{Frage}Multipointer einbinden aber wie? 06/16/2012 - AutoIt - 32 Replies Tach,
ich wollte fragen wie ich einen multipointer einbinden kann in einen autoit script, meine ersten anfänge sehen so aus:
#include NomadMemory
$GamePid1 = ProcessExists ("mc2.exe")
$GameHandle1 = _MemoryOpen($GamePid1)
$BaseAdresse1 = 0x0174D81
CE multipointer 12/26/2010 - General Coding - 5 Replies hey hey...
ich bräcuhte hilfe bei multipointern, hatte bisher -sagen wir mal- recht wenig mit CE und zu tun gehabt,
halt standart sachen wie adressen und pointern suchen weiß ich, aber weiß zu dieser sache nicht weiter, bzw nicht ganz was ich jetz machen muss...
http://img1.bildupload.com/1575613abce0ccc69bdd1a 57d6a5c3ce.jpg
wenn da jetz sowas steht: ecx+eax+04 weiß ich nicht, nach was ich als nächstes suchen muss...
wenn ich die teile einfach addiere und dass dann suche, findet der...
MultiPointer / Offset frage.. 08/26/2010 - Last Chaos - 6 Replies Ja folgendes problem .. habe folgendes offset mit dem ich niX anfangen kann.
http://i37.tinypic.com/2gt22v9.png
Also ne umrechnung von eax*4+08 in ne hex zahl .. wenn das geht
Wenn mir wer helfen kann , wär nice , mit erklärung wenns geht ;D
Oder erklärung warum ich hier nicht weiter komm..
MFG
Final Destination Kal Pointers/MultiPointer Frage[MHS] 09/22/2009 - Kal Online - 12 Replies Habe hier mal den Pointer für Speed hinzugefügt,will nur testen ob es der richtige ist,da ich immer ausm Game fliege sobald bei der Addresse vom Speed Value "Find What Accesses This Address" mache. Müsste eigentlich der richtige sein da es ja kein Multilevel Pointer ist(?).Habe auch gleich die "/set frame" Funktion bzw. den CharCount und MobCount wieder aktiviert.
Und ich hab auch noch gleich ne kleine Frage bezüglich der Multilevel Pointer bzw. wie ich sie ohne der Debugger Funktion...