Zusammengefasst:
- nach 20min Spielzeit kriegt jede 2te Creepwelle einen Kanonencreep (vorher jede 3te erst)
- Tower kriegen 20% Armor Pen damit Tanks nichtmehr so mit dem Tower kuscheln können, weniger Towerdiving, Grundschaden wird aber etwas abgesenkt
- Urgot Nerf, Reichweite
- Todeszeiten werden umgeändert
Statt alle 10 Games einen Urgot zu sehen, jetzt alle 50?
Total ungerechfertigt. So wie er jetzt ist, ist er auch balanced.
sehe es auch so, da seine stärke das early ist und er nur in der Mitte gegen leichte gegner ankommt (ein Xin würde ihn schnell umnieten, wohingegen ein Heimer schnell nach Hause muss)
Die Todeszeiten sollten so umgeändert werden, das diejenigen, die Feeder Spree besitzen schneller Respawnen, was aber bei professienelen feedern schlecht sein würde =& Man könnte auch gute Spieler, die als Legendär gestorben sind, schneller respawnen lassen und die schlechten spieler mehr bestrafen (arme Tanks)
sehe es auch so, da seine stärke das early ist und er nur in der Mitte gegen leichte gegner ankommt (ein Xin würde ihn schnell umnieten, wohingegen ein Heimer schnell nach Hause muss)
Die Todeszeiten sollten so umgeändert werden, das diejenigen, die Feeder Spree besitzen schneller Respawnen, was aber bei professienelen feedern schlecht sein würde =& Man könnte auch gute Spieler, die als Legendär gestorben sind, schneller respawnen lassen und die schlechten spieler mehr bestrafen (arme Tanks)
xin würde nicht mal in seine Reichweite kommen einmal mit E treffen 3 mal Q dann kuschelt der am Tower
Urgot nerf irgendwie ungerecht aber mal schauen wie weit das dann geht
Also.. erst machen sie es so, dass man weniger IP bekommt, wenn ein Game kürzer ist. Jetzt wollen sie die Games kürzer machen..
oh wait wat?
Ich finde, das wenn man IP Farmt (durch Übungsgames) man deutlich mehr bekommt. Habe es mal so ungefähr geschrieben was man bekommen würde (der Thread mit der Tabelle), wenn man normal Games macht, ist der unterschied ab 40 min ca ja nicht mehr existend, was ein normales Game sein sollte, wo es balanced ist, aber das Games kürzer sein sollten -> Unsinn, da viel zu viele Champs erst Endgame was reißen -.- Dies bedeutet nun: viele Early Game Champs mit super Push fähigkeiten -> GG
Quote:
Originally Posted by Pensho
Vergleichbares spiel?
dota? hon?
ein freund von mir sagte, das HoN von flamern zugeschüttelt ist und ich habe es auch bei ihm gemerkt, da er garnicht wusste was passiert, als er keine/wenige Flamer in den ersten 10 lvl gehabt hatte.
zszc patch 1.689 preview. 03/14/2011 - SRO Private Server - 46 Replies Hello,
we want show you what we plan to add in the next update.
For All Servers
1. New Tradecoin
"Diamond" will be added to NPC Stella.
Diamons can be bought and sold for 2,000,000,000 gold.
In future you will be able to do exchanges with a max gold amount of 25B
screenie :http://i52.tinypic.com/fp6uzc.jpg
Patch preview #4 - Was haltet ihr davon? 02/16/2011 - League of Legends - 53 Replies Ich sag nur:
Anivia Nerf:
Omg!
Ryze buff:
Wette der wird erstmal etwas op.
Die Fähigkeiten haben eine noch höhere Reichweite, dass nervt doch extrem(stellt euch einen Ryze auf einer Sololane vor, der euch mit Zaubern bombadiert, ohne das er zu euch kommt.
Vladimir nerf
Eigentlich berechtigt.
Patch 1.0.0.110 - Preview 01/31/2011 - League of Legends - 3 Replies Hiho ,
für diejenigen,die nicht die Lust haben sich das Video anzusehen habe ich eine Auflistung der im Video angekündigten Änderungen erstellt. Falls ich etwas vergessen haben sollte, dann sagt bescheid!
Habe zudem die Patchnotes hinzugefügt.
Gegenstände:
- Dorans-Items werden teurer, sodass sie zu Spielbeginn nicht mehr zusammen mit einem Heiltrank gekauft werden können
Patch Preview 2# 01/19/2011 - League of Legends - 38 Replies Hallo,
Soeben hat mich dieses Video Erreicht, und wieder neue Fragwürdige änderungen.
YouTube - League of Legends - Patch Preview 1.0.0.109
In dem Video wird Von einem:
Nerf Für Rammus gesprochen
Nerf Für Evelynn gesprochen ( soll nichtmehr junglen können )
[ZSZC] Patch Preview 1.681 11/08/2010 - SRO Private Server - 40 Replies Hello,
the next patch will include following things:
New ZSZC launcher (silkroad.exe)
- fixed division showup
- closes the client immediatly if a server is offline or ip secured
Skills related features
- lv 100 bicheon combo stun added (every 2nd hit cause a stun, effect 20, 11%)
- Strong bow 4th book stun fixed (30%)