ich das eben...
Shawak is offline  
Old 04/07/2011, 16:42   #18
 
%G4ME%'s Avatar
 
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D3D.
%G4ME% is offline  
Old 04/07/2011, 18:45   #19



 
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Deine Aussage ist so ausschlaggebend, ich werde mich damit gleich auf dem Riot, epvp und Microsoft Server einhacken,....

Ne jetzt mal ehrlich, ist "D3D" deine Antwort auf die Frage, wie man etwas auf externe Anwendungen zeichnet?

mfG,
Shawak[on]
Shawak is offline  
Old 04/07/2011, 18:52   #20
 
Dr. Coxxy's Avatar
 
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entweder extern drüberzeichnen, das verbraucht extrem ressourcen und flickert, ist dafür einfach, oder du machst nen direct3d-hook (google) der dann perfekt ist, aber auch dementsprechend schwierig^^
Dr. Coxxy is offline  
Old 04/07/2011, 20:33   #21



 
Shawak's Avatar
 
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Ich versucht grad per hwndSource den hook zu machen und scheitere ;D.
Shawak is offline  
Old 04/08/2011, 14:13   #22
 
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könnte man bei der gelegenheit net lasthits dazu machen?
will persönlich dauernd gucken ob ich mehr/weniger lasthits habe
EgoArmee is offline  
Old 04/08/2011, 16:06   #23
 
%G4ME%'s Avatar
 
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Quote:
Originally Posted by Shawakon View Post
Deine Aussage ist so ausschlaggebend, ich werde mich damit gleich auf dem Riot, epvp und Microsoft Server einhacken,....
Was hat denn bitte d3d mit hacken zu tun?

Quote:
Originally Posted by Shawakon View Post
Ne jetzt mal ehrlich, ist "D3D" deine Antwort auf die Frage, wie man etwas auf externe Anwendungen zeichnet?
mfG,
Shawak[on]
Extern drüber zu zeichnen wäre total dumm. Deshalb d3d.
%G4ME% is offline  
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