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Last Chaos
Discussion on Last Chaos within the Last Chaos Private Server forum part of the Last Chaos category.
05/01/2019, 00:43
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#1
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 210
Received Thanks: 25
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Last Chaos
So I have very simple question. How come I lag so hard on any last chaos private server? Is it simply because I am in the United States? It seems to be better when I reset my PC, but the lag comes about very soon after. My computer can run many games, its not a ****** PC, its just strictly Last Chaos. I play League of Legends with very high fps and no lag ever, yet the server is located near me. I'm not too sure what is causing this. If it is my PC, what could be changed to help it?
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05/01/2019, 02:27
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#2
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elite*gold: 0
Join Date: Aug 2017
Posts: 67
Received Thanks: 82
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Check windows updates or drivers
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05/01/2019, 03:28
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#3
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 210
Received Thanks: 25
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Quote:
Originally Posted by Craaq
Check windows updates or drivers
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Thanks dog, ill try that.
So I updated all of my drivers, and I still get a ton of choppy lag when I walk near juno/ and inside of juno.
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05/01/2019, 07:52
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#4
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elite*gold: 36
Join Date: May 2014
Posts: 1,606
Received Thanks: 1,044
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Last chaos in general is laggy. It's normal to have bad fps in those situations.
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05/01/2019, 13:25
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#5
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elite*gold: 0
Join Date: Jun 2014
Posts: 109
Received Thanks: 26
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I had the same problem laggs although new Pc and all other high end games work for me. Sometimes LC uses the onboard CPU graphics card, instead of the normal GPU, check your GPU settings, which uses the right graphics card
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05/01/2019, 14:30
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#6
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2011
Posts: 210
Received Thanks: 25
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Quote:
Originally Posted by AL-GEAR™
I had the same problem laggs although new Pc and all other high end games work for me. Sometimes LC uses the onboard CPU graphics card, instead of the normal GPU, check your GPU settings, which uses the right graphics card
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How would I make sure I am using the right GPU settings?
I give up honestly XD There has been no fix for me thus far.
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05/08/2019, 08:26
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#7
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elite*gold: 0
Join Date: Dec 2014
Posts: 37
Received Thanks: 6
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Last Chaos uses directx 8, its not compatible with switching graphic cards..So it always defaults to the intel not nvidia card, doesn't matter what you do, even disabling it via bios, it causes last chaos to default to the "vga default" driver which is even worse than the intel card...Upgrading to directx 9 in the client source would fix said issue.
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05/09/2019, 02:27
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#8
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2009
Posts: 53
Received Thanks: 48
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Just increase/change your page file size.
Google search how to do it.
I always get this issue with last chaos and this has always fixes it for me.
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05/09/2019, 18:04
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#9
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elite*gold: 104
Join Date: Nov 2009
Posts: 5,227
Received Thanks: 2,806
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Lags or low FPS?
Lags in the near of players: Its the reload of some models and textures (armors, covers, pets etc.). Storing LC on a faster Drive (SSD or RAMDisk) would reduce this.
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05/09/2019, 19:05
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#10
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elite*gold: 43
Join Date: Sep 2017
Posts: 1,892
Received Thanks: 2,005
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Quote:
Originally Posted by Chicken.ShooT
Lags or low FPS?
Lags in the near of players: Its the reload of some models and textures (armors, covers, pets etc.). Storing LC on a SSD or RAMDisk would reduce this.
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nein, wird es nicht da Last Chaos einfach absolut veraltet ist, man müsste es auf 64bit compilen und directx9 benutzen, da aber dies keiner mehr machen wird, könnt ihr lange warten.
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05/09/2019, 20:01
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#11
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elite*gold: 104
Join Date: Nov 2009
Posts: 5,227
Received Thanks: 2,806
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Es reduziert die Hänger von denen ich spreche (diese langen wenn man in die Nähe von Spielern kommt), ich rede nicht von low FPS. Es handelt sich dabei um Zugriffe auf den Datenträger, da nicht der komplette Client in den RAM geladen wird (sonst wären 5GB belegt), sondern manche Daten erst, sobald sie benötigt werden, nachladen. Das kann man auch an der Datenträger-Aktivität im Task-Manager sehen.
Da Models und Texturen viele winzige Dateien sind, kommt es hier vor allem auf IOPS an. SSD's bieten hier eine deutlich höhere Performance, was diese Nachlade-Ruckler zwar nicht verschwinden lässt, aber so stark verkürzt, dass man sie kaum noch wahrnimmt.
Mit der DirectX-API hat das nichts zutun, daraus resultieren aber niedrige FPS^^.
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05/09/2019, 22:32
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#12
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elite*gold: 43
Join Date: Sep 2017
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Received Thanks: 2,005
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Quote:
Originally Posted by Chicken.ShooT
Es reduziert die Hänger von denen ich spreche (diese langen wenn man in die Nähe von Spielern kommt), ich rede nicht von low FPS. Es handelt sich dabei um Zugriffe auf den Datenträger, da nicht der komplette Client in den RAM geladen wird (sonst wären 5GB belegt), sondern manche Daten erst, sobald sie benötigt werden, nachladen. Das kann man auch an der Datenträger-Aktivität im Task-Manager sehen.
Da Models und Texturen viele winzige Dateien sind, kommt es hier vor allem auf IOPS an. SSD's bieten hier eine deutlich höhere Performance, was diese Nachlade-Ruckler zwar nicht verschwinden lässt, aber so stark verkürzt, dass man sie kaum noch wahrnimmt.
Mit der DirectX-API hat das nichts zutun, daraus resultieren aber niedrige FPS^^.
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Du weißt schon das man das in der source den Wert ändern kann, aber durch dx8.1 wird es beschrenkt und wenn die festplatte den eigenen pc schon ausbremst sollte man aus der steinzeit mal raus kommen, selbst eine gute HDD schafft das easy. Ich habe dies mit HateMe schon früher ausdiskutiert kannst ihn ja gerne fragen.
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05/10/2019, 09:05
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#13
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elite*gold: 0
Join Date: Jul 2018
Posts: 160
Received Thanks: 86
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anyway there is only dx9 who will be able to solve this problem
And RomeOst does not even have the right to sell it. Unreal are only the owner
The only solution for the moment is create map with enclosed conus for uprade FPS.
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05/10/2019, 12:12
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#14
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elite*gold: 43
Join Date: Sep 2017
Posts: 1,892
Received Thanks: 2,005
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Quote:
Originally Posted by antalex
anyway there is only dx9 who will be able to solve this problem
And RomeOst does not even have the right to sell it. Unreal are only the owner
The only solution for the moment is create map with enclosed conus for uprade FPS.
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HateMe or Wizatek. could install it the same way they would just have to have fun, but for most developers it's not worth it anymore.
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05/10/2019, 19:16
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#15
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elite*gold: 104
Join Date: Nov 2009
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Quote:
Originally Posted by KimJongFrezona™
Du weißt schon das man das in der source den Wert ändern kann, aber durch dx8.1 wird es beschrenkt und wenn die festplatte den eigenen pc schon ausbremst sollte man aus der steinzeit mal raus kommen, selbst eine gute HDD schafft das easy. Ich habe dies mit HateMe schon früher ausdiskutiert kannst ihn ja gerne fragen. 
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Meine Güte, es geht mir nicht um die FPS, sondern um die kurzen Standbilder die du hast, wenn du in die Nähe von Spielern kommst. Damit hat die Grafik-Schnittstelle nichts zutun, die wartet ja. Da hilft es nicht einen ominösen Wert zu ändern. Der Client müsste alle Models und Texturen vorladen, die nicht zur Map gehören (Rüstungen, Waffen bla). Macht er aber nicht, deswegen greift er auf den Datenträger zu. Was auch sinnvoll ist um RAM zu sparen, schließlich weiß er vorm Login gar nicht was benötigt wird (das ist ja von den anderen Spielern abhängig). Das verzögert natürlich das auszugebende Bild. Ergo: Umso schneller der Datenträger, umso kürzer diese Standbilder bzw. ganz weg und im Vergleich zu einer SSD ist halte jede HDD langsam wie Sau. Das ist keine Raketenwissenschaft...
Dafür braucht man nicht HateMe fragen, sondern nur den Task-Manager. xD Reverse-Engineering für Obernoobs.
Da ich es dir lieber zeige, anstatt weiter blöd rum zu labern und Langeweile hatte xD, haste hier ein süßes Video von Crusade und zu der Zeit waren nicht mal viele on, dennoch ist es erkennbar, sobald man sich einen oder mehreren Spielern nähert, wie der rechte Ritter auf der HDD Standbilder hat, während es den linken auf der SSD nicht betrifft. SSD ist ne 860 Evo und HDD ist ne WD Blue (so ziemlich die gängigste).
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